在上半年任天堂发售的游戏中,我最期待的作品除了《星之卡比》的最新续作外,《马里奥激战前锋》也被列入其中,毕竟上一款我玩到的像这样又打架又踢足球,还有必*技相关设计的作品还是小学时代的《热血足球》。所以多年之后,能看到任天堂以一部高规格的制作水平再度把这一类型的内容搬到switch的屏幕上时,我个人是非常开心的。
不过在实际游玩了之后,这部作品真的可以说是让我大失所望,甚至一定程度上成为了我今年体验最差的游戏作品,以至于我在拿到卡带游玩了一天之后我就彻底告别了这款游戏,并在发售后过了快一个月才拿出来和大家分享这部作品的游玩体验,也因此我个人队游戏后续更新问题不是很清楚,文章中如果出现纰漏还麻烦大家指出改正。
正如我前面所说,《马里奥战斗前锋》从游戏模式上很接近于早年游戏《热血足球》,在比赛场上,玩家可以无需顾忌足球比赛中的规则,铲人、撞人、使用道具都不会被红牌罚下,只要玩家将球踢进对方门框即可。同时游戏为了照顾比赛中落后的一方,游戏还加入了必*技进球可得两分的设计,所以只要游戏中玩家能够把握机会,依然是存在一定的翻盘可能。
而在比赛之外,游戏还为每个角色配备了属性和装备系统,有的擅长跑步,有的擅长射门,有的可以灵巧进攻,有的则可以用身体上的优势碾压敌人,通过装备调试之后,玩家还可以将角色属性进行转变,从一个赛场跑者转变成一个射门悍将也不是没有可能的事情。
从大框架上来看,游戏的设计是没什么问题的,但是落实到细节部分时,游戏却没有很好把控到玩家实际的操作体验,内容过度塞入导致角色的操控密度与赛场的复杂信息爆炸式增长。像完美传球与完美撞人等一系列以抓准时机为主的操作看似美好,但在节奏极快的战场上却难以体现其用处,相比较之下射门取消并进行极限闪避已经称得上是本作最实用的操作了。
完美传球的用处完全没看到
另一方面游戏角色的AI设计过于呆板,除了在进攻的时候转接球或是在丢球的时候追球之外,便再无他用,换言之无论是防守还是进攻,其压力都堆在了玩家一个人身上,这也就导致了游戏对于独狼玩家非常不友好,甚至在与高难度一点的人机对战中,玩家都很免不了翻车。
只是跟住,完全没有防守动作
可就在这个问题已经如此明显的状况下,游戏本地双人的匹配设计可以说是更让人出乎意料。玩家在匹配时,如果是独自游玩,那么官方就会给你自动塞入一个AI队友,如果你选择单机器匹配的话,那你将有可能率领三个AI队友与玩家满编的球队对战,显然这并不是一个平等的对局形式。虽然在我短暂的游戏体验中没有遇到过类似绝望的经历,但是我的对手曾经历过一打二的情况,在不服输的两局对战之后,我甚至都能想象出他退出游戏时问候制作组的表情,那绝对不是玩家期待从任天堂游戏中得到的的体验。
不过说实话,在这场对局中我个人的体验也算不上舒适,因为在《马里奥激战前锋》中,玩家交换角色的设计整体不仅粗糙,而且过程也相当混乱。在比赛过程中,防守方看不到自己操控的角色在哪里的情况时有发生,在不满四人的战斗中这种情况更加恐怖,因为所有人会在四个角色间不停切换的同时,单人情况下快速切换会自动跟进离球最近的一方,而多人模式下这个逻辑被完全扭曲,导致换人之后玩家更难跟住角色的切换。
导致这一情况的出现的原因除了我前面所说的信息密度过高导致玩家应接不暇之外,视觉引导设计也成为了其中一个重要原因。
首先游戏比赛的场地较小,经常会是敌我双方8人在一起混战。其次游戏切换的同时并没有一个明确的视觉效果,比如视角晃动至操纵角色的方向,或者是画一条红色引导线都可以轻松杜绝这一问题。
游戏中切换方式为放大头上数字
最后则是玩家操控角色的表示,与常规球类游戏操控角色的标识不同,《马里奥激战前锋》在非持球角色头上挂上一个悬浮的数字,相比较于《NBA2K》、《FIFA》系列脚下画圈的方式,其瞩目性相差甚远,更何况球类游戏中玩家往往会更多地将注意力集中在球而不是角色身上,这也就使得这个标志更进一步失去了引导作用,进而造就了本作极其糟糕的游戏体验。
只要把持球时候的圈以颜色区分,游戏的引导效果应该就不会差
总的来说,《马里奥激战前线》真的是一部让我非常失望的作品,尽管作为马里奥的旁支作品,这款游戏本不值得我抱有如此高的期待,只能说我确实希望能在任天堂能够带给我一部体验与《热血足球》抑或是《热血运动会》相近的作品,而游戏的美术设计与必*技释放时的动画都非常戳我,只是这个游戏在细节之处的设计以及想法上都有待优化,让一部本来有机会达到《马里奥网球》高度的作品成为了一个仅仅隶属于任天堂旗下的失败实验案例。
虽然这部作品还有机会在后续的更新内容中对这些问题进行相应的优化措施,但是在短时间之内,这部作品也会彻底成为游戏库中我落灰的“藏品”之一,以及我不想推荐给周围任天堂玩家的游戏之一。
购买建议:如果你能凑齐4个人或者8个人的话,那这部作品或许真的是一部体验尚佳的马里奥运动游戏。
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