王者模拟战原创进阶攻略(二):近战的攻击判定原则及站位技巧

王者模拟战原创进阶攻略(二):近战的攻击判定原则及站位技巧

首页休闲益智英雄模拟‪战‬更新时间:2024-08-01

上一篇介绍了各种棋子的总体攻击原则。

而每一种棋子他们的攻击行为选择其实不尽相同。只有我们充分了解了他们的攻击原则,才能加以利用。

本篇呢就介绍一下最简单的近战类棋子的一些攻击特性。

基本介绍

战士,坦克,部分刺客,这一类近战棋子,也就是没有射程的这一类,它们的攻击范围就是以他为中心的一圈3×3的正方形。

条件有限,以前说过。。CAD简单画了一个,大家见谅。

如果X为这个棋子的位置,那么,阴影部分就是他的攻击范围。

而这些位置中,优先级最高的,就是四个紧邻的直线位置。其次才是对角线方向的四个位置。

从布阵来说,如果是直接脸对脸的话,因为这个棋子的第一时间左右和后方共五个位置不可能有棋子,所以他的最优先攻击目标就是正对着他上方的那一个,也就是2这个点的棋子

而几乎所有棋子都在遵从一个距离相同中线优先的法则(也就是说,以你参考的这个棋子所在位置,作一条竖直的直线,如果左右两个棋子以这条线为轴对称的话,那么优先攻击更靠近棋盘中线的这一个。)因为我没有实测全部棋子,所以只能说几乎。

所以,如果2位置是空位,那他的第二目标是右上3位置这个棋子,因为它距离中线更近。如果2、3都是空位,它才会攻击左上1位置这个棋子。

如果你的棋子在Y位置,那么正好和X位置相反,这几个攻击位置的优先级为2-1-3。

就是说,2是直线位置,它的优先级最高。至于1、3都是对角线位置,他们距离相同,所以谁更靠近棋盘中线,谁就会优先受到攻击。

当然,打起来以后就乱糟糟一片了,意义不大。同样的,包括我们以后的讨论,都是在布阵层面才有意义的。

布阵技巧

所以,根据这个特性,就有一个布阵的小技巧。

比如这个,是我随便找了一个非常常见的站位对阵方式,前面一人一排肉。

我们知道,这个游戏想更快的放技能,就得更多的攻击目标或者挨更多的打才能更快的积累蓝量。(不考虑吴国削蓝的情况下)

在不考虑后排攻击的情况下,如果我们想更快的让我们的廉颇放技能,达到先下手为强的目的,那就要让他挨更多的打

根据我们上面的攻击原则,我们在这个站位的基础上,只要把苏烈挪开,就会造成对方盾山前方出现空位,他就会优先攻击他两个对角上更靠近中线的廉颇。这样,花木兰和盾山同时攻击我们廉颇的情况下,你猜猜廉颇会不会先放技能?

同样的,我们把钟无艳挪开,也有同样的效果。

实际上,我们的廉颇还是对方后羿的第一目标,所以放技能会更快。最好我们再调整一下伽罗的位置,防止她把花木兰的技能给打出来。当然即便不调,廉颇同时受到三个人攻击,而花木兰只有两个,同等情况下,还是我们先放技能。这些就比较复杂了,所以我才说先别考虑后排。弄清楚一个,再说另一个。

这样的话,我们的廉颇优先放技能,很有可能直接把对方的花木兰连控至死。一个开不出来重剑一技能的花木兰,也只是个凡人罢了。

你细品,我们会不会因为这一个小小的不起眼的调整,占据更有利的形势?

这个小技巧其实在前期特别的好用,尤其是你有墨子钟无艳这种英雄的时候。你让墨子先放出来技能,那只有团灭一个结局。而对方根本摸不着头脑,可能还以为我们不过是运气好罢了。。

另外多说一句,虽然法师的攻击判定不太一样,但实际上,贴脸的话,也是这个规则。

我一直和我的条友吹牛逼说,有一局四个法刺,我质量最差,但是其他三个都被我套路走了。就是因为这么一个知识点,我比他们放关键技能快。就这么简单。

结语

所以呢,为了预防被别人套路,最好不要把前排放在第一排。这样,也更容易让阵容有层次感,突然扔前面一个廉颇,必然是被集火的目标。

这可都是我压箱底的宝贝了,虽然只是一个很简单的小知识,但是确非常的好用。

也不知道会不会热度高一些。。

近战类的攻击判定还是比较简单的,随后会为大家带来刺客类的攻击原则和相关小技巧。。

感谢大家阅读,感谢支持。。

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