《逃离塔科夫》中新手上来需要面对的就是对于枪械的改装,不同的配件对于枪械影响极大,新手没有理解思路的时候即使抄作业也是一头雾水容易出错,下面小七带来由玩家kkachang分享的《逃离塔科夫》新手全配件改枪思路讲解。
首先上图,一个合格的塔科夫玩家,你应该要有的
可能不会是五把AK
也可能不会是五把M4or416
你应该要有的是可以用零件就拼装出一把至少可以击发的枪,这篇文章会用下面这个小家伙当作样本,另外也因为HK416也算是热门枪,跟M4A1虽部件部分无法共享(部件单指一把枪必定需要的部分,瞄具、握把等非必要部分,笔者称配件),但组配的概念是一样的,供各位参考。
在你开始制作一把枪之前,除了价钱以及外观,你可能会用来参考想拼组目标的东西肯定就是枪的性能了,而塔科夫内的武器目前(V0.11)可以看到的素质会如下图
我们可以看到枪的下面列出了许多的数值,而以前虽有文章介绍过,但这边还是在重新介绍一次
1:枪的耐久度,一把枪只要有击发过就会减少耐久度,这个耐久度过低的时候会使枪的整体准度以及可靠性都下降,但笔者的经验是,你通常没办法活着见到那时候。所以,参考用!
2:武器精通:使用同一把武器越久,你便可以增加使用时的各种优势,如各种动作速度,换弹夹速度等。
3:人体工学:这个素质决定了你可以多快进入ADS(Aim down sight),也就是开镜的速度。
4:准确度:代表偏移率,数字越低越好,一般的步枪来说除非打长距离不然不容易发现,当然游戏内也是有神奇的超短Mosin可以用你体会一下甚么叫做偏移。
5:瞄具标准射程,参考用,实际使用上还是依照你的喜欢挑选瞄具就好。
6:垂直及水平后座力,正如字面说明,是指单发击发造成的后座力,通常两者的合计小于250就可以算是偏低了。
7:枪口初速,白话就是子弹的速度,越快就代表子弹可以打得越准越远,但与伤害量无关。
8:枪种特质,无法透过配件改变的数值,如例子的HK416,可使用的射击模式为半自动及全自动,全自动下的射速为 850发/分,使用的口径为5.56x45,有效射程为500公尺(目前塔科夫没有地图有超过一般步枪有效射程的)
9:这把枪上面所有的部件及零件表。
上面这些数值大部分都会被安装的配件所影响,例如同一把枪用较长的枪管会较短枪管后座力来的低、初速也较高,但是人体工学会较低等。
每种枪会有个别不同的特质,例如AK家族相较于M4除了口径不同,射速也会明显较低,而416的射速又较M4高些,但AK的子弹又较为经济实惠一些,等等,在组配之前可以先考虑这部分,不然组了一把神枪但是却无法驾驭它,实为遗憾。
此篇的组配就先以416为例子,下图为组配的部件图
实心线箭头代表安装所属,如1上面要装2,而3的上面要装5;虚线代表可能会互相影响安装的部件,组枪时有些部件会鬼打墙就是互冲装不上去,通常就是这些位置了。
1:枪机,也就是决定你的枪是谁的那个最最最核心的部位,市场可以直接买到枪机只需要在跳蚤市场(Flea Market)取消勾选上面的Operational weapon only(只显示可使用的武器),就可以看到很多枪机可以买了。
(对啦我很穷,都花在买枪了)
2:上机匣(Uppur receiver),直接装在枪机上面的部件,通常影响人体工学较多,M4及416的上机匣不会影响其它部件的安装。M4及416的上机匣都自带导轨,要装上瞄具非常的方便。
3:枪管(Barrel),需要装在上机匣上,枪管长度越长,枪械精度及初速就越高,后座力也越低,但是在人体工学变低(举枪瞄准变慢)的同时,当妳需要收进背包或是仓库的时候它也更占空间,游戏内也更容易因为顶到墙壁或是障碍物而影响瞄准及射击。
4:护木(Handguard),装在上机匣前面,影响人体工学的同时也影响部分后座力。护木容易跟枪管鬼打墙,有的护木虽然看起来很屌,但是若你的枪管太短,就会导致包皮太长,我们都知道这样就该割包了。护木上面也不一定直接都有导轨,有的可能需要垫片来增加安装战术配件及握把的位置。
5:气闸(Gas-Lock),装在枪管上,有的气闸可以藏在护木里面,有的不行,416只有一个气闸基本上不会遇到这问题,但是M4的气闸就容易跟护木打架,在装配前都要确认。
以下是M4的:
原版的,自备前铁瞄(FS),通常改枪都会嫌他碍眼就拔掉...,不能塞在护木里面。
可以塞在护木里面的,嫌麻烦的话就直接装这个吧。
上面还有可以装备前铁瞄的位置,不能塞在护木里面,优点是他 1人体工学,见仁见智。
6:枪托,极大的影响了后座力及人体工学,好的枪托让你雷射枪,烂的枪托让你大炮枪,M4及416的枪托大部分都要先装一根Buffer Tube缓冲管才可以继续装后面的枪托。
7:枪机握把,影响人体工学,跟枪托会互冲的只有M4的CQR枪机握把兼枪托
因为看起来很屌所以满多人用得所以特别拿出来说,但这个只有M4可用。
8:枪机拉柄,当兵时的回忆,拉拉柄两次击发再击发,就是这个拉柄了,虽然只是个小玩意儿,但没装这个你的枪就不能用,微少的影响了人体工学,装哪种就看自己吧!
以上这些部件装完后,你的枪应该就要是可以使用的状态了(而不是红底),若还是红底的话就代表你还缺了某个部件未装。
截至目前,你的枪已经有60分了,刚好可以使用了,但接下来就是让你的枪更贴近你的目标,该来选配件啦!
枪身上部可以安装各式瞄具,这边只是简略的介绍
反射瞄具便是最标准的1倍瞄准器,优点是入手方便,对人体工学的影响也低,视野的限制也少,缺点是只有一倍的倍率。而且人家没办法带走你的枪的时候很有可能就是拔掉这个。
大型瞄具只是笔者的模糊说法而已,包含了各种的高倍率瞄具,只是相较于标准反射瞄具他占的背包空间也较大,并且ADS时也较容易影响视野,也会较标准瞄具减少更多的人体工学。
小瞄具是较标准瞄具又更小,虽然准心也小,但是部分的大型高倍瞄具上可以额外的小瞄具来补助近距离的瞄准,可否安装可以看大型瞄具上面是否有提供额外的瞄具安装位。小瞄具也可以直接安装在枪身上使用,或是透过额外的backup mount来安装侧边的小瞄具使用。
枪口前方可以选择安装制动器来进一步降低武器的后座力及增加准确度、枪口初速等(按照制动器的种类也有可能产生反效果),部分制动器可再安装可搭配的消音管。
部分消音管也可直接安装在枪管上,但若是先安装制动器再安装消音管的话效果是会迭加的(但你也要花两笔钱)。
消音器本身也会如制动器般,影响后座力等,也是容易被人拔走的配件。实际使用的效果也会依照对方穿戴的头盔及耳机,以及对方是否是木耳等条件,实际使用效果可能还是要请读者自行体会了。
枪身侧面安装之各种战术配件,目前游戏内只有手电筒、雷射瞄准器可选择,或是两者合一的配件,可按照使用习惯去安装。
护木下方安装的前握把会明显影响后座力及人体工学,各种握把不赘述,请读者自行选配。
弹匣依照设计不同,会有不同的装弹量,及其它数值
图示是一个Glock的弹匣,下方的数值表示了,这个弹夹可塞入33发子弹,装在枪上时-3人体工学,塞入/取出弹匣内的子弹速度增加耗用时间-10%(对,就是你打空弹匣要塞子弹进去的那个意思),检查弹夹的耗用时间-30%(预设Alt T)。因此弹匣并非是选取越大的越好,依照使用方式及习惯的不同,选择最适合自己的弹夹吧。
装上了以上的配件后(或是不装案你心情),恭喜你,你的枪已经99%完成了,剩下的就只剩下战场上见见血了。
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