C语言编程基础,简单的五子棋小游戏

C语言编程基础,简单的五子棋小游戏

首页休闲益智元游五子棋更新时间:2024-05-10

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C 的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C ,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C 的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”。

C与C 的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

为了进步峻师的乐趣,可以把这段代码运转下。

# include

# include

# include

# include//插入输入输出头文件

# include//字符数组的函数界说的头文件

# include//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C 说话的最常用的体系函数该 ,文件包含了C说话标准库函数的界说.

# define SPA 0//在C或C 说话源轨范中容许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏界说呼吁。

# define MAN 1

# define COM 2

/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

#define ORDEX 15

int qipan[ORDEX][ORDEX]; //本身界说的预措置函数,以二维数组情势构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */

typedef struct//typedef的浸染是在C中界说一个构造体类型

{

int iFlag;

int iX, iY;

}ScmPiece;

int g_iPieceLen;

ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;

void start(); /* 轨范的首要节制函数 */

void draw(); /* 画棋盘 */

int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 断定成功 p q为断定点坐标 */

void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q前往下子坐标 */

int value(int p,int q); /* 计较空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q); /* 前往空点p q在n标的目的上的棋型 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n标的目的上对坐标 i j 移位 n为1-8标的目的 从右顺时针起头数 */

void InitGame(){

int i;

g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;

g_ScmGame1.iX = 0;

g_ScmGame1.iY = 0;

g_ScmGame1.iFlag = COM;

g_ScmGame2.iX = 7;

g_ScmGame2.iY = 7;

g_ScmGame2.iFlag = MAN;

for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; i )

*( (int*)qipan i ) = SPA;

}

int main()

{

char k;

do{

InitGame();

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }

system("cls");

}while(k=='y');

printf("感激使用!\n");

return 0;

}

void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){

if( iGameFlag )

{

printf("请下子:");

while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )

{

if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )

printf( "坐标错误!请重新输入:");

else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )

printf( "该位置已有子!请重新输入:");

else break;

}

}

qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;

--g_iPieceLen;

system("cls");

draw();

if( iGameFlag == 0 )

printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );

}

void start()

{

int choice;

//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 接待使用五子棋对战轨范 祝您玩的快乐挑战无极限 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ._______________________. ║\n");

printf("\t║ | _____________________ | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n");

printf("\t║ | I I | ║\n");

printf("\t║ | I___________________I | ║\n");

printf("\t║ !_______________________! ║\n");

printf("\t║ ._[__________]_. ║\n");

printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n");

printf("\t║ |::: ____ | ║\n");

printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n");

printf("\t║ !_____________________! ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n");

printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n");

printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n");

printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n");

printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n");

printf("\t║ ║\n");

printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");

printf("\t\t\t请输入1或2:");

while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( "输入错误,请重新输入:" );

system("cls");

if( choice == 1 )

{ /* 人机形式 */

printf("\t\t\t接待使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中心以空格分隔。\n\n\n");

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:");

while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( "输入错 误,请重新输入:" );

if( choice == 2 )

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

choice = 1;

}

else

{

printf("接待使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");

draw();

}

while( g_iPieceLen )

{

MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame1 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");

return;

} /* 玩家赢 */

if( choice == 1 )

{

AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{ /* 电脑赢 */

int iChoice;

printf("要悔棋吗?请输入y或n:");

STARTFLAGE:

setbuf( stdin, NULL );

scanf( "%c", &iChoice );

switch( (char)iChoice ){

case 'y':

case 'Y':

g_iPieceLen = 2;

qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;

qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;

system("cls"); draw();

break;

case 'n':

case 'N':

printf( "下不外电脑很正常,请不要气馁!!!\n" );

return;

default:

printf("输入错误,请重新输入:");

goto STARTFLAGE;

}

}

}

else

{

MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");

return;

}

}

}

printf("和局\n");

}

这些是C/C 能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

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