战场平衡性改动
一、5V5 主战场改动
1. 中路草丛加宽
- 改动背景:
在新版本里,中路草丛的间距将得到加宽。希望透过这一项改动,促使中路前期更多地游走边路支援,进而带动全场节奏,同时避免中路前期受到无止境的*扰,其他位置针对中路发起的进攻将变得更有挑战。
改版前:
改版后:
2. 中路血包效果调整
新增效果:额外恢复20%魔力值。
二、全新辅助装登场
- 改动背景:
喜爱辅助的挑战者注意啰,在这个版本中准备了一套全新的辅助装,希望借此提升辅助位的作用和辅助英雄选择的多样性。新版辅助装的属性加成更多样,搭配更灵活,同时具备更强力的附魔技能。在经过体验服的一系列调整后,今天这些魔法学院传奇导师带来的宝石终于要与大家见面了。说实话,我们已经迫不及待想要看到专精辅助的挑战者透过灵活运用、搭配这件独一无二的武器,来发挥自己对团队的贡献了!
- 具体改动:
【移除】移除风之宝石、水之宝石及相关合成线
【新增】全新辅助装
(1 )一级辅助装
【元素宝石】
售价:300g
属性加成: 5%跑速
被动- 元素聚合:自带1块元素结晶,此后每隔40秒获得1块元素结晶,最多积累10块。
被动- 后起之秀:如果经济或经验为全队的倒数前2名,则每3秒增加8点金币或经验。
被动- 谦让:当身边有友方英雄时,友方英雄可以从小兵和野怪获得全额经济和经验,自己获得40%金币和经验。这个效果会在第8分钟被移除。
被动- 军功:参与击*时获得额外30%的经验和金币。
(2 )二级辅助装
土之宝石
售价:900g
合成路径:元素宝石 生命宝石
属性加成: 5%跑速, 10%冷却缩减, 400最大生命值
被动- 土魂:每隔40秒获得1块元素结晶,最多积累10块。将每块元素结晶转化为80点生命值。
(继承被动)后期之秀,谦让,军功
水之宝石
售价:900g
合成路径:元素宝石 魔法书
属性加成: 5%跑速, 10%冷却缩减, 40魔法攻击
被动- 水魂:每隔40秒获得1块元素结晶,最多积累10块。将每块元素结晶转化为9点魔法攻击。
(继承被动)后期之秀,谦让,军功
火之宝石
售价:900g
合成路径:元素宝石 短剑
属性加成: 5%跑速, 10%冷却缩减, 30物理攻击
被动- 火魂:每隔40秒获得1块元素结晶,最多积累10块。将每块元素结晶转化为5点物理攻击。
(继承被动)后期之秀,谦让,军功
(3 )三级附魔技能
附魔:我们将原本的终极装备升级改为附魔升级。「附魔」是新版辅助装备的独有词条,每件二级辅助装都可以透过购买升级在5种附魔技能中进行选择。附魔技能之间可随意切换,切换后会进入该附魔技能的冷却时间。我们希望透过引入附魔机制,来减少挑战者对辅助装备技能的试错成本,让挑战者可以根据战场局势更加灵活地调整自己的搭配策略。(当然,直接选择团队增益的被动附魔也会很棒!)
附魔:壁障
主动-壁障:立即为自身及周围所有友方英雄提供一个吸收(800 英雄等级*80)点伤害的护盾,持续2秒。冷却60秒。
附魔:魔眼
主动-魔眼:持续获得自身周围的真实视野,持续4秒。启动瞬间,范围内的友军还获得在2秒内持续衰减的40%跑速加成效果。冷却45秒。
附魔:破灭
主动-破灭:向附近血量最低的敌方英雄发射魔法飞弹,对目标英雄造成(500 英雄等级*50)点真实伤害并减速30%,减速效果持续1秒。冷却30秒。
附魔:清心
主动-清心:立刻解除附近友军的控制效果,并提供免控效果,持续0.5秒。并在1秒内快速恢复友军500( 英雄等级*50)生命值。冷却60秒。
附魔:元力
被动-元素亲和(土/水/火):自身额外获得50物理防御/5%输出率/5%输出率。
被动-元力守护:增加自身和附近友军80(英雄等级* 8)物理防御和60(英雄等级* 6)魔法防御。
三、装备平衡性改动
恶魔的微笑
- 改动背景
上次伤害结构调整后,它的固定值伤害在后期面对软皮角色有些过高了。在搭配圣雷等魔纹的情况下,会出现「看起来只是擦了一下但是大幅压制软皮血线」的情况。我们对它的固定值伤害进行了调整,让它在消耗时的威力回到一个合适的空间。
- 具体改动
持续伤害:目标当前生命值2% 40 5*英雄等级→ 目标当前生命值2% 60
极寒之护
- 改动背景
上次改动过后,极寒之护在防御能力和伤害能力上都有了明显的提升,我们觉得它现在的强大有些过于"全面"了:魔攻、穿透、冷却、物防、控制。它对于战斗法师加持很高,甚至吸引了一批技能组合性没那么高的其他法师转投麾下。我们希望能让它在属性方面有得有失,避免它过度压制了其他装备的出场空间。
- 具体改动
合成路径的魔力手镯改为了魔法书,将10%冷却缩短转换为20魔法攻击。
钢铁长枪
- 改动背景
我们认为钢铁长枪应该是一件最适合高频攻击英雄的装备之一(如吕布、瑟菲斯、叶娜等)。在目前环境中,它在与破阵长矛的竞争中落于下风,所以我们决定对它来个加强,让钢枪的受众能更好触发它的效果并获得更高的收益。
- 具体改动
属性加成调整:400生命值→ 500生命值
碎甲效果调整:造成伤害减少目标50点物防,最多叠加5层→ 造成伤害减少目标60点物防,最多叠加4层。
四、魔纹平衡性改动
是时候步入下个阶段了!自从魔纹系统推出以来,我们非常高兴地看到挑战者透过合理的搭配使一些英雄表现变得更加出彩,这符合我们对魔纹系统的初步预期。在新的阶段,我们将致力于让每一个魔纹存在竞争力。这促使我们重新梳理每一个魔纹的登场表现和使用场景,并持续进行平衡性调整,甚至还会进行一些大胆的改动!
丛林游侠重制
- 改动背景:
我们意识到暗影森林系的魔纹实在过于羸弱了,并已经规划了一系列调整。丛林游侠在传说战场的实际表现并不符合我们一开始对它的定位,因此我们优先启动对它的重做。重做后的丛林游侠将更适合坦克,并聚焦为游走支援打法的玩家提供帮助。
- 具体改动:
脱战后下一次普攻会使敌方英雄减速30%,持续1秒,并标记一枚暗影能量球。3秒后能量球爆炸,对目标造成自身最大生命值10%的魔法伤害。
周而复始
- 改动背景:
我们喜欢复活的概念,但这会导致一些高端对局中,双方在游戏中后期进行非常多无意义的试探与拉扯。我们不希望在一方产生了足够终结比赛的精彩瞬间后,另一方依然能透过复活,重新回到战场继续对阵。因此我们限制了周而复始在后期的作用,并给予一定的金币奖励。
- 具体改动:
12分钟时移除魔纹效果,依未使用的次数兑换300/600g。
死神之佑移除
- 改动背景:
是时候对老朋友说再见了。死神之佑与凝霜之痕之间的平衡关系是困扰我们已久的问题,因为这两者的功能性几乎完全重叠,导致只要其中一个效果足够好,全部玩家就会选择它并放弃另外一个。
- 具体改动:移除
强化恢复登场
- 改动背景:
新魔纹「强化恢复」替代「死神之佑」。
- 具体效果:
将「恢复」替换为「强化恢复」:立即回复自身640( 40*英雄等级) 的生命值和200( 12*英雄等级)的魔力值。
小兵斩*重制
- 改动背景:
目前的小兵斩*无法与赏金猎人同台竞技。重做后的小兵斩*将更聚焦在其独特的功能性上,将在前期为选择它的挑战者提供更多线上竞争力。
- 具体改动:
新机制:每隔30秒,下一次普攻/技能斩*一个小兵。累次斩*10个小兵后,立即获得200g,并且重新开始计数。
恶魔觉醒
移除10%减伤。
绝地死斗
远程英雄触发绝地死斗后双穿提升:7.5% → 15%(与近战一致)。
圣灵召唤
每次伤害改为2%目标最大生命值的真实伤害。
影刃
BUFF储备时长:2秒→ 4秒
每层影刃伤害:30( 5*英雄等级)→ 30( 5*英雄等级)( 0.1额外物理攻击)
修复了部分英雄不触发影刃的BUG。
暗箭伤人
冷却时间:20秒→ 10秒
离草丛储备时长:2秒→ 4秒
魔炎
移除0.25额外物理攻击加成。
五、新增分路提示
- 改动背景:
根据观察挑战者对局发现,很多新手挑战者会经常分不清魔龙路和凯撒路,导致在游戏开始时出现跑错路线的情况。为了解决这个问题,这次改版在游戏刚开局的时候,给予魔龙路,凯撒路,中路一个箭头提示,帮助新手挑战者前往一个相对合理的路线。
- 具体改动:
推荐分路为凯撒路,魔龙路,中路的英雄,开局之后,脚下会浮现一个箭头提示,指向对应的兵线交接点。
如果挑战者选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导。
为了避免混淆,无论选择任意英雄,一旦购买「元素宝石」或者「猎刀」,则脚下的分路引导会立刻消失。
六、商店购买优化
预购装备逻辑改善
- 改动背景:
我们觉得目前的预购装备逻辑不够智慧,这导致挑战者有时不得不进入商店介面手动调整,或是针对预购路线做一些特殊处理。这次我们针对预购逻辑做出了优化,希望它更加顺畅,减少挑战者不必要的操作。
- 具体改动:
过去机制:倾向于购买负担得起的装备中最贵的两件,对于实际游戏体验来说,更类似购买最便宜的两件装备。
新的机制:针对每个高阶装备独立了出装路线,会优先购买二阶装备、而非大量散落的一阶装备。如果您觉得哪个装备的出装路线不合理,欢迎随时告诉我们。
装备购买介面逻辑改善
- 改动背景:
在游戏后期一些挑战者会有在战斗中快速切换装备的需求,我们改进了这一流程,使切换装备的操作变得更加顺畅。
- 具体改动:
退出商店界面时,游标将停留在所选取的装备上不再会消失。
机制视觉化改良
- 改动背景:
我们希望所有挑战者都能透过视觉直观地感知到传说战场的机制,而不是透过阅读文字来获取这些资讯。
- 具体改动:
1. 外塔血包模型、特效优化
2. 深渊魔龙、凯撒Buff特效优化
3. 光环装备特效优化
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