顶端局胜率超过52%的蒙犽如何克制?选择英雄克制只是基础操作

顶端局胜率超过52%的蒙犽如何克制?选择英雄克制只是基础操作

首页休闲益智指尖决定手游更新时间:2024-06-08

大家好我是指尖,蒙犽的新皮肤已经上线了,不知道大家对这个皮肤的印象如何呢?我个人的角度来说,这就是个普通的史诗皮肤,所以有了战令皮肤的我,还是决定不换了。

新皮肤上线,带来的是相应英雄的人气暴增,蒙犽的确是个操作简单的射手,所以搞不好会有一大群玩家真香,其实这个英雄最近版本的强度并不低,但是因为输出比较慢热,前期比较羸弱,导致很多玩家还没感受到他的狂暴状态就游戏结束了,而真正大神蒙犽,那是真的强。

厉害的蒙犽和不厉害的蒙犽有一个很明显的差距,那就是2技能的命中率,并非散弹是否能命中敌人,而是第一段的伤害能否减速到目标,因为蒙犽没有硬控,这个减速是他唯一的控制,想要大招打中,想要打出最高的伤害,减速到目标真的很关键。

如何克制蒙犽?

蒙犽也需要克制吗?顶端局蒙犽的胜率超过了52%,在射手中排名第四,而第一的黄忠因为出场率太低,所以导致胜率波动大,如果除掉黄忠,那么蒙犽应该是排在第三的,而排在他前边的出场率都没到5%,蒙犽已经接近10%了,这证明了一点,蒙犽在顶端局那种质量局中的表现也是相当可以的。

克制一个英雄需要找到他的弱点,那么蒙犽的弱点是什么呢?首先,技能全移动施法的他,主力输出是1技能,而1技能使用过程中需要按住技能才能生效,所以相较其他点按的英雄而言,瞬发其他技能的速度就会更慢,比如使用净化和闪现。

所以突进型的敌人,面对没有位移的蒙犽,会比鲁班七号和后羿更好切,同样因为蒙犽没有任何可以反打的资本,鲁班七号有2技能可以推,后羿有大招可以晕,但蒙犽只能被迫吃完伤害,所以这就是他的破绽。

蒙犽1技能对后续的伤害是折半的,所以对抗中躲在兵线后方和他A,基本都能赢,因为蒙犽前期的伤害是很低的,不该让他有线权。

如果你对位使用射手,可以用晕眩马可波罗、李元芳、 公孙离对他进行克制,实际上蒙犽能打得过的射手并不多,避开狄仁杰,最差也能五五开。

蒙犽的另一个问题就是装备比较固定,因此没有位置出制裁之刃,即便是出了,因为他的主要伤害来自1技能,那么制裁的吸血效果有一多半时间是浪费的,所以你拿一个强回复英雄,怎么都不亏,尤其是程咬金,有了不死鸟,在某个血量临界点,开大能硬吃蒙犽一轮技能而不掉血,这就是蒙犽无力的地方,一波团战,你去吃了蒙犽一套技能,那么可能后边团战已经赢了。

没有针对坦克英雄的机制,甚至不能出末世也是蒙犽的问题,因为技能中没有根据敌人血量或者百分比伤害的机制,技能无法触发末世,所以一身护甲的坦克怼到蒙犽脸上,那是真的绝望,所以在选择阵容的时候如果有意针对蒙犽,就选双前排阵容,保证他打到不想再玩。

高频技能触发,反伤刺甲有效进行反制,其实有人说蒙犽这个版本不行,主要也有反甲的问题,这个装备有超高的防御能力,还有对物理伤害的反弹效果,在适当距离里,蒙犽的回复效果甚至比不上被反甲打掉的血量,所以多个反甲的英雄,蒙犽看到就想哭,尤其是后续的技能也打到有反甲的目标,你会看到自己血量缓慢下降,都不需要被消耗就残了。

所以总结一下,克制蒙犽选择突进型英雄、对位选择比较灵活的射手、可以考虑回复型英雄、选择多肉阵容、记得出反甲,让那些秀皮肤的玩家对这个英雄彻底绝望,想想就刺激。

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