时代不一样了,这么比较意义不大,那个年代能和魔兽世界比肩的游戏是没有的,现在网吧快餐游戏横行,魔兽入手难是公认的了。以前我也会计算一力量加多少AP,加多少暴击,自己摸索天赋点。不过现在愿意这么做的已经太少了,即使现在专精已经简单太多。我从公测开始玩,中途被盗过号,说起来盗号的原因很简单,因为那时候我上高中,同班同学玩魔兽的多,有时候会找人借号打副本,毕竟我们当时建号的时候就说好了,每个人玩不同的职业,到时候比较好组队。
然后大家纷纷把自己的账号和密码拿出来,写到一张纸上,那张纸就在我们班魔兽圈里流传,大家网吧坐好以后,想上谁的号都行。现在想起来,这不被盗号才怪。后来重新建号打TBC,认识了一帮来自天南地北的朋友,一直到今天,可惜大伙在熊猫人以后就纷纷弃坑了,毕竟年龄大了有事业和家庭的压力,想要白天上完班晚上继续“上班”恐怕是不可能了,但我们的友谊却没有因此消亡,毕竟YY、QQ都经常上去闲聊,我也跟其中几个关系最好的线下见过面,有的是我去他们所在的城市,有的则是他们来我所在的城市。算起来认识他们都10年多了,从上学到工作,每当自己想放松的时候就会拉上他们在群里闲聊,那时候是我最本色的时候,也是最开心的时候。
60年代有些职业,比如我玩的战士,光做任务的话,你会穷得连技能都学不全(没错,平均升两级就要学一次技能,学技能要去职业训练师那里学,要给钱的),只能挑一部分主要的学。打一个同级怪是没问题,但续航能力差,打完一个不吃点东西直接打下一个恐怕会有生命危险,这还不是麻烦的,最烦的是野外碰到敌对阵营的玩家,运气好你还有活路,运气不好还要被守尸。现在简化的太简单了,装备都看装等。
以前不同的装备不同的属性加成,不一样的装备要搭配不同的技能循环,以前设计一套搭配自己装备的技能循环要在假人身上试很久。现在都不用了,堆装等几天了最后,玩近战职业,需要武器熟练度,1-300,你得练满,有时候你用斧头用惯了,突然换了一把剑,那不好意思,你的熟练度为1,这是什么概念呢?你60级全身穿紫装,一剑下去,打不死一只新手村1级的傻怪。
至于练熟练度的过程,简直枯燥无味浪费生命:就是找个跟你同级别的怪平砍,平均平砍两下能涨1点熟练度,直到你的熟练度从1涨到300。还有太多回忆,不一一赘述,我只是想表达,那个年代的魔兽,才是对新手最不友好的,但我们会想到抱团取暖,共同应对困难,久而久之,就习惯了那时候的节奏,可能就不觉得这游戏很难了吧。
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