今天大家一定被这款上头又伤肝的游戏刷屏了,《羊了个羊》。这个游戏确实魔性,内核其实很简单,就是原来的爱消除改了一下而已,但它有意思的地方在于难度设置、玩法集成等等方面。所以飞巴就来拆解一下这款游戏运营的思路和可以借鉴的地方。
一、难度设置优秀
这个游戏的难度设置算是近期小游戏里最有意思的,相信大家都通过了第一关,因为理论就不存在通不过的可能性,这个相当于什么?新手教程,用实战直接省去了。
第二关的难度陡升,而且它不是一步升到位的,根据飞巴的观察至少分为三个阶段的难度「因为没通关,可能还有别的难度」第一阶段是很多三个相同的图标,很容易完成;
第二阶段就需要去思索先后顺序了,因为这涉及到逻辑推导,你想要实现已出现的图标凑成三个,要根据叠加情况,选择优先能凑成更多可消除牌的方式;
第三阶段,靠明面上的牌已经很难凑成,还需要去博底下隐藏的牌的概率,好吧,作为非酋的我在失败多次选择了放弃
这样的难度设置,以往需要很多关游戏才能实现,而这款游戏仅用了两个关卡就完成了,这点是值得学习的,最好的难度调整就是润物细无声的调整。
二、很丑很有效
说实在的,真的 UI 版面又土又丑,但是架不住简洁有效,反正大量来尝试的人也不会看中这些,而且这样 UI 的容错就很强,没有退步空间了,省钱又省力。
除了界面风格外,音效也是魔性又上头,配合「社会摇」的这群羊群,你可能以为走错了片场。省份排名这点,太容易引战了,又是一个点睛之笔,如果没有其它配合,这个没啥影响,但是挂上热搜后,各路高手就不得不为家乡的脸面而奋战了。
这个小游戏,麻雀虽小五脏俱全,地区排名、好友排名、社群PK「裂变」、弹幕「这个暂时好像用的不多」、换装「约等于王者的皮肤 成就系统」等等功能都有。
至于变现什么的就不说了,无论是点击量、广告收入还是挂上热搜,都只能说这个游戏赢麻了,虽然目前还没有看到后续的玩法和道具售卖。
三、小游戏的红利
其实这个游戏并不是第一个在微信生态火的小游戏,微信小游戏给了很多独立游戏开发者舞台,这种界面简单、玩法简单的小游戏,通过小程序为搭载,以公众号、社群、视频号等为流量来源,以广告和道具为收入来源的简单闭环。
小游戏不是每个人都可以做的,但是推广变现确实很多人可以做的,在大家还在血拼第二关的时候,已经有人通过推广这个游戏开始变现了。这也会是视频号很重要的一种变现手段。
飞巴,20亿GMV平台运营,这是飞巴日更的第261/365天
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