LOL:为什么AD越来越难玩,一身神装却依然不能拯救世界

LOL:为什么AD越来越难玩,一身神装却依然不能拯救世界

首页休闲益智赢在思维化保力更新时间:2024-06-07

虽然最近沉迷亚索,但偶尔还是想玩下AD,纯当转化思路,不过很遗憾的是直接被15分钟GG了,严格说来我们下路也不算炸,均势小劣,被压了十几刀的样子,我也没在意,毕竟玩薇恩早准备好抗压了,其他三路全崩,就这么稀里糊涂地输了比赛,直到结束的时候我还在努力地补着兵,看着屏幕上鲜明的红色失败我陷入了沉思。

在接下来的两把亚索我又找到了C的感觉,中路压制、野区联动、拿下比赛,不得不说其他位置的确比AD香得多。无独有偶,在我们的LOL小分队里,有一个常年只玩AD的朋友,五排的时候其他人全是补位,只有他是毅然地选择了下路,他的选择也不多,就在艾希、女警、卡莎之间徘徊,属于基本功很扎实的一个标准白金选手。

都知道在五排里,水平肯定是参差不齐的,往往是一大腿 一小腿 两标准 一厨师的组合,不过五排还有一个特点——能及时沟通,支援速度比路人局快。他C过的次数不多,不过胜在稳,但即使这样,一个大优开局的艾希仍然被对面中单小优的男刀切得生活不能自理,他也不止一次说过起来也没用,感觉AD这个位置就极其搞笑,输赢和他关系不大。

那么为什么在现在AD的地位变得极其的卑微呢?有时候一身神装在团战里表现依然不佳?先说说我的看法吧,首先就是自保能力的低下,虽然我一度认为AD的地位较之以前有所回升,但各路牛鬼蛇神仍然够顶,刺客不多说了,有些LYB就怼着你*;另外,手长法师们的AOE、有血怒有闪现的诺手、*红了眼的剑圣、闪现撞人的石头人、稳定控制的泰坦,究其原因还是AD太脆了,除了一些有着自保能力的其他全是提款机。

其次是玩家们的思维定势,不晓得是哪几个小天才发明了“ADC”这个名词,搞得就算一个0杠几的薇恩也要被对面死死盯着,我寻思我也没有操作啊,泰坦就怼着我大,毫无游戏体验导致表情逐渐趋于自闭。当然这是个小玩笑,正经地说的话就是前中期队友互动度太低,其他都是单人路,有着你来我往的交锋,打野还是被誉为最需要脑子的位置,连辅助都可以一起游走搞事情。

而反观AD呢,在勤勤恳恳地补着刀,哇,德莱文又展现了他完美的补刀技术,嗯,这一百多层被动什么时候能兑现呢。这种时候,你就会觉得好像游戏是4V4的大乱斗和1V1的单机游戏,躺着输躺着赢。第三就是配合,下路不双排的话我很少选择,因为你无法确定你的辅助队友是否和你合拍,下路看的不是最厉害的那个,而是最弱的那个,参考“木桶理论”。

综上来说,AD为了输出会选择少出防御装,这也使得小身板更好切,除去几个特定的保命AD其他的都是被秒的份,集中在这三点:自保力、参与度和配合度,在这三点有一项表现为明显地低下的时候,游戏体验就会极差。选强的吧没自保能力,选自保的吧又需要发育,下路真的是最适合AD的位置吗,这个问题仍待解决。

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