从战斗策划角度深入理解MOBA游戏的节奏【一】:到底什么是节奏?

从战斗策划角度深入理解MOBA游戏的节奏【一】:到底什么是节奏?

首页休闲益智音乐节奏线更新时间:2024-08-03

一、MOBA游戏的核心

首先需要理解PVP游戏的核心是竞争,而竞争的定义是“个体或群体间力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动”。

竞争主要包含两个因素:一个是资源的争取,另一个是在比较中获胜\提高。

两个结合,我们来定义一下MOBA的核心,就是:两个队伍通过争取资源,来获取压倒对方的优势,最终赢得胜利。

那么首先以《王者荣耀》为例,我们来看一下,MOBA游戏中有哪些玩法资源:

玩法资源:这里特指非战斗直接相关,但是影响战斗玩法的资源。战斗资源则指的是战斗中直接影响战斗策略的资源。关于战斗资源,可以参看:影轩:【游戏设计分析】战斗资源有哪些设计要点?

  1. 经济
  2. 经验
  3. 视野
  4. 机制强化

然后根据这些玩法资源,进一步捋一下有哪些点会影响到这些资源的获取:

兵线、击*、防御塔、小野怪、BUFF、大小龙、水晶

对应的行为就是:

清线、打架(单*、抓人、打团)、推塔、刷小野、打BUFF、打小大龙,再加上最终的胜利条件推水晶。

二、什么是节奏?

然后,我们来看看:节奏是什么?一般来说节奏会被描述为知道在什么时候做什么。好的节奏是能够让团队或者个人获取优势,断节奏就是会让团队或者个人陷入劣势。

这个定义的结果没有问题,但是不够具体,这里我们更具体的定义一下:

节奏就是执行上面所有行为(清线、打架、推塔、刷小野、打BUFF、打小大龙、推水晶)的节拍。其结果是影响战局中游戏资源的分配。

从这个角度,我们可以更深入的理解节奏相关的一些概念:

  1. 好的节奏,就是执行了正确的行为节拍,让队伍获得了玩法资源的优势。
  2. 断节奏,就是执行了错误的行为节拍,或者正确的行为节拍被打乱,让队伍获得了玩法资源的劣势。
  3. 运营,就是指制定了战斗中所有行为的节拍,同时又能很好的执行,就叫做运营。
  4. 节奏点,每一个节拍行动都算一个节奏点。
  5. 关键节奏点,所有对于节拍流程或者最终结果影响很大的节奏点就是关键节奏点。而关键节奏点,往往也是高对抗高收益的点。诸如大小龙、拆塔、击*等。
  6. 带节奏,就是让对面按照你指定的行为节拍来行动,或者带领团队在关键节奏点取得优势。

三、举例谈谈什么是节奏

以王者荣耀的一个前期战局举例,假设现在你和几个朋友开黑,开战前你们想了一个完整的行动节拍(实际对局中需要考虑双方英雄、段位等因素来考虑节奏,这里为了不提高复杂度,直接略过):

  1. 打野先去刷蓝BUFF,并且让游走去帮助中路清线,取得游走权。(节奏点)
  2. 打野打完蓝BUFF后,先清一下蓝区。中单和游走清完线迅速支援射手路,并且交技能打对面射手掉一波血量,最好逼掉闪现。(节奏点)
  3. 打野清完蓝区以后,游走迅速到红区,和打野一起快速清红区, 此时让中单尽快清完中线,并朝下路赶(节奏点)
  4. 打野清完野怪,顺利到4级以后,直接和中单、游走一起抓下,游走开干扰强*对面双人路。(关键节奏点)
  5. *完以后,抱团打暴君。(关键节奏点)

然后,游戏开始。你们开始按照预先设定的节拍开始行动。这就开始了运营。

  1. 你作为打野先蓝开,游走也去中中路了,迅速帮中清完了线。(节奏点Get)
  2. 你打完蓝BUFF,准备打小野怪,发现对面中单在偷野怪,你上去拉扯了一下,赶走了对面中单,你觉没有关系,对节奏影响不大,于是刷完继续去红区。这时候中单和游走也成功来到下路,并且逼出了对面射手的闪现。(节奏点Get)
  3. 游走来野区帮你打野,你快速到了4级,中路也清完线过来准备抱团击*对面射手。(节奏点Get)
  4. 游走率先开团,结果游走刚控住对面射手,草丛就崩出了一个对面的打野(因为你前面拉扯了下,升级慢了,对面打野先清完埋伏了)。你赶紧出手,但是我方游走还是被对面的打野和射手、游走集火秒了。所幸对面射手没有闪现,你成功击*了他,并消耗了对面打野的大半血量。(关键节奏点Get,总体来说你们还是赚的。这就是顺利的带了一波节奏)
  5. 对面打野残了,你和射手、中单状态都还不错,你们考虑去打暴君。结果把龙打到惩戒线的时候,对面辅助闪现进龙坑把你控住,然后对面打野一个位移加惩戒击*了暴君。而且这时对面上路传送了过来,把你的队友吓跑了,对面中单也突然出现,甩你一脸技能直接把你秒了。(血崩,人龙双丢,直接陷入劣势,节奏全断。你开始骂队友怎么跑那么快,明明能打的,上路也不支援,一点都不会玩。队友则喷你怎么龙打了就一点血了,还丢了,会不会玩打野。)

以上。我们先是推演了什么是MOBA游戏中的节奏,并且对各种概念进行了更具体的定义,也通过一个例子解释了什么是节奏。

但这只是解释了节奏。并不是对MOBA游戏中节奏的全景分析。如果大家感兴趣的话,后续会考虑继续出MOBA游戏节奏的变化路径,以及如何掌握好节奏,身为设计师又如何进行节奏点设计。

作者:影轩

首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/668264517

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