大家好我是指尖,体验服更新了s26赛季,信息量之大,直接看懵,索性从头来跟大家分享,本文唠唠兵线以及远古生物的改动所带来的变化吧。
兵线改动首先,4分钟解除野区和防御塔保护之后生成的炮车兵被推移到了10分钟,而四分钟会生成一个新的兵种“弩车”,弩车的推进能力会比炮车更弱一点,但是经济和经验都是不变的,另外4-10分钟兵线以及炮车(图中的炮车应该是弩车才对)对防御塔的伤害降低,反而防御塔对兵线和弩车的伤害提升。
原因很简单,未来版本中,ch将不同分段玩家该做的事情进行了明确的区分,四分钟前,那就是发育的阶段,4-10分钟是资源掠夺,加码后期优势的阶段,因此降低了推进的能力。
四分钟之前,对抗路、发育路会多一个经验兵以及金币兵,因此最后一个兵线尤为重要,下个赛季,将后边的两个兵线变成了经验兵和金币兵,将一个兵线身上承担的收益分摊到了两个,所以丢一个也没那么心疼了。
防御塔改动一塔的血量没变,但是二塔和高地的血量提升了,因为10分钟之后的游戏节奏会猛增,防止游戏时长结束过快,所以加强了防御塔的血量,以此来维持不会太快终结比赛,对于被压制一方,也有一些反抗的手段。
防御塔的格挡效果的确不公平,像后羿这种普攻多段伤害的英雄,四分钟前除了前三下普攻,之后都被格挡抵消了,所以看着他在疯狂a塔,实际防御塔一点都不慌,因为不掉血,反而李元芳、守约这种爆发高的,防御塔的格挡效果就显得无用了。
这次将格挡效果变成了50%免伤,那么就公平多了,守约拆塔速度没那么快了,后羿也能点动塔了。
远古生物调整远古生物的调整,前几天官博已经跟我们透露了一些内容了,如今数据终于公布。
首先将10分钟之后的暴君和主宰死亡间隔从四分钟变成了3分钟,毫无疑问,远古生物的争夺会更加激烈,尤其是拿到优势,且会运营的一方,可能会通过远古生物让你应接不暇,滚雪球厉害的一方可能很难被翻,不过相较于防守一方,出去争条龙,可能真的就有机会了。
暴君的效果和主宰的效果推翻重做,暴君击*后获得类似正式服的头龙效果,对野怪的伤害更高,而10分钟的暗影暴君带来的伤害是翻倍的,同时增加自身10%的移速加成,这对马超来说可太舒服了。
其实哪怕是正式服加强后的主宰,优先级依然是不如暴君的,自王者荣耀上线以来就是如此,不过下个赛季真的不好说了,因为 战术意义差距太大了。
主宰击败后,10分钟之前从一波也固定在了两波,10分钟之后同样是两波,但是会获得一个主动技能,最后一次补刀收掉主宰的英雄获得,被称为暗影先锋。
暗影先锋可以在地图任意位置使用,会距离自己最近的一条路上召唤暗影先锋,从基地出发,迅速冲过整条兵线,对触碰的敌方兵线造成一万点固定伤害,*掉的兵线经济会给全队平分,之后路上录下“暗影之径”效果。而暗影之径的效果,是身处区域内的英雄和兵线,获得10%的免伤,以及对防御塔额外10%的伤害,你说离不离谱?
我觉得这是一个超级猛的技能,我们可以这样想,在风暴龙王刷新之前,如果劣势方偷到了一个主宰,哪怕在龙王另一路的兵线不好,也可以通过释放暗影先锋来获得兵线上的优势,而拿到主宰而亏掉的兵线也会被暗影先锋补偿回来,简直是翻盘神龙啊。
持有暗影先锋技能的英雄如果被*,那么会直接在死亡位置最近的兵线上召唤,该主动技能可以存在90秒,时间到没释放,自动释放。
总结:未来版本的格局大致已经可以出现端倪,四分钟之前,会更平稳的发育,10分钟之前,更多的是掠夺资源壮大己方,因此冲突会有,但不致命,是为了后边建立优势,而到了10分钟之后,比赛进度会骤然加快,远古生物的争夺成了比赛的关键,因此节奏也会更快。
新版本真的快来了,你是如何看待的呢?
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