亲爱的各位看客老爷们大家吼啊,这里是飞啊飞,520各位是怎么过的呀,今天为大家带来一款有关爱情的游戏—《The Way Remastered(道路重制版)》。
The Way讲述了未来的地球,主人公为了拯救自己的妻子,到宇宙深空中的未知行星寻找永恒之塔,描写了一场为了挽救爱人生命,长达数年的冒险故事。
作为一款冒险解密游戏,道路采用了2d像素风画面,游戏的玩法与《闪电回归》十分相似,在出色的剧情演出配以画面上浮现的旁白描述,随着流程一起推进这故事的发展。
不同于其他冒险解密游戏的是,本作的攻略手段,属于一路死出经验,在操作上的难度并不算过高(除了后续被大蜘蛛追),但是在前期尚未摸透游戏套路时,极易卡关,尤其是初期缺乏提示的地球潜行关卡(非常劝退)。
并且游戏几乎没有任何攻略,解密要素十分,好处是让人在玩游戏的时候完全没有任何退路,全身心投入游戏本身,缺点是我不停下来冷静冷静真的想砸手柄啊啊…
但是度过了前期关卡之后,玩家基本上也能摸透游戏解密套路和诡异的操作手感了,这个时候关卡的设计之高明,游戏制作者惊奇的脑洞才会被感知,也渐渐能体会到,庞大的游戏格局下,主人公那种独身一人前往异星的孤独。
然而到达了异星后,还没等你对这片点阵美景赞叹,就会死于各种野兽口中。这让玩家始终在一种奇特的循环中挣扎,一方面本作的高死亡率与慢节奏,与整体的剧情和氛围十分匹配,一方面缺乏提示与侥幸的谜题设计,让人的挫败感逐步激增。
可以说道路给玩家带来的单纯的游戏快乐是很少的,这也是其销量惨淡的重要原因之一,不过于情感表现上而言,制作者偏爱电影式演出效果,再糅合类似歧路旅人的操作—以现代技术雕琢像素美术风,很大程度冲击到玩家的心灵,加之游戏中女主灵魂彩蛋的穿插,男主带着女主肉体异星奔波的情景,时光荏苒鬓发虚白……无一不让人感动爱情的美好。仅在这一点上,看起来缺乏乐趣的《道路》试图给予的,比大多数遵循传统乐趣的同类作品要走得更远。
游戏最后给了双结局,结局均不完美但却真实有哲理。
Ps:在制作人员表结束后,游戏留了一个彩蛋,可能会有新的dlc或是新作出现。
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