作为一款动作类Roguelite游戏,在本作中玩家将扮演一个穿越诸多世界清扫黑暗力量的勇士,讨伐怪物,获得晶石,净化迷雾。玩家每通过一个基点净化一片迷雾便可以通过其解锁的祭坛获得一次技能的选择,同时相生相克的元素加持更是丰富了游戏的build构建。遗憾的是本作虽然玩法上稍有新意,但是稍显逊色的打击感和各种小bug也一定程度上的影响了玩家的游戏体验。
游戏体验游玩过肉鸽类动作游戏的玩家相信在游玩本作时会对其中的元素感到十分的熟悉,游戏中的内容你可以在很多肉鸽游戏中看到,只不过在本作中制作组大大降低了玩家获取这些增益选项的难度,玩家只用击*小怪即可积攒能量获得晶石, 再直接用晶石解锁鸡汤直接增加玩家的战斗力,游戏中的这些增益和《哈迪斯》中的颇为相似,
但是不同的是,玩家们可以选择一些可以彼此增强的普通攻击增益,比如水和雷,不仅不会抵消前者的效果更是可以直接带来更强的战斗力,而游戏中诸如此类的设定还有很多,但是大部分的框架和前者并没有太大的变化。
而游戏的玩法反而更像是雨中冒险,玩家击*怪物获得资源,通过资源解锁一些奖励,而最后可以传送到下一个不同的世界,但是本作中人物玩法的设定和build的构筑显然相比之下就稍逊一筹,没有那么多丰富的永久加成的道具,只是有一些让玩家解一下燃眉之急的一次性道具。
其实单从游戏的玩法上来说,本作基本上挑不出什么毛病,毕竟是借鉴了一些优秀作品的玩法, 而真正让本作变得没有那么好玩的,还是游戏中稍显逊色的打击感,游戏中虽然设计了一些特效来增加击中的视觉反馈,但是敌人身上的一些变化显然是没有在游戏中做出来的,这就导致玩家攻击敌人经常感觉不到自己攻击到敌人没有,敌人攻击玩家也是如此,颇有一种软绵绵的味道。
购买指南有潜力,期待制作组之后的更新。
个人评分:7/10
游戏名:迷雾回生,支持中文
文:拾贰
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