这是共由说「旧趣新睐」第24篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。
大家对《勇者斗恶龙》并不陌生,这可是多少玩家儿时的回忆,即使当初只有简单的打怪升级穿装备,在我们的童年时光,依旧是一个有地位的难忘的经典游戏。
勇者斗恶龙五个字,在现在的玩家看来,这名字取得真是通俗易懂。相比什么《只狼:影逝二度》、《死亡搁浅》、《黑暗之魂》,真的不要再普通可爱。但就是这简简单单的五个字,承载了不少玩家的回忆,除了玩法每代有创新,让玩家玩得畅快,也让玩家在游戏中找到了勇者的意义。而游戏本身,也如同它的名字一样,在90年代,如同一个勇者,在诸多游戏中一往直前,成为玩家心目中的经典。
10月24日,《勇者斗恶龙123合集》实体版将会发售,三款游戏都支持繁体中文,亚太地区拥有实体版,而欧美地区只有数字版。此外,《勇者斗恶龙11s》首周销量就达到30多万份,比第二名多了20多万,让人感叹不愧是日本国民游戏大IP。
因此,今天,就让我们来看看,小时候玩过的勇者斗恶龙,为我们讲述了一个怎样的勇者的世界。
123自成一代,简短的言语片段之中,感悟大道
《勇者斗恶龙123》几乎上可以说是自称一代,这三款游戏是围绕同一个故事情节展开,有些关联但又完全独立,完美避开了有剧情BUG的风险。
先说玩法,在玩法上,前3代几乎上都是简单的回合制打怪、练级升级、回城加血、出城买装备、到了新城市再换新装备、钱花光了继续赚钱、走迷宫、摸宝箱、最后走完整个剧情。听上去简单无聊对不对?但就是这样简单的玩法,让玩家们觉得很有意思。
DQ1作为早期的RPG游戏,有很多非常脑残让玩家无可奈何的设定,比如开门必须让角色走在门前点开菜单点击"开门"指令,锁门需要拥有锁而玩家的背包空间不能存很多锁,所以需要去遥远的地方买锁回来锁东西。虽然繁复,但是这种设定现在很多游戏中都有采用,只不过进行了优化,在前辈们的基础上让玩家觉得更可玩。
勇者不就是为后来人开辟道路的?玩家就是游戏制作人们想要攻略的恶龙,而《勇者斗恶龙》就如同勇者般为后来者开辟道路。
DQ2拥有了自由航海系统,是现在游戏中开放性世界的雏形。也开始有了伙伴,大概每个勇者前进的道路上没有伙伴,就会显得太孤单。当有了伙伴,勇者的意义不光是要打败恶龙,还需要保护同伴。2中的同伴僧侣王子、法师公主,能力都比较差,从某种角度来说是战斗平衡性不足,换个角度来看也是对玩家扮演的勇者的一种考验。当伙伴总是陷入险境,作为勇者怎么能不救?没能保护好同伴的勇者不是好勇者啊!
DQ3是勇者斗恶龙系列中评分最高的一篇,因为它有了完整的职业系统,勇者还能够转职,虽然3中的伙伴如同NPC那样可以踢了又加、加了又踢,并且很多伙伴没有完整的故事,让玩家觉得这是遗憾之一。
前3款游戏为什么说可以自成一代,除了剧情上的关联,就是这3款游戏在剧情上比起之后的系列,在游戏中都不占重要部分,前3对游戏剧情的刻画并没有那么深入。尽管如此,在玩游戏的时候,还是会觉得颇有感慨。
因为即使剧情不足,但在NPC简短的对话之中,就会让玩家感受到一种沧海桑田时刻不在变化、引人深思的感觉,也能体会到游戏中小角色们的辛酸史。勇者作为主角没有这样的故事,但每个勇者撇开这个身份,和其他NPC有什么不同呢?在生活中,我们每个人都有烦恼,都有辛酸的过往。我们日复一日做着同样的事,现在还没有等到女神没有成功,但终有一日,会和勇者一样,打败魔王。这就是简短言语之中,勇者告诉我们的道理。
有斗恶之心者,皆为勇者
勇者是什么,这一直是这系列游戏使徒告诉我们的事。在不少游戏、漫画、动漫中设定,勇者,就是那些拥有勇者血脉的人,拥有超凡的能力,能够打败最终BOSS。在DQ123中,也都是这样通俗的设定,但在DQ456中,在遥远的天空国度,勇者不是勇者,恶龙不是恶龙。
DQ4,勇者是一群来自世界各地的家伙,有辣妹、皇族法师、刁蛮公主、士兵和奸商,为了共同的目的,要去打败反派皮萨罗,反派也不是恶龙,而是一个与恶龙习性相近穷凶极恶的人类。DQ5中的主角最令人心疼,剧情赞,人设也让玩家感同身受。主角是父亲保护下柱状成长的树苗,每当主角进行一场战斗之后,就会回到父亲身边加血,无论是在现实与游戏,玩家们都能深刻体验到父爱如山。
直到旅行之中,父亲在主角的面前,被活活折磨而死,这种冲击力不仅是对主角的,也是对屏幕外的玩家的。这种叙事方式赚了DQ5好打一波玩家的眼泪,真实又深入人心。于是主角成为一个复仇者,开始踏上征途。
DQ6的剧情一向有些烧脑和文艺,游戏中分为现实世界和梦世界,梦世界是现实世界中所有角色的真实想法的客照,在此我们才能看到主角作为勇者的真实想法。在梦世界中,他是一个懦弱无名的平凡人,只想在小村庄中和妹妹安稳度过一生。最后他与拥有勇者身份的自己合体,一度以来惧怕成为勇者而去保护世界保护更多的人,但是为了自己的家人他还是得踏上征程。
在这三款游戏中,勇者不再简简单单的是一个勇者了,他们背后有更多的故事,是一群普通人或者渴望成为普通人的人,因为命运的齿轮,成了需要打败恶龙的勇者。仿佛也告诉我们玩家一个道理,不用被世俗的框架定义自己,凡是有目标有方向之人,皆可成为勇者。
三部曲的终结,DQ系列的婉转下滑
DQ系列前三部虽然也有很多不足,但在早期RPG游戏之中,它算是开山之祖,对应时代来看,皆可算作无冕之王。其后三部天空系列,在天空系列中,剧情也得到了空前的发展。而背景音乐,音乐家椙山浩一一直主张游戏音乐交响化,所以不管是进行剧情的时候还是进行战斗的时候,都会有恰到好处的交响乐响起,为氛围烘托到了极致。只是到了后作,不少音乐虽然依旧是交响乐,但是完全少了当初的感觉。
DQ7剧情太繁琐冗长,一开始玩了接近两个小时才迎来第一场战斗,队友有人离队,而且一离开就再不回来,让玩家在初期为他们打的装备花的钱都白给了。游戏中诸多小剧情凑成一个大故事,但是小剧情的质量参差不齐。职业系统大有改变,让很多玩家都不习惯,主角大招无双太逆天,玩起来索然无味了,无敌的勇者还算什么勇者。
DQ8的系统、职业和剧情都比7完整,说不出哪里具体好,但就是玩的时候不会觉得游戏不好;DQ9的同伴系统回到了DQ3,同伴用完就扔,让勇者的冒险旅途中寂寞感满满;炼金系统中,让玩家的背包中随时装满了无用的石头材料;开启了成就系统,玩家为拿到勋章而去啃吃一百颗草……不过玩家炼金、做任务也算是其乐无穷,隐藏地图千千万,是第一款DQ系列中玩不完的游戏。背景音乐换人之后风格也大有改变,也算是一大遗憾。但8、9相对7来说,是有所回转的。
DQ10已经成了网络版,这对玩家来说是非常不适应的,在端游、单机游戏圈子中,DQ10根本没有席位。游戏新增组队系统,可以和其他玩家一起组队打怪,一个勇者的征途是寂寞并且强大的,两个勇者的征途会是怎样?道具开始有收费,也让玩家觉得丢失了DQ的灵魂。而且,作为一个网游,它没有指示栏、任务栏,进村就扫荡,更像一个单机游戏,但毕竟身为网游,所以作为网游玩家,也没有多少人看好。
总结:
一款经典的游戏一直出续集,很容易让玩家对续集充满幻想,有更高的期待,然而往往是期待越高,失望越大。所以系列的续集,常常让人觉得不如前者。但时而也有例外,这就需要游戏制作人对游戏巧妙的理解和对玩家的心理想法做精确的分析。如《勇者斗恶龙》再出续集11,发售不久,玩家对其的评价非常高。
这款儿时的回忆游戏,伴随玩家长大的同时,也时时刻刻为玩家们灌输勇者的道义,在前进的道路中,不管你是什么样的人,在为一个目标前进的同时,我们都是勇者!
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