女巫森林元素随从法助你上传说

女巫森林元素随从法助你上传说

首页休闲益智元素森林更新时间:2024-04-24

今天给大家带来了一套补强元素萨。本人刚用这套萨满从5级打到了传说,强度还可以(t2~t3强度),希望大家喜欢。

成功抢死一个战吼萨,达到传说

套牌思路

在版本预览的时候,我看到了女巫哈加莎,非常喜欢。我觉得这是一张潜力非常之大的英雄卡,于是决心围绕她构筑一套卡牌。在看到大地之力之后,我想到用元素体系搭配她。元素体系有站场,解场,可以让萨满只带少量法术,大量的随从来保证哈加莎英雄技能有效性。于是着手构筑了这套元素萨。

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单卡分析

火羽精灵:1费最强随从还能搭配元素体系,无论前期还是后期(配合哈加莎)都有一战之力满编,没问题。

大地震击:退化退环境后,萨满急缺一个低费高效的软沉默,于是我重拾了大地震击,鉴于亏卡,就带了一张。

火羽先锋:为了弥补萨满元素费用过高节奏缓慢的问题,带了一张,之前是两卡,可是两张太卡手,就改成了一张。

火舌图腾:中速萨满抢节奏的利器,无论是用它以小换大还是增强场面都是不错的选择,满编。

大地之力:严格来讲这卡弱于亚煞极印记(伪过牌不如直接过牌强),但是对于中速萨满来说仍是优秀的卡牌,能让图腾有一战之力,配合元素食用更佳,满编。

焦油爬行者:优质的嘲讽元素,满编。

温泉守卫:前期不如焦油爬行者,中后期强于焦油,可以考虑环境带1~2张。

闪电风暴:由于本卡组是一个铺场型卡组,所以闪电风暴在元素萨中比火山喷发好用的多(不会伤害友军,费用也低)。虽然重回看脸风暴的远古萨满时代让人生厌,不过想想进化萨,也就忍了。为了针对当下快攻~模块术环境,满编。

托维尔塑石师:最早我很讨厌带他的,因为不是元素,常常影响节奏,直到奇数猎狠狠给我上了一课,满编。

火羽凤凰:低配军七,高配老鹿,缩水版火爹。由于费用灵活,并且缺少低费单解,满编。

妖术:我在一张呱还是两张呱之间犹豫了很久,还是选择了两张,用来针对t1的模块术,顺便用来打压一下墙德。

哈里森·琼斯:不用多说,一切为了针对模块术,顺便过牌。战略性卡。

卡利莫斯的仆从:卡里莫斯要崛起,必然得和仆从共同进退!无论是找到低语元素配合火焰使者打10或者卡里莫斯打12斩*,还是找到其他优质元素,都是非常好的,满编。

火元素:在6费这个节奏上,打3相对有点弱了,从前媲美狮子的火爹,在其他超模随从面前也有点提不动刀了,所以我只带了一张。

撼世者格朗勃尔:优秀的身材,战吼反手其他战吼随从赚翻,裸下也不亏,还是元素,值得我们少带一张火爹带上他。

火焰使者:只要能触发特效,就是高配火门,满编没问题。

荒蛮之主卡里莫斯:只要触发特效,极其优秀的战吼会帮助你瞬间逆转局势,元素萨的核心神卡!

女巫哈加莎:孱弱的战吼(8费释放极恶之咒,可以说是相当让节奏了)不过优秀的被动英雄技能在1~2回合后就能让你起死回生(非洲人慎入)。可能会给你一些很烂的法术,不过大部分法术都是很有用的,除了可控性不足之外,绝对值得专门为她构筑一套卡牌!

沙德沃克:刚一出场就被大家广泛看好,甚至质疑是假卡的他,在版本一更新就有大量玩家为他构筑最合理的战吼萨。绝对值得带了大量战吼,大部分还是正面战吼的元素萨一带。优势可以浪一浪,均势或者劣势则是一个梦想,还是比傻龙更可控的梦想(大灾变远离我)。

弃用单卡

法力之潮图腾:大多数时候都只过一张还是延迟卡,还占用3费位置,影响元素节奏,带它还不如带视界术。因为舍弃了过牌,所以我把卡组命名为天命萨,一切看脸,发牌员助我胜利!

火山喷发:之前带了一张,可是高昂的费用和不理想的清场让我舍弃了它。

嗜血:先前带了一张,因为有足够直伤,并且过于卡手舍弃掉了。

岩石哨兵:7费的铺场太弱了,我更倾向于主动去交换场面,所以舍弃带它。

塑沼者:单卡非常蠢,但是卡里莫斯的仆从在3个傻元素中找它还是可以的,配合哈加莎甚至可以从1卡到爆牌。

对局分析

对局胜率:由于不断改进卡组胜率相对能看

职业对战详情

起手留牌:火羽精灵必留,大地之力看职业留,快攻职业不留,除非有火羽精灵,慢速职业有3费及以下元素可留。打慢速可以考虑留呱(战吼萨除外全力找随从,抢死他,抢不死就输了)。焦油必留,温泉守卫在没有低费元素的情况下可留,有的话不留。打快攻留闪电风暴,大地震击除了打德,其他职业都留。火羽先锋必留,留了火羽先锋后,可以看情况留大元素。

战士:就碰见两个战士,还都是奇数任务战,虽然很能叠甲但是解场效率低下,大多数时候都是被动挨打。等他做完任务,也差不多快死了,算是大优对局吧(样本太少难以分析)。

萨满:全是战吼萨!可能过几天才会出现元素萨,我就只做战吼萨分析吧。大地震击必留,无论是沉默末日、战利品储藏者、焦油还是法力之潮图腾都是极好的,我甚至想满编大地震击。打战吼萨尽量抢血,能不解场就不解场,靠焦油吃伤害,其他随从输出。由于战吼萨过牌缓慢,回血手段低下,很容易抢死。卡里莫斯的仆从可以找低语元素,给对手一个惊喜。

潜行者:真的难打。同样是节奏中速职业,可对手节奏明显优于我们,大多数时候都是疲于解场。然后被火车王一套。或者根本站不住场,被对手铺场致死。起手如果有大地之力就留下吧。就算是给图腾加,能帮我们抢回节奏就赚。能直接贴给火羽精灵更好。

圣骑士:大多数是奇数骑,很少一部分是偶数骑。打骑士留闪电风暴、大地震击、火羽精灵、火羽先锋。可适当卖血,等对手交出buff再交aoe,不要为了吃刀留哈里森,因为对手可能没有刀。注意好奇偶数,解牌不要乱交。比如偶数记得呱佛丁,奇数沉默魔暴龙蛋或者萨满的坩埚(我的锅怎么在你手上???),并且记得防神恩。

猎人:优势对局,基本全是奇数猎,打法思路不变,所有4费以下元素全留,大地震击留下,在有低费元素时可留托维尔塑石师,有火羽精灵留大地之力。注意好血量,防好放狗*戮猫头鹰。血量安全时可对抢。

德鲁伊:全是墙德,起手留大地之力、火羽精灵、妖术(有两张时可呱一张巫妖王,不然不要轻易交呱,有时候对手会迫于场面压力在没有自然平衡的时候下蜘蛛)焦油、托维尔塑石师、卡里莫斯的仆从。火羽先锋可看手牌元素多少决定要不要留。如果没有呱到蜘蛛,就呱一个复活的巫妖王解掉呱,让对手赌运气吧(呱是野兽)。输的一把是对手裸下蜘蛛,我却没有呱。

术士:除了一个动物园,其他全是模块术(绝对t1卡组),为了针对模块术我带上了哈里森(起手必留)前面可以不留呱和大地震击而选择找随从。能抢血就抢血,注意防好aoe(不做过多无用铺场),尽量呱大哥,防复活,在变身女巫后可以做好和术士打后期的准备,不要盲目抢血。对手的林恩不用交呱,他做完任务的时候基本也快死了。大地震击可以给林恩。也可以*男仆,延缓术士节奏。

法师:遇到两个元素法,一个奥秘法,还有一个乱七八糟法,前面3个都赢了,后面输给他带了橙武,我却没有哈里森和回血。对阵元素法,常规节奏打法。留牌可小贪,2费凤凰解了等它6费再呱,或者大地震击更好。完全可以跟元素法打后期,我们的英雄除了没有吸血,其他都比法师技能好。也可以配合节奏在法师没有dk之前抢死他。对阵奥秘法,防好爆炸,节奏方面我们更有优势。由于对局过少,不好分析。

牧师:实际上输了一场,由于掉线没有记录下来。可以默认为恶毒龙牧。节奏方面我们更有优势。常规留牌,可以适当抢血,对手基本没有回血手段(掉线那场对手是恶毒龙牧带了神圣赞美诗,我惊呆了)

后记

昨日在我兴致高昂的组建元素萨并在2级*得痛不欲生时,退出游戏发现大家都在抱怨战吼萨。今天发现有大佬理智分析类比克苏恩卡组后我也不多说什么了,为大家带来这套清流元素萨,希望大家喜欢(Ps:说好的脏牧呢?脏牧呢?怎么全是战吼萨?不过让对手游戏体验极差,嗯我喜欢啊呸,真可恶)。

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