一款好的反战游戏应该是什么样子的?是应该像《战地》系列那样用不断消逝的生命来表现战争的残忍,还是应该像《这是我的战争》那样用生存的细枝末节来表达扭曲的人性?
2014年,为了纪念第一次世界大战一百周年,在反战题材上,育碧交出了一份不一样的答卷。
这是一款操作简便、画面简洁的2D横版解谜游戏,和育碧以往擅长的宏大场面和充满史诗感的叙事完全不同,却被誉为最好的反战游戏之一。
它有一个直白而简洁的名字:《勇敢的心:世界大战》
独特的切入点和电影和小说不同,游戏在制作战争的时候,除了表达对战争的反思和对暴力的声讨,还有一个重点和难点。
那就是玩家对于游戏主角的沉浸感。
是应该让玩家化身为战争里的一个无名小卒,还是应该让玩家成为一场战役的指挥官。
玩家立场的不同,将会直接影响他们从战争中感悟到的情感。而《勇敢的心:世界大战》这款游戏,其最能触动玩家的一点就是切入点的选择。
游戏一共有四个主角,他们分别是:生活在法国的德国人卡尔、卡尔的岳父埃米尔、为了为妻子复仇而加入法军的美国人艾迪、以及为了寻回科学家父亲而踏上救父之路的比利时女孩安娜。
德国人、法国人、美国人、比利时人,四个主角象征了这场战争中受害最深的四个国家。他们各自的遭遇不同,却都在残酷的战争中保留着对和平的渴望。
他们彼此身处不同的阵营,却并不彼此敌对,因为相比眼前的敌人,他们有一个共同的、更为恐怖的敌人——战争本身。
和俗套的将战争双方划分为正义邪恶两个阵营不同,育碧的高明之处是在剧情中制作了四条不同的故事线。并且凭借着这样的发多线叙事体现了一个一直被忽略的事实。
在战争之中,痛苦的不仅只有受害者,加害者同样是战争的牺牲品。那些被武装起来进攻其他国家的士兵们,他们心中同样痛恨战争。
士兵之间是没有仇恨的,是战争强迫他们彼此厮*。
情感的刺激相比刺激眼球,对情感的刺激永远更加刻骨铭心。
《勇敢的心:世界大战》对于玩法的设计十分简洁,简洁到让人感受不到这是一款2014年发售的游戏,数年前的《精灵宝可梦》的系统都要比他复杂。
在游戏中,玩家只需要点击屏幕,通过简单的操作,就能破解那些难度普遍不是很高的谜题。
而与他的简单玩法相对应的,就是《勇敢的心:世界大战》游戏文本和情节设计的高水准。
四条故事线完结一条之后再开启另一条,而是按照一个设计好的故事逻辑穿插讲述。这种设计的好处就是,玩法简单,却能够给玩家带来强烈的情感共鸣。
《勇敢的心》的叙事从1914年绵延至1917年,其中包含了战争爆发一直到美国参战的战争全过程。通过分属两军的四个主要人物与一只战犬的经历,将一战中西线方面协约国与同盟国两军的几次主要战役(马恩河战役、第二次伊普尔战役雷姆斯战役、索姆河战役、凡尔登会战、维米岭战役、第二次埃纳河战役)贯穿起来。
因四人的身份不同,各自的故事线分别展示了战争的不同部分。埃米尔与艾迪的故事线主要随各战役展开,描绘了战争中双方的军备竞赛与殊死搏斗。
卡尔作为战俘,其故事线以描绘战俘生活、越狱和逃亡过程为主;安娜作为战的护士,其故事线则以在战线前后救死扶伤为主。
游戏的几个章节采用了大量的倒叙插叙叙事手法,从而达到在故事完整地讲述完毕时给玩家带来强烈情感冲击地效果。
这种手法相比平铺直叙是高明许多的,因为没有人会喜欢像看历史书一样重新体验一遍残酷的一战,但通过《勇敢的心》的故事性叙事和优秀的游戏文本加持,玩家会一直对游戏的后续发展保持着巨大好奇与探索*。
而这些探索欲被不断满足的过程,就是玩家的沉浸感不断加深的过程,当四个主角的结局一一展现之时,正是游戏对于情感的反复刺激达到顶峰的时刻。
此时玩家们看向那些游戏角色,已经像是在看向另一个平行时空的自己。
温柔而残酷的结局在游戏的结局中,卡尔最终成功得逃回了家乡,与自己的妻儿团圆,即便在救自己的妻儿时吸入了毒气,导致身体孱弱,也勉强算的上是一个好结局——战争虽然给他留下了伤痕,但没有夺走他的生命,也没有击垮他的精神。
安娜最终寻回了父亲,艾迪最终放下了仇恨。他们在一系列冒险之后明白了和平的真正含义以及仇恨的无意义。
只看这三位主角,大家可能会觉得这个游戏是大团圆结局,在痛斥战争苦难之后歌颂爱与和平,老套的结局。
但事实并非如此,游戏的第四位主角最终迎来了悲剧结尾。为了拯救那些被指挥官用枪顶着脑袋去送死的士兵,卡尔的岳父埃米尔在游戏的末尾*死了法军的指挥官,士兵们得救了,他却因此被判处枪决。
在结局中,这位可敬的老人缓缓走向刑场,路过的所有士兵都向他脱帽致敬。他的内心独白祈祷着战争尽快结束,而后和平长存。
一声枪响之后,游戏黑屏落幕。
四位主角的结局正是制作者想表达的对战争的看法,即战争无法磨灭人类美好的品质和对爱、和平的向往(安娜、卡尔、艾迪),可无论如何,战争都会带来悲剧和痛苦,以及牺牲(埃米尔)。
《勇敢的心:世界大战》以其高超的叙事手法和剧情文本,为玩家奉上了一场灵魂盛宴,相信游玩过这款游戏的玩家都会对战争有更深层次的感悟。
很喜欢《西线无战事》中的一句话:“死者们的愿望不是复仇,而是不再有。”
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