1.1、在有些绘图过程中,为了避免其它对象的干扰,可以先使用“HIDEO”命令将暂时不需要编辑的对象隐藏起来;需要时再使用“UNH”命令将隐藏对象显示出来。
1.2、学会在某一点处打断对象。
1.3、学会使用夹点编辑图形。
1.4、学会沿路径扫掠创建三维实体。
1.5、学会复制三维实体的面。
1.6、学会绘制节点。
1.7、学会沿路径放样创建三维实体。
1.8、学会抽壳的操作步骤。
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二、接上一个教程详细绘制步骤2.65、为了接下来的绘图操作不被其它对象干扰,选中白色圆柱体P、黄色三维实体A,命令行输入“HIDEO”后回车,启用“隐藏对象”命令。
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2.66、将选中的两个三维实体隐藏后只显示青色螺旋线了。
2.67、命令行输入“BR”后回车,启用“打断”命令。
2.68、在下图红色箭头所指的位置点选青色螺旋线作为要打断的对象。
2.69、输入“@”后回车,指定上一次选择的点作为打断点。
2.70、这样就将一条青色螺旋线打断成了一条青色螺旋线和一条黄色螺旋线。
2.71、命令行输入“REC”后回车,启用“矩形”命令,绘制一个2x1个单位的红色矩形UVXW。
2.72、选中红色矩形UVXW,命令行输入“X”后回车,启用“分解”命令,将红色矩形UVXW分解。
2.73、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,先选中红色竖直线段XW,再在它的端点X上单击一下,使端点X由蓝色“温夹点”变为红色“热夹点”。
2.74、向下移动光标,输入“0.25”后回车,将它缩短0.25个单位。
2.75、再次先选中红色竖直线段XW,再在它的端点W上单击一下,使端点W由蓝色“温夹点”变为红色“热夹点”,向上移动光标,输入“0.25”后回车,将它缩短0.25个单位。
2.76、两次缩短完成后如下图,XW=0.5。
2.77、先选中红色线段UX,再在它的端点X上单击一下,使端点X由蓝色“温夹点”变为红色“热夹点”,向下移动光标,捕捉红色竖直线段XW的端点X,使两条线段的两个端点重合。
2.78、先选中红色线段VW,再在它的端点W上单击一下,使端点W由蓝色“温夹点”变为红色“热夹点”,向上移动光标,捕捉红色竖直线段XW的端点W,使两条线段的两个端点重合。
2.79、选中红色竖直线段UV、红色线段VW、红色竖直线段WX、红色线段XU,命令行输入“J”后回车,启用“合并”命令,将四条红色线段合并成一个红色闭合多段线UVWX。
2.80、选中红色闭合多段线UVWX,命令行输入“CO”后回车,启用“复制”命令,将它复制一份,以备不时之需。
2.81、复制完成后得到红色闭合多段线A'B'C'D',设红色竖直线段A'B'的中点为点E'。
2.82、命令行输入“SW”后回车,启用“扫掠”命令。
2.83、选择红色闭合多段线A'B'C'D'作为要扫掠的对象后回车。
2.84、输入“B”后回车,选择指定基点。
2.85、捕捉红色竖直线段A'B'的中点E'作为基点。
2.86、点选青色螺旋线作为扫掠路径。
2.87、扫掠完成后就得到了一个红色三维实体A'。
2.88、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项,接着输入“C”后回车,选择“概念”视觉样式,“概念”视图样式下的三维实体如下图,可以看到横截面的短上底靠外,长下底的中点在青色螺旋线路径上,所以扫掠操作没有问题。
2.89、命令行输入“Z”后回车,启用“缩放视图”命令,在上面将视图放大。
2.90、命令行输入“SOLIDEDIT”后回车,启用“实体编辑”命令。
2.91、输入“F”后回车,选择面。
2.92、输入“C”后回车,选择复制。
2.93、在如下图红色箭头所指的位置单击,选择这个面作为要复制的面。
2.94、一定要将面选对,如下图所示,这个面被选中后会亮显。
2.95、单击捕捉端点F'作为复制的基点。
2.96、再次单击捕捉端点F'作为复制的第二点。
2.97、这样就在原位置复制出了一个青色面F'。
2.98、选中青色面F',命令行输入“X”后回车,启用“分解”命令,将青色面F'分解。
2.99、框选分解后得到的所有青色线段,命令行输入“J”后回车,启用“合并”命令,将它们合并成一个青色闭合图形F'。
2.100、命令行输入“PO”后回车,启用“节点”命令。
2.101、单击捕捉黄色螺旋线的端点H'指定节点的位置。
2.102、这样就绘制出了一个青色节点H'。
2.103、命令行输入“LOFT”后回车,启用“放样”命令。
2.104、框选青色闭合图形F'作为要放样的对象。
2.105、再框选青色节点H'作为要放样的对象。
2.106、回车,输入“P”后再次回车,选择指定放样路径。
2.107、点选黄色螺旋线作为放样路径。
2.108、沿黄色螺旋线路径放样完成后就得到 一个青色三维实体F'。
2.109、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项,接着输入“C”后回车,选择“概念”视觉样式,可以很好地看到青色三维实体F',以及它与红色三维实体A'的衔接是吻合的,所以放样操作没有问题。
2.110、命令行输入“UNH”后回车,启用“结束对象隔离”命令。
2.111、这样就将之前隐藏的白色圆柱体P、黄色三维实体A又显示出来了。
2.112、如下图所示,点击“西南等轴测”工具按钮,切换到“西南等轴测”三维视图。
2.113、切换到“西南等轴测”三维视图后如下图。
2.114、命令行输入“UNI”后回车,启用“并集”命令。
2.115、选择黄色圆柱体P、黄色三维实体A作为并集对象后回车。
2.116、这样就将选中的两个黄色三维实体合并成了一个黄色三维实体A。
2.117、命令行输入“SOLIDEDIT”后回车,启用“实体编辑”命令。
2.118、输入“B”后回车,选择体。
2.119、输入“S”后回车,选择抽壳。
2.120、点选黄色三维实体A作为要抽壳的对象。
特别注意,这一步不要回车。
2.121、点选黄色三维实体A的上圆面作为要删除的面后回车。
2.122、输入抽壳偏移的距离值“0.2”后回车。
2.123、抽壳完成后如下图。
2.124、命令行输入“UNI”后回车,启用“并集”命令。
2.125、交叉框选黄色三维实体A、红色三维实体A'、青色三维实体F'作为并集对象后回车。
2.126、这样就将选中的三个三维实体合并成了一个黄色三维实体。
至此,三维实体的矿泉水瓶绘制完毕。
2.127、另一个视角下的三维实体矿泉水瓶。
2.128、看一下瓶嘴上的外螺纹。
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