一款注定失败的杰作,漫谈世嘉“妖刀”Dreamcast

一款注定失败的杰作,漫谈世嘉“妖刀”Dreamcast

首页休闲益智拯救班班救援花园更新时间:2024-09-22

摘要:在游戏机的长河中,好的主机非常多,但命运好的主机格外少。

▲ Dreamcast

1998年9月的一个下午,时任世嘉专务的汤川英一绝望的盯着天花板。30分钟前,董事会刚刚决定,由其出演新主机的造势广告,未等争辩,会场间便响起了同僚们热烈的掌声。在一片讪笑中,他起身向社长点头致意,脸上挂着机械的笑容。不难想象,身处地球上最腼腆的国家,抛头露面对于一位56岁的“大叔”来说,是件多么难堪的事情。

▲ 汤川英一

与此同时,大洋彼岸的彼德.摩尔被一阵密集的铃声吵醒,烦闷的接起电话正欲发难,对方率先问道:“你是否了解电子游戏?”在一番冷场后,彼德终于会意:遥远的东方,世嘉开发了一款神秘的主机准备在北美发售,却缺少营销专家的支持,而他就是这个职位的最佳人选。

▲ 彼德.摩尔

第二天,汤川英一早早醒来,在客厅中默背台词;彼德.摩尔摊开笔记本,开始记录下对未来营销的构想 。尽管分属不同文化,不同时区,但从这天开始,他们都将服务于同一台主机,而它就是我们今天的主题——代号“妖刀”的Dreamcast(简称DC)。

江河日下

SEGA近来的日子愈发难过了。自94年末发售的土星(SS)游戏机,于3年后全线溃败。面对PS1的步步紧逼与“核弹”《FF7》发售,胜利的天平最终倾斜。尽管号称第五世代最强2D主机,却错误的降生在了3D爆发的时代,世嘉以一种近乎悲壮的方式,向这团注定熄灭的篝火中不断豪掷金钱,结果可想而知。毫不客气的说,98年末,入交昭一郎(世嘉总裁)正式宣布土星退出历史舞台时,公司已有半数资产折损其中。

▲ 土星游戏机

更为可怕的是,中后期盲目追赶3D风潮,加之管理层顽固保守的作风,越来越多的玩家也将“落后于时代”的标签贴在了他们身上。就像DC先导广告第一期中讲的那样,汤川专务听到两个孩子的对话,其中一人说:“世嘉啥的好土啊,还是PlayStation好玩”,他的好友立刻点头称是。你我皆知,不论何种领域,一旦被冠以某种负面印记,往往意味着毁灭性的打击。

▲ 这可咋办呢?

此时的他们急需一台主机来拯救!

孤注一掷

世嘉决定破釜沉舟。在不计成本的投入下,工程师们设计了一款梦幻游戏机,Dreamcast。它破天荒的跳过了64位的既定历史轨道,直接跨进了128位的世界(详见注1),每秒300万多边形的处理能力遥遥领先业界。要知道,彼时号称最强的N64,图形性能不过每秒百万,业界王者PS1仅36万。不止如此,其更是历史上第一台携带调制解调器(MODEM)芯片的主机,真正实现了玩家网络对战的功能。

▲ 世嘉与索尼克

在游戏概念方面,世嘉也走在了时代的前端。利用网络,他们创造性的推出了《Dream Library》以及先游戏后付钱的“@barai”服务。写到这里,也许会有读者对此感觉疑惑,简单介绍下,以上两者就是现今"怀旧游戏下载"与“游戏分章付费”的雏形。

▲ 第一款@barai游戏《永恒的阿卡迪亚》

在多媒体层面,世嘉也同样令人惊叹。其发明的GD-ROM光碟,拥有高达1GB的容量,相比CD扩充了近40%的存储空间。另外,DC主机支持一个独特的规格"MIL-CD",其可以在普通机器上正常播放音频,一旦放入Dreamcast内,便可独享其中影像,更容许玩家通过网络访问视频相关网站,直接拉近粉丝与偶像间的距离,并影响娱乐业的传播形式至今。

▲ MIL-CD

但以上这些,对于世嘉的高管们来说,还远远不够。软件与宣发的投入,也是关心的重点。

他们对于DC的投入,可以说是一掷千金。举两个经典的例子:

第一、《莎木1》的开发共耗资70亿日元;

▲ 《莎木1》

第二、与秋元康(后来的AKB48之父)的宣发合作,共耗资130亿日元;

▲ 秋元康

而另一则轶事,尤其凸显公司“不惜一切”的决心。SEGA前社长佐藤秀树曾透露,他们仅为了4秒的开机音乐,便支付了1000万日元给坂本龙一(世界音乐大师)。

▲ 坂本龙一

彼时,于世嘉的高层来看,DC的成功已信手拈来,但熟悉这段历史的读者,早已开始感叹。毕竟,在游戏机的长河中,好的主机非常多,但命运好的主机格外少。

*注1:关于DC是否为128位主机,坊间一直有争论,本文暂采纳百度百科的介绍。

大势已去

尽管倾尽所有,世嘉仍旧出师不利。不同于索尼的财大气粗,DC主机的很多原件只能外包。而委托厂商水平的良莠不齐,也导致了发售日的一拖再拖(还有一场与3dfx的糊涂官司)。当1998年11月27日,Dreamcast正式发售时,距离PS2的官宣仅剩4个月的时间。

▲ 蚊香机

1999年3月,久多良木健召开发布会介绍索尼的第二代主机,PS2。其后,又在E3展会上鼓吹,新主机的多边形处理能力高达7500万张每秒(详见注2),是DC主机的20倍以上。这个“惊天谎言”,将摇摆的玩家和厂商彻底拉到了索尼一边。那一年,虽然新主机尚未发售,日本游戏圈从上到下却打满了PS2的刻印。

▲ PS2

大势所趋下,曾经和颜悦色的开发商,在世嘉面前变换着脸孔。本还犹豫的史克威尔迅速站边索尼;科乐美取消了DC版的《恶魔城》以示忠心;而“友商”南梦宫也决定减少为世嘉制作游戏。

1999年9月9日,DC登陆福地美国,在彼德.摩尔领导下,北美世嘉创造了首发两周50万的佳绩。眼看“敌人”在异国要东山再起,索尼赶紧公布了PS2新的实机画面,几经“装饰”的即时演示迅速征服了天真的美国人。趁热打铁下,索尼又宣布多款大作登陆旗下第二代主机,正欲卷土重来DC只能归于落寞。

▲ 估计放的还是FF8

有网友曾说道:“当《最终幻想10》、11、12、《生化危机》系列、《合金装备2》等等大作宣布发售在PS2主机之时,DC主机就已经输了这场战争。”

2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场。

写到这里,我不禁感慨,难道DC的陨落真的无法改变吗?

*注2:PS2所宣传的7500万是特效全关下的处理能力,而DC的300万则是特效全开下的。

班班可考

带着这份困惑,笔者又投身到了过往的历史中去,当越来越多的细节被挖掘后。我不得不承认:是的,Dreamcast的衰败早已注定,从它诞生的那一刻起。

碍于篇幅,我想讲三个史实,供读者体味。

第一、发售前一个月,“汤川专务”系列广告激起了玩家的购买热情。首发当日,定价为29800日元的DC被抢购一空,日本首周销量约为12万台,这已经是相当不错的成绩了。假若能够保持,使装机量突破百万,达到“第三方制作底线”,现今可能已是另一番景象。

▲ 玩家高涨的购买热情

历史没有如果。在前途光明的背景下,世嘉遭遇了供货危机。前文已经提到,DC很多原件都采用了外包的形式,因厂商水准的参差不起,主机良品率不高。首发的爆红,却将产能的不足直接暴露在了阳光之下,在一段很长的时间里,焦急的玩家都无法购买到Dreamcast。

▲ 汤川专务致歉

此时,索尼出手了。为庆祝世嘉“断供”,SONY决定推出7500型PS1,售价降至15000日元,要知道当时的DC售价接近30000日元,一台PS1仅售DC一半价格,他们迅速填补了被Dreamcast撕开的市场缺口,从此没再给世嘉更多的机会。

▲ 7500型PS1

第二、1998年11月21日,距离DC上市还有6天,任天堂发布了一款“小”游戏。发售后,它不断缔造着历史:

Fami通杂志首个40分满分作品

Gamespot首个10分满分作品

IGN首个10分满分作品

EGC杂志10分满分

Edge杂志10分满分

Nintendo Power杂志10分满分

这款游戏就是被誉为“史上最佳”的《塞尔达传说:时之笛》。《时之笛》的成功不言而喻,其最终豪取全球770万份的销量并影响后世至今,DC当时的阴影可见一斑。

▲ 《塞尔达传说:时之笛》

在艰难熬过1998后,来年元旦,任天堂便公布了新一代的《任天堂大乱斗》,索尼也不甘寂寞的揭晓了《最终幻想8》。DC在发售前后,接连遭遇索尼与任天堂的夹击,这般境遇百年难逢,不知当时的世嘉做何感想。

第三、设计系统的拖累。考虑与微软未来的合作,社长大川功选取了Windows CE作为主机的开发系统。作为外来者的Windows CE,很快遭到了业界的一致抵制。他们既不熟悉微软的操作系统,也天然的对一家美国公司保持警惕。最终,DC游戏的制作不得不绕过既有体系进行开发,效率可想而知。

▲ Windows CE

另一方面,主机引以为傲的防盗系统,在短时间内遭到了破解。诚然,GD-ROM至今仍是块“难啃的骨头”,但MIL-CD却提供了系统防盗的后门,这种相对简单的格式,很容易被仿制。如果Dreamcast拥有PS1的体量,即使遭遇盗版问题,在拥有足够庞大的用户群体下,仍会有数量可观的受众为正版买单,可DC尚在萌芽状态,破解危害之大,几乎将主机扼*在了摇篮中。

归根结底

▲ 世嘉DC

尽管世嘉向DC倾其所有,却只能饮下失败的苦酒。无数钱财无数心血无数时间,转瞬间化为乌有。朦胧间,我仿佛看到一位笨拙的男士,向心仪的女子奉上一件“不合时宜”的礼物。笔者不由得感慨:

不论何时,努力的方向与方法,永远比努力本身更重要。

封刀挂剑

汤川英一离开了世嘉。虽然期许回归低调的生活,但最终不得不卖头卖脚的担任某汉语教学机构的公关负责人。

▲ 后来的汤川专务

彼德.摩尔在主机凋零后,几经辗转,出任了利物浦足球俱乐部CEO。从此不再涉足游戏产业。

▲ 后来的彼德.摩尔

也许万籁俱寂时,他们也会和你我一样,怀念起那台梦幻的主机吧。

文章较长,十分感谢您的阅读,再见!


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