近日小编收到腾讯客服消息,对于老师来讲绝对是一个好消息,腾讯发起"午间不游"行动,邀请小编加入,简单了解一下还不错,特分享给各位老师。这样至少可以在一定限度内限制学生的游戏时间,管控学生的游戏时间。
据小编了解得知:"午间不游是一款协助老师限制学生午间玩网络游戏的工具。加入方式:老师(班主任)可邀请学生使用玩游戏的QQ/微信帐号扫码。限制规则:学生加入后,在上学(非节假日周一至周五)期间,中午12:00-14:00时段,登录腾讯公司的游戏将受到限制。*注:目前已覆盖《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《火影忍者手游》、《QQ飞车手游》、《天天酷跑》、《天天炫斗》、《拳皇命运》这八款热门产品,更多游戏陆续加入中。"
只需要简单注册姓名、学校、班级。就可以邀请学生加入了。
邀请学生加入方法如下:一、如果学生在身边且带了手机,可直接让学生使用玩游戏的QQ或微信帐号扫描"邀请加入"页面的二维码。二、如果学生未在身边或未带手机,你可将二维码页面截图发给学生,或通过以下两个方法操作:方法一(学生使用微信或QQ帐号游戏)1、在"邀请加入"页面长按二维码,并"识别图中二维码"2、打开"健康游戏倡导"页面后,点击右上角"..."将该页面转发给学生(支持分享到微信及QQ)。方法二(学生使用微信帐号游戏)1、在"邀请加入"页面长按二维码2、选择"发送给朋友"3、在微信好友列表中选择学生帐号或班级群分享,让学生登录微信操作。
但是小编也发现这个方法存在一定漏洞,首先需要学生配合,才能真正监控学生的游戏行为;其次如果学生开设小号以后则可以成功绕开监管,这种监控则形同虚设;还有就是这只是腾讯一家公司的活动,只能限制腾讯旗下的部分游戏产品,而对于其他公司的产品则没有限制作用。不过还是为能有这样的一个限制而感到高兴,毕竟有所进步了。近日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中,比较吸人眼球的一项是实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
作为家长、老师我们期望更多、更好的解决学生游戏问题方法,也欢迎大家一起探讨。
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