12月26日-27日,由电魂网络举办的2020娱乐星赛季嘉年华(EESC)在郑州·市体育馆上演。北方寒冷的天气没有阻挡住玩家的观赛热情,现场座无虚席。在《梦三国2》赛事过程中,每当有精彩或击*画面出现时,也都能听到玩家此起彼伏的呐喊。
要知道,梦三国IP运营长达十年,其电竞赛事也已经走过了9年历程。在这漫长的十年里,游戏行业也诞生了不少精品游戏,以及颇受大家关注的电竞赛事,有越来越多的竞争者抢夺者玩家的视线。
因此,我们不由得对《梦三国2》感到好奇,在众多精品产品的“包围圈”中,作为一个在游戏行业沉淀多年的老IP,究竟是如何做到保持旺盛的生命力,并不断提升电竞赛事影响力和用户号召力?
或许,我们可以从本届娱乐星赛季之中找到其中的“奥秘”。
十年生长,电竞反哺游戏长线运营
2009年,在那个以MMO为潮流的年代里,电魂“逆势而为”,率先推出MOBA类产品《梦三国》,游戏一经上线便饱受市场欢迎。
经过几年沉淀打磨,电魂又于2015年正式上线《梦三国2》,为IP带来了新一轮的用户增长。游戏陀螺了解到,截至2016年,《梦三国2》注册用户已超过1亿,最高同时在线人数突破54万。而根据电魂2020年前三季度财报显示,《梦三国2》端游在线用户数依然保持着增长的态势。
可以说,从《梦三国》到《梦三国2》,不仅带动了电魂在营收方面的数据增长,更是将电魂的品牌影响力覆盖到更大的用户圈层,并为电魂的上市提供了主要助力。
得益于《梦三国2》带来的用户基数以及营收层面的创收,电魂也有了充足的资源去思考如何放大“梦三国”的IP效应。显然,布局电竞,就是电魂所交出的答卷。
2012年,《梦三国》“无双杯”全民选拔赛正式启动,这一举措极大地促进了玩家的竞技热情,据统计,当时有超过千支战队报名参与“无双杯”。这一成绩,可以说给电魂的“电竞梦”打入了一剂“强心针”。
三年后,囊括八支游戏内顶尖职业战队的《梦三国2》MPL职业联赛建立。MPL分为夏季赛与秋季赛,同时还加入了升降级机制,孕育出MSPL联赛,积分垫底的队伍将降级到MSPL联赛,而排名靠前的则晋升到《梦三国2》MPL职业战队邀请赛,展开一场MPL优胜战队之间的较量。
不难发现,在过去的八年之中,电魂通过不断的摸索与积累,建立了一套以“梦三国”为核心的电竞体系。历经多年的沉淀后,《梦三国2》的赛事体系已然颇为完善,从基础战队的选拔,到向传统体育赛事看齐的升降级机制,《梦三国2》的电竞影响力正在稳步上升。
与此同时,电魂也在借用电竞赛事的传播力度和娱乐属性反哺梦三国IP,稳固现有玩家的同时,助力其突破固有的玩家圈层,从而使得这一沉淀十年的经典老IP依旧能保持着稳定的增长。
诚然,布局电竞是“梦三国”十年IP塑造过程中的重要一环。但从现在的角度重新审视梦三国IP的十年历程,可以发现,电魂还有着另一手更为深度的布局——“娱乐星赛季”。
多维度迭代赛事规模,实现IP和品牌双破圈
2012年,首届娱乐星赛季赛事在杭州举办。娱乐星赛季是电魂开创的自主竞技品牌,也是国产游戏第一个电竞赛事品牌,以“国风”为主题,在那个电竞发展还未真正走向成熟的年代,将数十万《梦三国》玩家汇聚一堂,打响了电魂电竞发展的第一枪。
此后的8年里,娱乐星赛季通过各种手段相互赋能,保证梦三国IP的长线运营,也迭代了自身的规模及影响力。
比如自首届落地杭州后,娱乐星赛季又先后落地哈尔滨、北京、上海、郑州等地,结合不同城市的影响力,并借助它们的文化属性以及用户群体,将娱乐星赛季的品牌覆盖到了更广阔的圈层。当然,娱乐星赛季也反哺城市的文旅发展,实现了双向赋能。
另外,电魂也在持续丰富娱乐星赛季的内容板块,采用强强联合的思路,扩大娱乐星赛季的品牌号召力。
从2014年开始,娱乐星赛季陆续加入电魂旗下其他游戏电竞赛事扩充品牌规模,如《梦塔防》、《梦三国手游》、《野蛮人大作战》等。
此举既同时将多款产品的影响力和关注度聚集于一身,实现了“众人拾柴火焰高”的效果,也为玩家带去了更多元、观赏性更高的赛事体验,加深娱乐星赛季在玩家心目中的重量。
在扩充品牌规模期间,娱乐星赛季自身竞争力也在不断提高,创下了多个国内记录。比如在2013年,娱乐星赛季总冠军奖励BMW汽车和10万现金,突破国产游戏奖金记录;2016年加入《梦三国手游》全球总决赛后,又使之荣获首个在国内举办的移动手游全球总决赛桂冠。
可以看到,通过《梦三国2》等赛事体系的建立,电魂正在把自己的电竞基因持续放大,推出多元竞技类的产品,辐射不同需求以及不同圈层的用户。在不断积累迭代的过程中,娱乐星赛季逐步稳固自身地位,成为国内具有代表性的国风电竞赛事品牌,同时赋能梦三国IP,实现破圈,将《梦三国2》推向了新高度。
而在系统性、有规划的布局下,娱乐星赛季对于电魂而言,也不只是一年一度的电竞嘉年华,更是产品与用户、用户与用户之间沟通的桥梁,是一个可以升华玩家感情,不断为IP和品牌注入更长久生命力的存在。
用户热情逐年增长,助力梦三国IP走向下一个十年
事实上,在今年疫情大环境下,不少游戏或电竞赛事都或多或少受到了冲击,能够举办大型线下赛事,已经足以证明厂商的产品运营能力、以及电竞赛事的品牌影响力。
今年娱乐星赛季的举办地点同样经由玩家投票选出,郑州凭借其与梦三国IP在历史文化上的契合度,以及出众的玩家规模,脱颖而出,第四次成为娱乐星赛季的举办城市。
而在梦三国IP十周年之际,本届娱乐星赛季也再次专注于《梦三国2》本身,仅举办《梦三国2》MPL职业战队邀请赛,共有“三分月”、“诗月”、“风月”、“希望”4支《梦三国2》MPL职业联赛的战队佼佼者参赛。
经过两天的激烈角逐,诗月战队虽在首日第一轮对阵风月的比赛中失利落入败者组,但在第二日奋起直追,先后以2:1的比分优势战胜三分月及希望战队,晋级决赛。
最终,诗月与风月战队狭路相逢,经过4局酣战,诗月战队最终摘得娱乐星赛季总冠军头衔,捧得100万元现金大奖和炎魔奖杯。
随着规模逐步扩大,娱乐星赛季奖金池也水涨船高,除冠军有100万奖金外,亚军、季军、殿军也分别能得到50万、20万、10万人民币奖励。现场也面向观众抽出了多轮豪华大礼,如游戏限量版定制手办、笔记本电脑,稀有游戏道具等。
值得一提的是,北方城市的冬天一如既往地冷,但也始终没能阻挡梦三玩家前来“赴宴”的热情。开场前,场外的打卡展台前纷纷排起长龙;开幕式启动后,现场座无虚席,甚至超出了去年的规模。观众看到精彩瞬间的赞叹声,加油助威的呐喊声,都在向我们展示着这个IP、这些玩家的活力。
他们大多数来自郑州本地,但也有不少玩家千里迢迢而来,只为亲自到场看看自己喜爱多年的游戏、支持的战队,以及在游戏中认识多年的好友。一个从2014年成为该游戏的玩家告诉笔者,当他和众多同好齐聚一堂,一起为精彩击*欢呼喝彩时,心底升起的惊喜和触动,让他再次体会到了只有梦三才能给予的归属感。
或许是由于《梦三国2》相比其他MOBA游戏难度更高的竞技属性,即使IP长达十年,称得上是游戏行业“老兵”,但到场的玩家却比我想象中更加年轻——当然也有很多玩家看得出随梦三国IP一起成长的痕迹——这也更加让我们感受到了梦三国IP以电竞赛事为武器,稳固固有圈层、吸引新生代用户的实力。
很多游戏还没有成为IP便面临消亡,很多游戏还在寻找IP长线运营方法的路上,而《梦三国2》从各种层面来说,都是“很多游戏”中的幸运者:出生十年,节奏快准狠,早早地就找到了最适合自己的IP长线发展道路“电竞”,也凭借一己之力构建起了电魂的自主电竞赛事品牌“娱乐星赛季”,然后通过相互赋能,使两者都成为游戏行业代表性的存在。
而且,这十年,大部分时间都处于中国电竞从诞生到黄金时代的过渡期。十年过去,中国电竞正式迎来黄金时代,即使将面临更多游戏及电竞赛事的竞争,但这对梦三国IP及娱乐星赛季的发展来说,优势远比劣势多。
毕竟,发展方向、迭代能力、破圈实力,可以说是IP发展最重要的几个维度,而《梦三国2》早已向我们证明。因此,我们也期待着梦三国IP的下一个十年,希望它能为我们带来更多新纪录。
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