「lol云顶之弈」无限分身,光能劫阵容推荐

「lol云顶之弈」无限分身,光能劫阵容推荐

首页休闲益智阴影光之护符更新时间:2024-07-27

文丨新新新说@bigfun社区

云顶之弈2.0版本快更新到国服了,趁着还没更新的这几天,赶紧来看一看一些超级实用而又不缺乏趣味性的阵容吧!

比如,云顶之弈2.0版本,最为花里胡哨的阵容,全屏影分身!

光能劫!

先说这套阵容的特点,光能劫的上限很高,即使到了大后期的9人口,甚至拿到自然之力,过渡到10人口,也能根据决赛圈的对手阵容,灵活搭配自己的外挂羁绊,如搭配宝石的双水晶,或者安妮的三召唤,达到克制对手阵容的效果

光能劫的强势之处在哪里呢?主要是云顶之弈2.0,有一件装备效果极其贴合劫的技能:

光之护符:

效果: 25魔法抗性,携带者具有“光”特效。

光羁绊(3/6/9):在一位“光”英雄阵亡后,其他“光”英雄获得10%/25%/50%的攻速,并回复自身25%最大生命值。

劫的技能:劫在身后放出一个与自身完全相同的分身,分身可以继承劫的所有装备、属性和生命值。

玩家可以利用劫的这个大招特效,实现装备的多次叠加效果。

核心阵容:

奶妈、狗头、约里克、VN、贾克斯、劫

(如果遇到光能琪亚娜或者光能拉克丝,可以考虑替换VN。)

劫装备推荐:

青龙刀 救赎 光之护符

青龙刀可以让劫快速开出大招,光之护符让劫转职成为光羁绊,救赎可以被劫的分身多次触发。

整个阵容“越挨打越强,越打血越多”

前期阵容

光能劫在前期,是比较弱势的存在,这时候我们需要运用三林地阵容过度(艾翁大树妮蔻)。

三林地羁绊是云顶之弈2.0版本里面最强力的前期羁绊,三林地(随机复制一个林地英雄)的复制效果,搭配大树艾翁的德鲁伊羁绊( 每秒回复40生命值),在前期英雄伤害普遍不足的情况下,很容易获得连胜。

按照目前的游戏局势,有可能云顶之弈2.0上线后,会出现大多数玩家前期抢林地保连胜的局面(卖血流除外)

但如果没能凑到三林地羁绊,三光能阵容(VN武器狗头)也是一个不错的选择。

虽然三光能羁绊在前期,实战效果伤害不足,但强大的恢复能力,也可以保证小小英雄前期不会掉太多血,在中期能至少保持健康的血量。

光之护符的合成公式为负极斗篷 金铲铲,在云顶之弈2.0版本,金铲铲是一件比较热门的装备,在连胜无望的情况下,可以考虑卖血抢金铲铲

如果光能卡组一直没来,血量又苟不住,我们这时候可以灵活先转三召唤羁绊,在前期的羁绊里面,三召唤光羁绊有着较好的兼容性,如果这时候来了沙皇,可以灵活拿一波,用比较强势的召唤使羁绊,来替换光羁绊,保证血量能够比较健康地撑到第三轮。

在前期阶段,两星棋子>林地羁绊>光羁绊>其他羁绊

中期阵容

在中期(5~6人口),是一个见真刀真枪的阶段,这时候如果阵容强度不够,尤其是在棋子大改的新版本,很容易被其他玩家血入几十点血,中期直接暴毙身亡。

神超在直播中说过:“光阵容的特点是中期比较难。”

那么,光羁绊阵容在中期,应该怎么利用各种小羁绊来过渡?

这里推荐一套五人口就很强势的阵容:

剑魔 狼人 狗头 奥恩 狗熊(这里上了双剑魔,剑魔可以考虑换成武器/希维尔,组成狂战士/剑士羁绊)

三光能 双电能 双守护神 双极地,站位为战士顶在第一排,主要输出放在第二排,如果对面有刺客,可以用战士把刺客围住,让刺客跳不出来。

后期搭配

在后期,摸到5费劫,可以迅速将光之护符丢给,这时候就到了光能劫阵容的强势期。

而外挂羁绊,可以选择娜美、风女、宝石这样的强力单卡,为整个阵容增加坦度,让劫有充足的时间开出分身。

站位推荐:光能羁绊顶在最前一排,快速加入战斗和献祭自己(挂件作用),劫可以放在第二排或者底排,避免第一波吃到直接伤害。

当然这里还有不同的变阵:

按照目前表现来看,安妮是一张中规中矩的4费卡,其单卡价值不高,但组成的召唤使羁绊,确是一个非常强力的存在,召唤羁绊能够增强劫分身的生命值,阵容的坦度更强。

另外,安妮的熊、约里克的复活、劫的分身都是搅局非常强势的存在,但需要注意的是,这一阵容容易被炼金克制,在对手养炼金的时候,应该注意避免。

四电能的核心输出,从劫转移到了拉克丝,由于7费卡拉克丝有着十分强势的输出能力,加上电能的高爆发,能够很快清扫战场。

需要注意的是,电能羁绊是云顶之弈2.0比较尴尬的一个羁绊,由于电能2/3羁绊的伤害较低,只有4电能才能发挥电能羁绊的效果,而四张电能卡中,奥恩和狗熊在后期由于质量过低,往往只能充当挂件的存在,降低了阵容的平均质量,建议在专门克制决赛圈对手阵容时使用。

最后,我们知道,劫的大招有叠加装备效果,这里还试验了我们哪些装备可以被叠加,并且有不错的效果。

救赎

试验成功。

法师之帽(转职法师,将有50%/100%几率释放技能时,重复施法)

试验成功。

熔渣巨人(转职炼狱,炼狱单位的技能会燃烧单位下的地面并在5秒内造成技能80%/150%)/250%)比例的魔法伤害)

试验成功

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