作者:NGA-狗头人特种兵
这套牌也算是前朝的剑,但是在这个以法术法主导的天梯环境里,还是有很好的表现,想要冲排名还差的太远,但是上传确实足够了,适合那些手头没什么尘,也不喜欢复杂计算,就想短平快上传的分奴选手。
### 暴风城:元素打脸萨
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说
卡组思路与留牌建议
本质是伪OTK卡组,主要思路是五费前打元素链(抢血,混场面)五费后提刀打出巨额直伤拿下对局。一般情况下全力留低费元素和传送门。三费元素可留一张,永不留锤。打铺场卡组可留深水炸弹,闪电箭争夺场面。
卡位调整
卡组可供调整的卡位是两张火元素,可以根据环境,喜好,尘数进行调整。比如带上永恒之火针对超生德和吸血瞎,荷塘潜伏者针对圣契骑和大哥战,导师火心和碎雷提高上限,曼科里克和敲狼锤增加中期站场能力。
因为自己用的是一张不改,所以就不过多介绍了。
对局分析
法师(任务法)
91开的大优对局。基本上没有蛇软,唯一的变数在于五费冲击出个大嘲讽,我们的主要食粮。不要因为怕对面做冰霜任务就不铺场,硬等铁锤。就正常打,起手铁锤不留,前期还是以元素链为主,目的是不让法师很舒服的开洪流和泉水。但在三费的选择上沼泽之子(四血站场,潜在发现更多直伤)>旱地风暴(高血量高打点)>旋岩虫(直伤)。大部分情况都要破冰甲,因为后期可能会套圈出法反,硬等直伤容易被反*。关注出晨拥的进度,提前铺垫好洪流。一般对面拍完晨拥我们反手就可以斩了,但要注意场上有无怪可以风暴打击之后再考虑要不要解晨拥
术士(手牌术)
小优对局,这个对局中术士大概率有蛇软,不要存锤,但是基本没有大的嘲讽,前期的元素混住场面就行,不要浪费手中的直伤去抢场面,术士一般会稳定在20血左右,两段加三锤子就能打16,配合闪电箭或三段加攻,一轮突袭打死,不然就会被无穷无尽的回血手段磨死。
牧师(任务牧)
手牌术的雷同对局,牧师没有安纳塞隆和豺狼人,前期场面压力会小一点,但牧师血线一般会很高,中期的光照元素非常无赖,但没有回血解牌,可以在处理到光照元素后直接打残再*,不用强求一回合内斩。
战士
海盗战
小劣对局,吞剑艺人>货物保镖>暴风城海盗>厚重板甲,只能说一张比一张恶心,前期可以适当抢抢血(三费暴风城海盗四费前锋战斧你啥都站不住的)场面丢失后就解货物保镖就行,其他都当看不见。洪流不要贪,吞剑能砸就砸了,不要想着等吃洛卡拉这个对局非常依赖腐蚀的深水炸弹拖回合,如果能坚持到战士把任务做完拍下洛卡拉你还没死,对面不出蛋盾一般你是能斩的。
防战(少见)
优势对局,铁锤痛砸沙包战兼职不要太爽!
大哥战(少见)
小劣对局,战士至少到六费才能出怯懦的步兵,之前能抢多少就看前期顺不顺了,如果拉出来是非嘲讽,或单圣盾嘲讽有机会抢死(洪流只解嘲讽怪,不嘲讽都不管)如果是废料厂巨像就只能赌对面没有厚重装甲直伤偷鸡了。
骑士
污手骑/奥秘骑
均势,这类骑士没啥回血,主要就是圣盾大大大,如果带了骡子,而且buff了很多四血怪,我们就比较劣,如果没有我们就是优势。
圣契骑
劣势,回血,嘲讽,圣契修改身材,样样都是我们的大敌这个对局只能寄托与我们前期手很顺一直把住场面,不然圣盾嘲讽基本是直接劝退。
德鲁伊
超凡德
小优,拼胡局,前期摇图腾也不要着急打直伤,可以留深水炸弹处理萤火成群,锤子尽早挂。
超生德
大劣,唯一的aoe深水炸弹至少要六费才能打出来,缺少补刀意味着几乎无法处理艾露恩神谕者,前期留闪电箭,减费野猪人比哨所的威胁要更大。
盗贼
任务贼(少见)
均势,中速卡组对决全看谁更顺,没啥细节。
锁喉贼
劣势,对面就算裸拍八爪鱼我们也拦不住。但体感没有特别难打,钻石局很少见到厉害的。
猎人
T7猎
优势。现在T7都开始带魔喉应对法师,又没了科尔卡,已经偏向于中速卡组,在中期靠犀牛打伤害了,猎人血量固定,只要不是老婆随叫随到都是能赢下的。
任务猎
优势。类比打任务法,前期节奏不要让,五血的旱地风暴并不好解,一般我们都能够快一到两个回合。
萨满
元素萨/任务萨
优势,元素萨的发力比我们慢,大地亡魂该砸就砸,运河漫步者别用脸解。
瞎子
亡语瞎
均势,野猪人嘲讽和433知名表演者都很难处理,但是回血和嘲讽都不算多全力抢攻即可,有不小概率能快一轮抢死。
邪能瞎
优势,多回血但无嘲讽类比任务牧和手牌术,裤裆里掏出20点斩*一发就带走了。
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