王者荣耀更新《王者出征》版本,王者史上最大更新,王者大陆2.0时代开启。
更新内容总结如下:
l UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级
l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整
l 多位英雄调整
l S14赛季开启,福利升级,荣耀战令上线
l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整
l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验
l 新PVE玩法日之塔上线
l 单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线
小编重点罗列与上分相关的内容与大家分享,请注意查收!
外塔补血仔,策略更丰富
配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。
补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。
当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。
在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。
主宰先锋优势提升,大龙的重要性
保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。具体加成比例如下表所示:
防御塔调整,越塔强*难度增加
在新版本中提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
1. 防御塔伤害调整,连续攻击伤害加成:50% 60%,连续攻击伤害加成上限:200% 300%。
2. 防御塔攻击范围调整,攻击范围:830 880。
3. 防御塔位置调整,下路防御塔前移160距离。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛
在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
降低中路草丛威胁性,对线与压制成重点
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
边路草丛调整,下路英雄生存空间提高
在新版本中通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击*。同时也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。下路边草长度减少30%,下路边草到防御塔距离增加50%,下路野区草丛调整至靠近龙坑。
射手增强,提升射手核心地位
除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变
1. 675700,孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳,此外李元芳1技能强化普攻射程:750 800
2. 750800,鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗,此外成吉思汗大招射程:800 850
上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。
上调野怪血量,提升打野刀伤害,降低野区的收益
我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。
复活时间调整
为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。
1. 1~20分钟:复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。
2. 20分钟后:每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。
英雄调整
攻击装备调整
通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒*。
破晓、碎星锤:破甲比例:45% 40%,破军:物理攻击:200 180,无尽战刃 物理攻击:120 130,暴击效果:50% 40%
法术装备调整
对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。破碎圣杯价格:900 800,圣杯价格:1930 1800,新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值。炽热支配者护盾值:375 75*英雄等级 0.5*AP 500 1.5*AP,增加效果:触发护盾时解除控制。虚无法杖法术攻击:180 240,最大生命值:500 300。秘法之靴增加属性:每5秒回蓝 25,合成途径:神速之靴 神速之靴 炼金护符。
打野装备调整
对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。巡守利斧打野buff最大叠加层数:20 10,增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)。巨人之握价格:2160 1800,合成途径:2级打野刀 熔炼之心 红玛瑙 2级打野刀 布甲 抗魔披风,最大叠加层数:30 15,增加800最大生命值增加120点物理和法术防御,唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30 英雄等级*6 2%自身最大生命值。
辅助装备调整
每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。凤鸣指环移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。极影移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。鼓舞之盾光环效果从增加攻击调整为增加防御,物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 物理/法术防御:40~96。近卫荣耀光环效果从增加攻击调整为增加防御,物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 物理/法术防御:60~144,凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。
其他装备调整
破魔刀法术防御:50 100。
小编总结
这个版本更新,草丛之间的改动以及射手的增强,大大提升了射手的核心地位和出场率。装备改动,团队之间的配合和策略性提高。拭目以待!
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