今天,我们接着来讲一下关于散布命令会出现的散布不均的问题。
我们以球体作为主体结构,均匀散布一些小球在它的周围,如图所示。
在散布之前,我们需要用3Dmax建模的方式思考一下需要呈现的具体结构细节。
需要让结构整体均匀一点,那么主体结构-球的细分参数就需要均匀一点。按照常规散出来的球会出现散布不均,在球的上方或下方会出现挤压在一起的情况或者散布不均,例图如下:
所以在这里我们使用几何球体作为结构基本体,几何球体的点/线分布相对来说是比较均匀的。需要散布的数量多少,可以调整几何球体的细分参数来具体操作。
前期需要考虑的东西大致就是这些内容,接下来我们进行实际操作:
1.在创建面板中,找到几何球体,创建一个几何球体。
2.在修改面板中找到修改参数,修改几何球体的参数,如图所示。这里的参数可以根据自己需要进行调整。
3.创建完主体结构后,我们接着创建一个需要往主体结构散布的小球,继续创建一个几何球体,半径参数设置为2.
4.在创建面板复合对象里找到散布命令
5.在修改面板中找到拾取分布对象,点击拾取分布对象,如图所示,小球附着在了主体结构上。
6.下拉修改面板,找到并选择分布方式里的所有顶点。可以看到小球均匀的散布在了主体结构上。
7.我们可以将这里散布的主体结构隐藏起来。下拉修改面板找到并选择隐藏分布对象。
8.隐藏之后我们可以看到还有一个洋红色的主体结构,一般进行散布命令的时候,会默认在原物体的基础上创建一个散布的物体结构,这个洋红色的主体球,就是我们的原物体,可以在场景资源管理器中点击小眼睛,让这个主体球不显示。
9.重新在创建面板创建一个主体结构球替换原有的主体结构,这里我们可以切换到顶视图进行创建,方便观察。
10.调整新创建的主体结构参数,使其显得更加圆滑。
11.渲染一下,看下整体效果。
今天的问题就解决到这里,我们下期再会!
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