大家好,我是素质极差战队的素质极差丨尼德,撰写这篇攻略的初衷是想向很多新玩家或者刚刚步入狂野的狂野新玩家简明地介绍一下这套在新版本几乎处于统治地位的卡组。
炉石的10星环境或者说传说以下的环境,对于环境和卡组的感知并没有像传说前端一样敏锐,不少人还未意识到新版本带来的变化,还在使用诸如海盗战奇数猎之类的前朝遗老在战斗,又或者从各个日报了解到了冰萨的强势但是对于冰萨真正上手应该怎么打不是很了解这个时候一篇简要介绍新兴卡组的文章想必是很有必要的。
我使用这套冰萨以84场67%的胜率打上了传说,环境是10星的环境,充斥着海盗战任务猎等旧时代残党。这个号上个月结算的时候快掉到2w名去了,月初的时候上传还能在3000出头说明强度还是有保障的。
【构筑组成】我有想过冰萨会很强,但是没想过冰萨会这么强。上手实操了几把才发现这套卡组的强度远超想象,很多人对于冰萨的评价已经很高了但是其实是不够的,直接把前朝霸主海盗战和奇数猎赶尽*绝。
冰萨卡组的最优构筑现在仍然未定论,值得讨论的问题有很多,大的问题诸如宇宙不宇宙,jk不jk,鱼人带哪些,小的问题诸如带不带换技能,带不带咖啡师。我带不来最优解也无意于带来最优解,但是在我看来这套最合我眼缘的卡组应该也是相对于来讲最适合新玩家上手的,抉择点和思考量都相对较少,熟练上手之后可以再探索最适合自己的构筑。
首先我们没有选择带上如日中天的破霰元素和冷风,因为前者作为元素,后者作为冰霜法术,严重影响了我们原初地下城探险家——雷霆绽放/衰变——雪落守护者/撼世者格朗勃尔的检索链,抽到冰钓术之外的非自然法术然后不能检索元素是不能接受的,检索到的元素是破霰元素也是不能接受的,为了雪落神的上手率,这样的构筑是值得的。自然法术选择了雷霆绽放,可以帮助我们的关键卡如雪落守护者或者元素使者布鲁坎提前两个回合登场决定胜负,衰变是一张优质的抗快和针对特定卡组的单卡。
这套卡不是宇宙体系,虽然丧失了很多优质单卡,但是双倍的关键牌带来的强节奏和稳定性是值得的,也减少了抉择点。也没有采用jk体系,理由是霜之祈咒作为冰霜法术会影响检索链,反而携带了新版本ak,因为有着雷霆绽放所以6费登场的元素使者布鲁坎很多时候是能反败为胜的,提供的技能也足够优质。鱼人除了最强解场配合的毒鱼套双鱼以外携带了芬利·莫格顿爵士配合满编的灰发巫师直接锁定对奇数猎的胜利和吞噬者穆坦努斯作为重复战吼破坏组件拉开资源的核心。
【卡组思路】卡组的运转主要依靠高效的检索组件和一锤定义的核心卡决定胜利,一条检索链是原初地下城探险家——雷霆绽放/衰变——雪落守护者/撼世者格朗勃尔,衰变控制场面膨胀,雪落守护者一键返场,再通过艳丽的金刚鹦鹉撼世者格朗勃尔蛇发女妖佐拉反复触发雪落守护者的战吼锁定胜局,另外一条检索链是经典的四鱼体系即是原初地下城探险家——冰钓术——芬利·莫格顿爵士/吞噬者穆坦努斯/火焰术士弗洛格尔/毒鳍鱼人。
所以起手调度上正常情况下全力找检索链的顶端原初地下城探险家和冰钓术是没有问题的。
面对海盗战等场面形态卡组通过护甲商贩和衰变稍微混几个回合,混到毒鱼套或者雪落神登场吹响反攻的号角,拿下胜利。
面对任务猎宇宙牧等技能卡组留冰钓术找灰发巫师即可,拿到换技能一套就赢了。
面对火妖法等otk卡组用脏鼠破坏组件,因为携带了雷霆绽放所以可以做到4费后手雷霆绽放硬币吞噬者穆坦努斯开吃,下回合艳丽的金刚鹦鹉继续吃,我认为雷霆绽放让吞噬者穆坦努斯可以做到提前登场对提高对otk卡组胜率是起到了很大作用的。
面对资源或者控制形卡组可以按照正常战吼萨的启动方式,利用萨隆苦囚的复制和撼世者格朗勃尔的回手达成无限沙德沃克,值得一提的是并不一定要追求无限沙德沃克,很多时候携带了数个雪落守护者战吼的巨大沙德沃克便可以获胜,又或者沙德沃克配合两个艳丽的金刚鹦鹉的三沙德沃克在绝大部分的对局都是足够的,拖的时间越久其实组件被破环的可能性就越大。
【职业分析】萨满:21局14胜
大部分的对局都是内战,这个战绩至少说明我们的构筑虽然不是最优但是内战至少是不劣的,实际体感上我觉得是有点小优,因为我们携带了新英雄卡,内战的时候大部分随从都是会被吃掉或者拉出去的,反而英雄卡是唯一稳定的资源,可以依靠技能取胜。调度的时候可以留一下脏鼠和吃手手,反正大家都是战吼,破坏组件总是稳赚不亏的,再加上我们吃手手有绽放可以提前开吃,稍微小优应该还是有的吧(又或者我这么如鱼得水的原因是我在10星环境太强了?)。注意衰变和毒鱼套别乱交,导致被雪落神一波给推了。内战足够多的话可以带上我们的卷王555封锁战吼.
少量鱼人萨,随意拿捏,无论是衰变还是毒鱼套还是绽放雪落神都可以锁定胜利(啥也不做只等5费雪落是不太来得及的),
战士:20局15胜
海盗战,我们前朝的king,这种场面卡组碰到雪落神真的是欲哭无泪,有着超高场攻的场面但是动不了只能看自己被对面推死,这种感觉实在是太难过了,还好我们是推死他的那一方。
说实话刚上手的时候我感觉打海盗战是没有那么好打的,海盗战给的压力很大,经常一不小心就死掉了,但当我意识到了不要贪的时候,我便拿下了这个大优对局。不要贪,衰变单解跳出来的223火炮是有必要的,我们的血量很宝贵,感觉不好打的另外一个原因可能我没有带3费奶12导致血量有点不够用,回复除了113叠甲就是英雄卡。有113起手可以留,上点随从是能减轻场面压力的,214嘲讽也可以直接上去打架。不用考虑后面的场面怎么解,我们有雪落神鹦鹉连续冰冻,是很好打的,前面血量不掉太多就能赢(不多的话会被炮轰死或者刀砍死),6费跳出来的新英雄叠5甲aoe打2再加2个23嘲讽打海盗战也是很有**力的,有时候回6血也是很重要的(毕竟是唯一的回血了)。
猎人:17局14胜
奇数猎,前朝的另一个king,找到换技能一套即可拿下(满编灰发冰钓还拿不到那确实没办法),衰变可以衰他的三个麻风侏儒回6血,很重要,毕竟他也没其他的怪了,在没有拿到换技能的时候血量压力还是比较大的。不过就算拿不到我们也可以塞布鹦鹉回收沙德封魔直接按死,很好赢。再实在不行还能指望对面犯病577被吃掉或者拉出来,而且打的时候很轻松,没有海盗战那么大的压力,随便打打就赢了。题外话是刚开始打的时候猎人还很多,打的后面的时候确实猎人开始变少了,可能是猎人们意识到了某些不对劲的事情正在发生吧。
还有一个444拉神秘女猎手加十字路口大嘴巴的,怪被我吃手手差不多吃光了,然后场上的怪被衰变了,我也懒得破他奥秘,他不堪受辱就跑了。
术士:8局3胜
巨人术,或者说黑眼术,不是特别好打,但也肯定不能说难打。
首先是老生常谈的小怪不要蹭脸,防止红石头提前登场,主要是怕对面巨人上得太快了,雪落神不太来得及,不过我们有绽放可以跳雪落神所以也就还好,比较大的问题是有扫把突袭巨人可以把不够大的雪落神给解了,回手也回不来。脏鼠没用不敢拉,拉个巨人直接跑,直接绽放吃手手开始吃巨人倒是一个赢的方法,我这样赢过。毒鱼套是关键,解掉一波巨人场面可以缓解很大的压力,因为对面可能有活化龙息,雪落神也不是特别靠谱。
牧师:8局3胜
宇宙牧,属于是被我们打击奇数猎误伤了,直接换技能给他安排上。
大哥牧,这个是真的不太好打,我们衰变只有两个给他衰不完,然后沙导里面也没直伤,虽然可以全冻住然后造一个很大的沙导但是过不去无穷无尽的墙,也许留衰变等沙导足够大一脚踢死是一个选项。
法师:6局5胜
火妖法/点燃法,脏鼠脏鼠脏鼠,绽放吃手手绽放吃手手绽放吃手手,拿下,懂?
盗贼:2局2胜
宇宙贼,结局是被我的吃手手差不多把随从吃光了,然后英雄技能也被换技能换了,羞愧而逃。
骑士:1局0胜
号角骑,快跑,他有214不过有衰变退到214应该是能打的,一局样本太少说明不了问题,不过214加古神肯定是没法打吧,我们也没什么法术来破古神,过牌体系有战吼也运转不起来。
德鲁伊:1局0胜
超凡德,没找到封魔,被启动一回合带走了。
恶魔猎手:没有人知道他的下落
【结语】对于狂野重度玩家来说,这篇文章可能没有任何意义,写的很浅薄因为我也不是冰萨专精玩家,如果有关于冰萨的想法我们可以一起交流。
但是对于一个狂野或者说炉石的新接触者来说,这篇冰萨速成指南应该是会起到一定帮助,希望能让你对冰萨这套卡组的实操思路和狂野环境有着一定的想法。
如果你想在当前版本入坑狂野,那么这套操作简单的冰萨应该是打开上分之门的最好钥匙。
祝连胜连捷,早日传说。
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