作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正独特有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属性的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。
其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着"一代版本一代神"的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。
2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求"仙"—— 俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实 仙,是国人对目前的国风作品最为熟悉且认可的一种美学。
剑网3端游,基本也是走的这个正统"仙系"国风的路线。
而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁日本的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和性格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。
欧美卡通的夸张变形 VS 日系二次元卡通的夸张变形
夸张的头身比,突出到极致的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的"古风唯美Q版"角色有过印象。
国内比较早开始"国风动漫"探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是日本的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成熟的美学特色,向各种成熟的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。
秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了最低,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为"动画"的属性也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。
游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种"梦幻xx"系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。
早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材 半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度极高,与日系动漫的"清新鲜艳",其实是有一定距离的。
但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。
我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实 仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。
花鸟山石树木,也在运用了国画造型的同时,无缝融入到整个游戏世界中。
首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。
指尖江湖纯阳宫 VS 剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实
指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成熟色彩系统。
指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。
在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于"Q版",与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是"美型"。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将"唯美"这一要素摆在很重要的位置上。
这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五官,唯美浪漫的整体氛围。
在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五官,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。
同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。
从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成熟度上迈上了一个新台阶。
其实二次元 特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将"和风"与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了"二次元和风"游戏,为何不能有"二次元国风"游戏呢?
《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化配色,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风配色带入了二次元领域。
那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。
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