谁说王者荣耀只会“借鉴”,战塔英雄的玩法它就“借不到”

谁说王者荣耀只会“借鉴”,战塔英雄的玩法它就“借不到”

首页休闲益智英雄塔之战更新时间:2024-05-05

之前曾经在一个媒体公众号看过一篇文章,说王者荣耀的做法很聪明,结合了目前市面上所有的MOBA游戏的成功经验,通过微创新而成的一款游戏。

除了最近的边境突围,之前娱乐模式中的五军对决、契约之战等设定都从一定程度上提取了他之所长,并结合自身对MOBA游戏理解将模式进一步优化。

虽然成功的案例那么多,但不可能总是一帆风顺,在如今大火的"吃鸡"玩法上,王者可以说做的就不是那么尽善尽美了。

"换了个地方刷野"、"选完人就知道没戏了"是不少核心玩家对此模式的吐槽,确实吃鸡和MOBA这两种玩法的差异实在太过巨大,想要完美的融合起来是极其困难的,边境模式也正是因为定位的偏颇导致实际体验并不能满足核心玩家。

在这种前提下,作为主打吃鸡 MOBA概念的战塔英雄而言,压力相比异常巨大。不过好在战塔并没有传统模式对其的舒服,可以大张旗鼓的对MOBA设定进行调整,反而取得了不错的效果,在多家游戏平台均获得了9.0以上的高分。

游戏看似是MOBA但实际玩法却是吃鸡,去掉了英雄概念所有技能都来自武器,捡不同武器技能就会随之变化,装备、道具种类繁多同样都靠捡。存在一定随机性乐趣的同时做到了更高的公平性。

针对MOBA游戏2.5D上帝视角对吃鸡规则的影响游戏还专门设计了独特的光源视野判定、脚步声显示系统等等。

游戏类型的可能性是可以拓展的,无论是MOBA还是吃鸡只要有足够的耐心去完善细节就能成就一款优秀的游戏。

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