数量压制
在KVK的联盟旗帜以及联盟要塞的攻防战中,*是重中之重主要起到保护集结队伍
切断地方补给线的重要作用没有受到保护的集结队伍是非常脆弱的,攻击旗帜的集结部队容量只有150万,而我们的单个部队再扩编下是三十万,也就是说咱们单个玩家的5个编队就达到了150万,额外加上驻防部队就已经是集结部队的两倍了。理论上只要限制敌方补集结(驻防)数量庞大的*部队可以轻易的围*集结(驻防)队伍
多人集火围*
*中我们经常会统一行动,围*单人的骑兵、弓兵来进行有序的进攻。那么在攻击建筑物时也是一样的道理,在*有优势的时候要继续组织兄弟们进攻建筑,以免敌军的支援赶到变成拉锯战,而且因为增员建筑的话阵亡会比*中要少一些,所以对防守方来说更合适。
如何防御多集结
(1)利用相克兵种的反集结:就是步兵克骑兵、骑兵克弓兵,弓兵克步兵这样子,这里需要注意的是:反集结发出的动作要快!不要给对面拖住我们的机会!并且千万别填错兵种的集结!注意车头集结的标签是什么兵种!
(2)由于集结部队只对目标部队释放技能,其他的只造成反击伤害,所以在关键建筑的争夺上可以考虑利用大量*单位,直接围*集结部队
虽然说不打无把握之仗,但老国王在这里还是要说一下:
如果没有*优势的话,攻防其实都不可取,因为损耗最大的中战力量会迅速崩溃,可能打过一次KVK下次KVK都没有多少兵量和资源,以我的经验一个稍微说得过去的联盟攻旗失败两次,或是解散被打白或是直接失败,一个公会的中战基本就崩了,这个我见识过很多次,所以轻易不要发动大规模战争,有事好商量,尽量通过外交途径解决!即使能赢也是民不聊生的哦~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved