明明让人气血上涌的游戏,多年来却一直舍不得删掉

明明让人气血上涌的游戏,多年来却一直舍不得删掉

首页休闲益智越野太空车2更新时间:2024-04-13

当年有没有什么游戏让你每次玩都气急败坏,甚至想砸了游戏机的呢?

估计经历过FC时代的小伙伴,都有过类似的经历吧!

还记得当年玩过一款名为《越野机车》的游戏。说实话,每次玩都会把我气得吐血,但偏偏过一段时间气消了又想挑战。

游戏没有续关的可能性,必须一次性通过才能体验所有的关卡。期间只要有一次出现在3名之外,那游戏就已经结束了。

游戏的技术倒不是很难练,只要掌握了油箱温度就可以了。但即使你对所有场景都非常熟悉的了,仍然会发生一些随机突发事件。总是有一些不长眼的摩托车手会拦路。

看别人玩的时候,效果是这样的

到自己玩的时候,就是这样的

在知道自己稳输的情况下,我往往会这么干。我玩不爽,你们也别想好过。

记得当年《洛克人》,玩了很久好不容易可以最后一关boss,但玩了很多年都打不过去。玩得最好的一次,冲到BOSS面前还有十条命,靠堆人头还是推过去了,这才发现BOSS居然还有二阶段,当场崩溃啊!

多年来,无论我们玩什么平台的游戏,都会遇到让人“气血上涌”的游戏。

当然了,让人“气血上涌”的原因,有的是因为自己没有攻略,出现了不可逆转的失误;有的则纯属系统的设定太难。

至今我仍然记得,第一次玩《赵云传》被开头第一个小兵*了好几次的痛苦经历。

今天,小编就来和大家一起回味一下,哪些让我们气血上涌的游戏吧!

战棋类游戏,让人崩溃的瞬间

记得当年玩《炎龙骑士团2黄金城之谜》,初次玩什么都不懂,不知道这个升级的窍门,浪费了不少经验,结果后面的关卡打得很吃力,连最垃圾的杂兵都打不赢,气得想砸了键盘。

第二次玩才知道,先将敌人血量经验赚取了,然后残血的时候再*,就能获得更多经验,升级也要快一些。

在很多游戏中都有转职的设定,你看看《幻世录》《三国志曹操传》《天使帝国》,在转职之后都能获得超高的属性,以及学会各种强大的技能。

因此只要满足条件就转职绝对是百利无一害的。

但这款游戏偏偏反其道而行之,提前转职会让玩家万劫不复。

《炎龙骑士团2黄金城之谜》转职之后只能再升40级,无论你是20、30、40级转职,都只能再升40级。要是你练到40级之后再转职的话,那最高可以升到80级。

但要是你在20级转职的话,那不好意思只能升到60级就上限。而且这是不可逆转的。转职太早,估计在飞行岩那一关会被高等级的机器人守卫虐得死去活来吧!

当年不知道得凑齐地火土风光暗六块宝石,结果后面没有得到黄金城的钥匙,只能眼睁睁看着优妮一个人被传送进黄金城。

游戏中那些奇怪的设定,似乎就是专门针对玩家,为了提升的难度而存在的。

战棋类游戏为了让玩家们尽快适应战场,往往都会开局给出最高难度,我们熟悉的《幻世录》《神魔至尊传》都是如此。

《神魔至尊传》第1关就已经让不少玩家崩溃了,夜魑出拳极重,那真是一拳空血呀。

更过分的是,这货身上的燧石居然还非常重要。还得想方设法顶着致死的重拳抢人头。当年多少玩家为了多抢一个燧石,被打出阴影了。

《幻世录》最让人头大的设定,莫过于“连斩”被破坏,当某个角色连续*死敌兵时,能拿到翻倍的经验,但突然有一个敌兵给你来一个MISS或者闪避而没有战场存档,此时估计连电脑都想砸了吧!

《幻世录》的宝箱,在没有攻略的情况下,你知道我是这么过来的吗?

一个脚印一个脚印地踩出来的啊!

玩战棋类的游戏,随时都要注意存档。

但有时候无意中存了一个必死的档,那就让人有些纠结了。其他游戏,没有存好档,角色被围殴致死也就罢了。大不了下一场战斗继续上场。

但是《火焰纹章》就不同了,存档失误会让某个关键人物被打死。

玩战棋类游戏,必须步步为营,随时存档。

但有时候也心大,看到关键人物距离敌人比较远,认为是安全的。偏偏这些敌兵舍近求远,两个照面就死了。

《火焰纹章》的人一旦被打死,那是不可逆转的,永远消失了。这才是最悲催的啊!

《苍月的十字架》

这款游戏的剧情和玩法继承了《晓月圆舞曲》,在NDS上面的表现也是可圈可点的。

基本上只要体验过前作的玩家再上手这款游戏都没有难度。主角苍真,是德古拉本尊,拥有吸收魂的力量,另外阿鲁卡多也在游戏中担任重要角色。

游戏在当年很火,不少玩家都是因为《苍月的十字架》《废墟的肖像》《迷宫的画廊》而购买了游戏机。

然而,这款游戏为了迎合NDS的触屏设计,居然专门设计出来一个魔法阵。这个被众多玩家认为是鸡肋的系统,完全没有存在的必要。

游戏中就只有*死BOSS的瞬间需要动用一下触屏,其他时候根本用不上。

*死BOSS之后,玩家必须按照提示进行划线,只要画错了一点点,那BOSS就能得到回血。也就是说只要你一直划不了魔法阵,那就永远*不死BOSS。

前面的BOSS倒还好说,魔法阵很好画,后面的BOSS就很考验记忆力了。于是经常都会出现同一个BOSS被*好几次的场景,让人纠结不已啊!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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