简单说明一下冰结钻头的伤害模式:
钻头伤害分为两种,
一种是可抓取怪物多段hit × 多段hit的每次伤害(这个每次伤害很低)
第二种是 对不可抓取怪物 实行单次伤害 而这个单次伤害是非常高的
而冰结所谓的黑科技是什么? 以可抓取的怪物 用剩余的hit数 ×不可抓取的单次伤害 你告诉我这不是BUG是什么?
测试中为保证稳定,全部调满暴击
这是钻头的原本伤害 329W
这是二觉的原本伤害 1082W
二觉钉墙 然后用钻头把可抓取怪物推进二觉内 此时钻头伤害高达 2682W! 伤害翻了8倍!
因为二觉钉墙的一下怪物没被攻击,所以二觉伤害相比空放较低属于正常,不属于吃伤害问题
你说这是黑科技不是BUG?
那好,我们拿另一个职业进行测试
在测试之前,我们要确保两种技能的判定相同,也就是说,冰结的钻头到底是个怎样的判定?
首先,我们设置一只霸体怪物
我们发现钻头可以把霸体怪物顶走,这说明钻头属于破霸体的抓取类技能
和冰结钻头同样拥有可抓取和不可抓取两种伤害模式的职业 柔道
可以说,柔道是区分可抓取和不可抓取的始祖职业
接下来,我给你们看看柔道会不会因为把怪物由 可抓取 变为 不可抓取 的过程中,将剩余hit数全部按照抓轰炮伤害计算!
如果是这样,那么柔道的地狱摇篮理论上可以配合冰结二觉、影舞瞬*等技能实现输出炸裂的现象。
下面是测试内容
这是柔道抓轰炮的技能说明
这是地狱摇篮 原本伤害 362W
冰结二觉钉墙,柔道地狱摇篮把怪滚进冰结的二觉内,362W 没有任何变化!
接下来,换个影舞,在柔道地狱摇篮抓取怪物瞬间,影舞瞬*切上去,实现把怪物强制变为不可抓取状态
伤害依然为362W,没有任何变化!
除柔道外,刺客也属于区分可抓取和不可抓取两种伤害类型的职业,有号的可以自行测试,结果一定是一样的 那就是
在这些技能中, 唯有 冰结的 钻头 可以将怪物从可抓取 变为 不可抓取的过程中 实现伤害炸裂
请问,你这不是BUG,是什么?
本文来源:COLG论坛-颜心maton
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