进攻方: 这张图小且AB点支援便利,从地图上看,你会觉得A点离进攻方近,但由于A点的地形过于便利防守方,防守方出门就是A点高台,登上高台后,A点一览无遗,所以不推荐全体进攻A点。然而中路只是联通AB点并没有什么战略意义,如果全体去中,反而容易被AB点的敌人前后夹击(中路只有一个血包)。反观去B点最遥远的小路是最佳的选择,全体穿过小路,进入房子里,让一两个人去,绕到B点高台,其它人则是吸引注意力,也可以躲在B点的桥洞里,拿下B点高地和房子,B点防守方就很难夺取了,并且进攻方安包后复活会有加速buff。
当然,敌人也不傻知道B点难守,就会分大量人手去守B点,A点一览无遗,就让一两个人去看A点,AB点支援快,也赶得及,这个时候,进攻方可以选一蝶去压制A点高台的人,队友趁机安包,其它队友则守在敌方的必经之路(中路),阻止敌方支援。
防守方: A点高台视野宽阔可以选择一个天才压制来守点,注意要把火力点分散开,可以更好的拖延时间,B点需要占领高台和房子,防止对面来偷,最后在中路位置选一个重装来遏制对面,因为中路道路狭小,拐角多近距离作战可是重装的强项。占领了中路,AB支援起来也方便了许多。
事例1:忍者分身流,从小路去B点的路上,放一个分身,隐身过去安包,如果被发现立马回到分身位置,然后去A点安包,并且让分身往B点位置奔跑,防止A点也被发现,这样跑来跑去,敌方就乱了,趁机安包,过程中要让队友占领好中路,以免自己的分身被打掉,无法回到分身位置。
事例2:探员传送流,开局拿包可以和队友反方向有,等看到队友火拼后(守点的人可能回去支援),再去安包,如果对面发现你但只有一个人,可以尝试和对面对拼,如果人多的话,直接传送到队友身边,以多打少建立优势压低敌方血量,然后安包。如果不慎掉包,也可以用探员捡包传送。
总结进攻方一定不能让干扰器掉落,因为这样会浪费很多时间去抢干扰器,所以尽量把干扰器让给那些保命能力强,且移速快的英雄。
防守方一定要把火力均匀分配,且能及时赶往现场,我推荐3人前往中路,AB点分别为探员和天才去防守,一个是可以随意逃跑和支援,一个是拥有2个火力点,并且选择蝶和忍者去看视野,随时给队友报点,让队友可以更快的支援。(拿了干扰器的敌人身上会有蓝色的光,如果他贴墙走,那个蓝光可以透过墙来看到)
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