3DGI(三维全局光照)是一种用于计算场景中全局光照的技术,其参数调整可以影响渲染结果的质量和速度。以下是一些常见的3DGI参数及其调整方法:
间接光强度:该参数控制场景中间接光照的强度,可以通过增加该参数的值来增强场景中的阴影和反射效果。但是,过高的间接光强度可能会导致渲染时间过长和噪点过多,因此需要根据实际情况进行调整。
间接光质量:该参数控制间接光照的采样质量,可以通过增加该参数的值来减少渲染结果中的噪点和伪影。但是,过高的间接光质量可能会导致渲染时间过长,因此需要根据实际情况进行调整。
间接光采样数:该参数控制计算间接光照时采样的数量,可以通过增加该参数的值来提高渲染结果的质量。但是,过高的采样数可能会导致渲染时间过长,因此需要根据实际情况进行调整。
直接光强度:该参数控制场景中直接光照的强度,可以通过增加该参数的值来增强场景中的明暗效果。但是,过高的直接光强度可能会导致渲染结果过亮或过暗,因此需要根据实际情况进行调整。
直接光质量:该参数控制直接光照的采样质量,可以通过增加该参数的值来减少渲染结果中的噪点和伪影。但是,过高的直接光质量可能会导致渲染时间过长,因此需要根据实际情况进行调整。
需要注意的是,不同的3DGI软件和渲染引擎可能具有不同的参数设置和调整方法,因此在实际操作中需要根据具体情况进行调整。同时,还需要结合场景的复杂程度、光源设置、材质属性等因素进行综合考虑和调整。