鱿鱼游戏,零和生存中的内卷战争

鱿鱼游戏,零和生存中的内卷战争

首页休闲益智鱿鱼游戏战争舞台更新时间:2024-08-03

雄性孔雀为了那个的尾巴付出了沉重的代价,但他仍然乐此不疲的向雌性展示着它的美,即便身后的捕食者虎视眈眈的注视着一切。这种华丽但并不能生存到最后进化,用现在流行的词来说叫做“内卷”,或更直接的就叫做“卷”。

当然,这种内卷现象都会有一个更大的共同前提,也就是竞争者身处于“零和游戏”之中,直观的来说,就是你赢我输,一方赢到的,就是另一方所失去的。

最近火遍全球的剧集《鱿鱼游戏》,讲的实际上就是在一场零和游戏中的内卷战争。虽然片子的形式并不新颖,大逃*、饥饿游戏都比它更资深,但《鱿鱼游戏》却将零和与内卷发挥到了极致,每个人都有个初始金额,人们在这个总金额中争取自己最大的利益,而争取的方式就非常内卷——通过儿时的游戏来决定生死。

而《鱿鱼游戏》真正能火爆的原因,也正是因为将当前社会人们所面临的普遍问题进行了夸张化的呈现——内卷战争的愈发严重,甚至可以开玩笑的说,连内卷都开始内卷了。

内卷的真正动因是什么?其实自然界早已向我们昭示。孔雀的例子就很好的说明了内卷的成因——基于表现的评价体系必然会导致内卷。

什么又叫基于表现?就像雄性孔雀所面临的状况,在生育竞争中,雄孔雀一直在面对一个评价体系,而这个评价体系的核心就是它们的屏能开多大,能开多好看,如果屏的表现足够好,雄孔雀就能赢得生育竞争,否则就会被残忍的淘汰。

这是一个再显而易见不过的道理,对应的现代社会,种种KPI、OKR所评价的都是表现,这个表现不光是单纯意义上的“表面的现象”,还综合考虑了最终所达成的效果。

那么有没有不是基于表现的评价呢?把人类的时针向前拨几百年,评价大多是基于地位,社会分配是依靠某种“荣耀”来完成的,也有的是基于年纪、基于性别,甚至可以基于上一次的评价。

从这个角度来看,基于表现的评价,其实是一种相对公平的评价系统。那么为什么它最终会演变成为一种鼓励过度竞争的体系呢?

基于表现的评价中,缺乏了一个制衡的衡量变量,它直接将表现与评价挂钩,但却忽略了在这其中人的能动性。简单的来说,这个评价体系无视了达成表现所花费的努力,或者说不去考察表现的能效。

举例来说,在同样的表现下,评价不会因为某个人比其他人少用几个小时而变高,而那些花了更多时间的人,也不会被降低评价,只要在合理的时间范围内完成,这个评价就一视同仁。

可以想象,在这种体系之中,想要在某一个评价中获得更高得分,如果能力差异不大的情况下,必然要投入更多的时间。而能力的差异也同样可以用更多的时间来弥补,只要自身有更多的时间可以压榨出来,就可以来弥补时间之外的因素带来的差异。

当然,能够被用来投入到这种对评价的竞争中的资源不仅仅是只有时间,时间只是最基本的要素之一,在这基础上,人们会陷入从工作汇报、学历甚至感情上乃至可以被延展到一切层面的内卷战争。

随着科技的发展,原本耗费更多时间的事情变得更容易了,人们不用等待邮件而只需要动动手指就会知道发生了什么,按理来说效率的提高应该会让人变得更轻松,但电子邮件却堆积如山,解决了一个问题随之而来的是更多问题。

发展,非但没有把人从繁忙的节奏中解救出来,反而让人陷入了一个不断被加速的境地。这其中,最关键的一个原因,就是基于表现的评价,这个看似公平,同时看似有着无限可能性的社会资源分配方式,让人甘愿赌上自己所有的一切,去赢得那些重要或是微不足道的评价。

零和生存下的内卷战争,不是不可避免的,《鱿鱼游戏》只不过是一种看重结果而完全不顾个体幸福感的极致情况。在一个只论结果的现实世界里,人是不可能幸福的,只有加入了更多维度的评价视角,人才可能在这场战争中解脱出来,不是为了输赢,而是获得一种作为人的基本尊严,获得人根本的自由与幸福。



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