一口气看完九集,终于明白了鱿鱼游戏为什么这么火

一口气看完九集,终于明白了鱿鱼游戏为什么这么火

首页休闲益智鱿鱼奔跑更新时间:2024-08-03

鱿鱼游戏火了。

女主郑浩妍的Instagram,3周内粉丝从40万激增到1,465万。

根据flixpatrol统计,自9月17日该剧上映以来,近乎蝉联Netflix(鱿鱼游戏出品方)所覆盖的90个地区的收视冠军至今。

怎么证明鱿鱼游戏在全球舆论世界里是真的火了呢?

简单来说,几天前Facebook谱系的APP都出了故障,于是外网上段子频飞,并且都是鱿鱼游戏系列的表情包。

MEME效应证明了其火爆程度

更为有趣的是,Netflix甚至都没有进入中国,这部剧就已经燃遍了所有中文社交媒体。并且热度高峰甚至早于各大英语社媒。

以中文媒体的“水温线”微博话题数据为例

国内与鱿鱼游戏热度相关的波峰起始于9月23日;而英语世界的Twitter和Instagram分别是9月30日和10月4日。

我不禁对这一文娱现象,产生了浓厚的好奇心。

#传播

值得一提的是,鱿鱼游戏在豆瓣上的评分,是持续走低的。

被人诟病最多的除了烂尾,便是剧情毫无新意。

被提及并对比最多的同类剧分别是:

一言蔽之,六者的共性都是“弱势群体”进入“贵权阶层”设置的游戏,以“生命和生存权”为代价获取“高额回报”。

「大逃*」开启了生存游戏的序幕,以肉搏戏、激发观众肾上腺素为核心轴。

「赌博默示录」则是26集短片热血漫画,与鱿鱼游戏的设置最为相似 —— 废柴男主为偿还债务,自愿加入了一场“豪赌游戏”。唯一不同的是,赌博默示录以男主挑战失败告终。

而之后的三部剧,都无非是将游戏的设置更华丽精妙化,装备升级、主角的智商更在线。

但这些剧,都不如鱿鱼游戏火。

我想说,正是鱿鱼游戏被攻击的点,才促成了它今日的燃爆全球。

让我来一一击破 。

游戏过于简单!

鱿鱼游戏共有六关游戏,卖点是韩国童年传统游戏的“残酷版” —— 1,2,3木头人、抠糖饼、拔河、弹弹珠、踩地雷(跳玻璃桥)以及鱿鱼游戏(跳房子)。

无需逻辑推理能力,只有丛林法则。但唤起了每一个人的童年记忆,足够简单,足够引起共鸣。

爱因斯坦说:“任何事都应当尽可能地简单,而不是较为简单。”

鱿鱼游戏就是最好的例子。

也正因为简单,任何文化层次、不同国家的观众都能够参与二次传播,以各种形式。

Tiktok和抖音上,大家可以在厨房扮演木头人、可以在灶台上学做糖饼、各种复杂的图案ps到糖饼上做成梗图、情侣玩弹珠……电视剧中的血腥残忍演化成了短视频里的诙谐,这对比又促成了下一轮新的传播 —— 情绪(搞笑)传播。

所有游戏中,糖饼的话题性当属第一

剧情过于雷同!

正如之前列举的五部先行同类剧一般,鱿鱼游戏剧本绝没有任何创新可言。

内容乏善可陈,是它的硬伤,但也是这次大规模传播背后的隐形逻辑 —— “似曾相识”。

这些套路不都是我们耳熟能详的吗?主角光环、反败为胜、善良打败一切。

但“大俗即大雅”,正因为立意一点都不高深,还带着对于资本主义的批判、阶级固化的焦虑,反乌托邦式的电影语言,触达的就是普通人的内心 —— 那始终炙热的英雄主义。

这叫做“信息唤醒效应”,情绪被激活的人会更倾向于与朋友和家人分享信息 —— 因为“被激活”是一种人们不太喜欢的状态,所以人们迫切想要通过分享来摆脱它。

所有情绪中,最易传播的梯队分别是:积极的(敬佩、兴奋、幽默)和消极的(愤怒、担忧、恐惧)。相较之,心满意足、抑郁、悲伤则是低唤醒性情绪。鱿鱼游戏点燃的,不正是血脉喷张的观看体验以及对于“弱肉强食”的憎恶。

打靶打在正中心。

男主过于废柴!

这大概是史上最讨人厌的男主角了,没有之一。

他的人设,懒惰、庸碌、贪婪、弱鸡,但依靠着被剧情强行凸显的“善良”,一路走着狗屎运。

值得一提的是,男主李政宰是韩国国宝级演员,曾是“最适合出演浪漫爱情剧的男人”。

凭借他整容般的演技,活灵活现地在鱿鱼游戏中夯实了一个loser的形象。

人人都在谈这男主的平凡,但他正是因为被人人都在谈,所以才真的不平凡。

这句话好似绕口令,但确实是这么回事。

平凡人,是过目即忘的。能让人印象深刻,本就是超凡。

染了一头红发的男主从值机廊桥往回奔跑的方向,根本就不是重回游戏赛场,这不就是往第二季飞奔的样子吗?

背后带着无数剧情推测走向、BUG捕捉的短视频,男主的形象无疑入木三分。

并搭配一些明面上的社会问题 —— 韩国(甚至全球)的家庭高负债率,被富人打压、凝视着的底层人民眼前暗无天日的未来。以及暗面里的心理问题 —— “弱势群体”才更能让观众“自我代入”,支持没有攻击性的弱者又是人性的自然直觉反应。

男主的人设,触动的正是藏匿在我们心中的那个胆小的自己,惧怕贫穷并不时怀揣的理想主义。

《引爆点》一书用众多案例表述了一个核心观点 —— 要发起流行,就要把资源集中在引爆点上,换个视角看待这个似乎雷打不动,无法改变的世界。只要找对了一个点,轻轻一触,这个世界必然能够动起来。

而鱿鱼游戏的引爆点正是在对的时间、引爆了对的情绪。

对的时间,是指短视频当道的全球社交媒体现状。

对的情绪,就是无门槛的剧情触发的无文化壁垒的共鸣和高唤醒性情绪。

于是,结合了Netflix扎实的剧情推进手法,和韩剧擅长的细腻的人物刻画,鱿鱼游戏实现了“现象级传播”。

最终,在舆论场上成了“社交货币” —— 只有看过这部剧才能与周围人、网友进入同一对话层,玩一样的梗、拥有一样的谈资。

而整个营销走向中,我们还看到了O2O的联动 —— 首尔的地铁站中设有木头人游戏的1:1还原路演,谁路过能忍住不拍个照、亲身体验一下代入惊悚感?

但因为疫情关系很快就关闭了

Icon化的卡通人物形象和配色所构成的品牌超级符号,简直就是行走的「营销学教科书」。

然而我更想要分享的,是由鱿鱼游戏引发的思考 —— 近几年能够撬动大众舆论的三大“支点”。(可能观点不成熟,但姑且代表我现阶段的观察所思。)

回忆*!

在「老友记重聚特辑」引发八零后集体流下时代的眼泪时,我就聊过这背后的锚定效应—— 童年时期的经历和事件,将永久驻扎在我们心底,并且终其一生,都会是内心最柔软的存在。

复古风,复的大概是人心。一轮轮的怀旧,原本预示的就是不甘老去的我们,企图一遍遍重新掌握话语权。

孤岛心境!

“我把自己活成了一座孤岛”,是许多现代人生活的写照。

都市人缺乏归属感,躺平成为热词的背后无非也是“抵抗寂寞和焦虑”。

我们内卷着想要更好地掌控人生,却往往心有余而力不足。

原子化的社会人,常有一种被套在玻璃罩子中表演的感觉 —— 正如鱿鱼游戏,是一场富人手举香槟、衣锦华棠地躺在观赏室,凝视穷人的生存演出。甚至始作俑者都不满足于隔岸观火,亲自入局控场。

剧中的每一个人都孤独地不行 —— 001号老头在俯瞰夜景的玻璃楼里死去、孤胆闯入游戏场景寻找哥哥的警察、为实现家人团圆而用命搏钱的姜晓和阿里、谎话连篇却最终抱着仇人一起殉葬的韩美女……他们鲜活且不脸谱化,但都是一座座孤岛,承载着我们的投射和同情,支起了有血有肉的故事主线。

女性议题!

“不要辜负这个时代给女性的机会”,是2020年尾罗振宇在跨年演讲上说的话。

女性营销,是一个很大的课题,非常值得深度研究。

正如鱿鱼游戏中,人气最旺的一定是女主姜晓的扮演者,郑浩妍 。

如同我在文章开头分享的她惊人的Ins粉丝增长数一般,她凭借极具辨识度的美又掀起了新的风潮。

这也得益于片中最赚人眼泪的一幕场景 —— 弹珠游戏中,智英牺牲自己、把赢/生的希望留给了女主。#Girls help girls,是极具话题性的议题。

甚至超越了爱情,女性之间的友情是新的引爆点,于剧集于品牌广告。

若你问我鱿鱼游戏好看吗?我的回答一定是:好看。

但你若问我值得推荐吗?我可能会犹豫。

娱乐是以“乌托邦主义”为要旨的,迎合逃避现实和获得短暂慰藉的社会心理。

文化和审美逐渐走向娱乐化和肤浅化,是西西弗斯推着的石头,大势所趋、无法阻抗。

不过好在,从奶头乐中拔出来后,还能用大脑思考下这背后的文化现象,也不算一场虚无。

所以我总结一下我的观察所现:「鱿鱼游戏」之所以能席卷全球的归根原因正得益于它本身被诟病的剧情硬伤 —— 游戏设置过于简单、男主过于无能以及剧情过于似曾相识,背后都指向同一股神秘的力量 —— “情绪传播”。而能撬动舆论的流量密码,近几年基本归拢为“回忆*”、“孤岛心境写照”以及“Girls help girls"。

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