《Astro's Playroom》开发者:怎样才能做出新颖好玩的游戏?

《Astro's Playroom》开发者:怎样才能做出新颖好玩的游戏?

首页休闲益智宇宙机器人搜救行动更新时间:2024-07-23

  2020年11月,作为索尼PS5发布时自带的免费游戏,《Astro's Playroom》让很多玩家眼花缭乱,不仅充分展示了索尼下一代手柄DualSense的新功能,而且还出奇的好玩。英国科技媒体The Verge将这款游戏描述为“PS5的《Wii Sports》”,而Eurogamer则认为这是主机历史上最好的首发游戏之一。

  《Astro’s Playroom》由索尼互动娱乐旗下的小团队Team Asobi开发,曾制作了深受玩家好评的PSVR游戏《宇宙机器人:搜救行动》 (Astrobot 3360营救任务)。在《Astro’s Playroom》的开发过程中,这个团队渴望证明自己创造优秀传统游戏的能力。

  “当然,它确实被索尼用来展示DualSense的性能,就像给PlayStation的情书一样,但我们还有另一个目标:我们到底能不能做出一款视频游戏?经典的非VR游戏?我们有足够的技能吗?”Team Asobi创意总监兼工作室总监尼古拉斯?杜塞特说。

  “从质量上来说,为PS4制作VR游戏相当于制作一款PS3游戏,因为预算非常紧张。但是如果游戏是为PS5制作的…我们能达到那个水平吗?反正《宇宙机器人:搜救行动》的成功给了我们一些信心。”

  “让我们高兴的是,无论玩家在哪里购买PS5,都可以玩到《Astro’s Playroom》。我们需要承担一个巨大的责任:这款游戏一旦缺乏亮点,就可能给玩家一种类似PS5主机的印象。”

  《Astro’s Playroom》出来的时候,Asobi团队是索尼日本工作室内部的一个团队。然而,2021年,索尼关闭了那个工作室,让Team Asobi成为一个独立的公司。当时Asobi团队只有35名左右的员工,现在团队规模已经扩大到60多人。

  Doucette表示,“我们正在制作一款新游戏,进展顺利。然而,我们也计划建立一个新的研发中心。d团队,在很多有趣的领域探索,也许还会开始新的项目……我们不会给自己设任何限制。如果有人想加入Asobi团队,我们愿意和他们谈。我们不缺项目,也不会受到资金或时间的限制。即使我们将工作室规模扩大一倍,我们也能为所有人找到工作。”在Asobi团队中,R & ampd队起着至关重要的作用,因为这个工作室的游戏以不断推出新鲜的游戏玩法概念而闻名,这需要大量的试错。“我们总是有这样一支额外的队伍。”Doucette解释说,“也许工作室里90%的工作人员都在从事开发,但有一小部分人接触到了未来的技术,或者试图利用现有的技术在新的方向上玩游戏。”

  为了保持新鲜,R & ampd队需要经常轮换,大家会轮流留在R & ampd队一段时间了。”

  Doucette透露,Team Asobi的新作类似于旧的工作室游戏,但它将是一款成熟的商业游戏,“而且是我们迄今为止最大的项目”。据他介绍,DualSense手柄已经成为开发团队的“特殊武器”,他们将在未来继续尝试利用它的各种功能。"每当我们接触到新技术时,我们都喜欢尝试一下。"Doucette补充道,“除了显而易见的使用方式,我们还会尝试以意想不到的方式使用它。这可能会激发我们产生和鼓动一些新的玩法。”

  Doucette还分享了Asobi团队的五大“核心价值观”,分别是神奇、创新、好玩、普及、优质。3354从创建音效到准备PPT文件,团队成员做任何事都会遵守这些价值观。其中,“魔法”与技术密切相关,这意味着开发团队需要想方设法利用硬件(如手柄或VR头显)发明新的机制,为玩家提供神奇美妙的体验,而“普适性”则反映了团队Asobi的长期目标:创造出能够吸引全球玩家的游戏。

  “虽然我们是日本工作室,但我们为全世界的玩家做游戏。所以一定要足够聪明,把有日本特色,可能吸引海外玩家的东西表现出来,比如日本特有的文化。同时,我们也需要‘东西结合’,把日本和欧美球队做游戏的方式结合起来。在工作室内部,日本员工学习英语,外国员工也学习日语。拥有这种国际思维很重要。”

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