Hello,大家好,我是你们的小弟张未然,不知道玩家们最近有没有看到一些短视频APP上面的一款游戏,还有就是在某些热点网站上面看到这款游戏的文章,也有很多玩家在刷新着这款游戏的通关记录,当然这款游戏现在的最高纪录是中国人拿下的,这是什么游戏呢?这款游戏的名字就叫做《只狼》。
《只狼》与2019年3月22日在全球发布,创作人是日本的宫崎英高,而它的故事背景是日本的战国时代,说实话,通关《只狼》是一件非常难得事情,但是《只狼》完全是一款素质十分过硬的动作游戏,它在多方面完成了宫崎英高对于线方向的创新,也较为完美地继承了前期作品的设计精髓,但它并不是一款适合所有玩家自我挑战的作品。
《只狼》从发售至今,便拿到了IGN9.5的高分,这一高分与18年的《荒野大镖客2》和《战神2》仅有0.5分之差,《只狼》这款游戏为何能达到如此高度?
首先就是《只狼》的战斗系统,战斗对于玩家本身的反应能力和手眼协调能力达到了之前的魂系作品中从未体现过的高度。《只狼》的战斗方式在上手初期会让玩家们觉得很难操作,但是经过一段时间的磨练,你就会发现这个战斗系统是真的很好玩。
然后就是剧情,玩家的视角是从黑魂、血缘中的“扮演自己”转变为以旁观者的身份见证这名忍者的复仇夺还之路。可以说是相当直接了当的告诉玩家故事的来龙去脉,避免了大部分玩家在之前的魂系作品中直到通关对于剧情仍然一头雾水的困扰。也给玩家们一些想象的空间,随着各种支线任务的解开,以及各种线索的收集,让玩家们脑洞大开,共同去探索《只狼》的世界。
而BOSS战也是非常精彩的,在游戏的十余场BOSS战中,具有多个阶段转换的人形BOSS占据了绝对的份量,可以明显感受到每一位强敌都经过了制作组的仔细打磨,特性鲜明,再加上毫不妥协的战斗难度,那份喘不过气来的压迫感令人在多次交锋之后仍然久久难以忘怀。遗憾的是,与优秀的BOSS战表现相对,本作在普通敌人的设计方面反倒显得不是那么出众,最主要的问题集中在与之前的作品相比,敌人种类实在太少了些,许多敌人(包括精英怪)只不过是采用同一动作模组稍微换了个皮就再次登场,除了攻击力和生命值有较为明显的差别外,玩家在战斗中需要采取的应对策略与弹刀时机毫无二致,所以到了游戏中后期,模型的重复利用问题愈发凸显出来。
已经连续创作了《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》两大IP的宫崎英高,可以说是在游戏行业屡战屡胜,他打造出的《只狼》让那些不相信他的人狠狠地打了脸,这也证明了宫崎英高完全有能力开辟出一条全新的动作游戏,这种不断创造的精神是让玩家们倾佩的。
总体来说,《只狼》完美结局的暗示,再加上这款游戏在玩家们心中的口碑,过不了多长时间就会出DLC的,当然,这款游戏还有太多的故事和秘密让玩家们去发掘,那种刀光剑影也给玩家们带来了极致的快感,毕竟那种行走在死亡边缘,见证了命运的残酷的人,给玩家们心里留下来深深的印象,以上也都是张未然的个人观点,不知道各位看官们怎么看呢?
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