大家好我是指尖,喜欢看英雄胜率的玩家应该知道,哪吒不知道从什么时候 又成了胜率极高的英雄,在此之前,黄刀流哪吒调整了被动触发装备效果的问题,让哪吒的消耗能力变弱了不少,但是经过一段时间沉淀,又重新成为了胜率最高一档的英雄。
这个英雄线上没有续航,怕被消耗,但是自身有免伤,且持续时间长,对线到一些英雄也很难吃亏,甚至你感觉基本无解的英雄在哪吒身上就很难得到体现,他的真伤真心没有英雄愿意碰到,本文就跟大家聊聊哪吒的玩法。
哪吒的胜率凭什么这么高?我觉得还是资源倾斜严重的问题,虽然s22赛季射手的 地位有了一定的下降,但同样毫无疑问还是团队的中坚力量,射手的死活直接决定一波团战的胜负,而哪吒的点对点针对则刚好在团战中可以针对到射手,哪怕真的打不死,那么射手也无法安心输出,给足了队友输出的空间。
另外线上哪吒没有明显的克星,打谁都能打,所以强度还算不错。
黄刀还适合哪吒吗?黄刀契合哪吒主要还是因为哪吒不太吃召唤师技能,带斩*为了极限收割,带弱化为了抗更久,但是带黄刀可以增加追击能力,提升发育速度,以及更高的伤害,相对于被动的防守和极限爆发来说,整体的强度提升也很重要,因此黄刀我认为依然适合哪吒出。
关于哪吒的支援和玩法多少哪吒玩家开了大招,支援后回头发现自己的塔没了,有的时候冲锋一半发现不对劲停车,丢兵不说,防御塔也被磨掉了不少血,因此丢西瓜,芝麻也没捡到,莫名其妙把资源防御塔送掉,简直是亏大了。
那么对线期哪吒该如何开大呢?其实是有套路的,s22赛季传送阵的加入让哪吒的前期作用小了不少,但是也要分怎么看,对手的支援速度虽然更快,但自己也能对后排进行点对点的针对,而哪吒的开大时机,看的是兵线的位置,自家的兵线位置就是敌方兵线的位置,如果这波团战开启,自家兵线已经过了自家的二塔,那么此时支援就是有风险的。
如果支援了,塔可能要丢,如果不支援,团战胜负难料,该如何选择呢?我的看法是,尝试性的开大,看你对手的位置,以及判断你飞过去后是否百分百能拿到优势,如果你飞过去肯定能进行安全收割,那么肯定是可以飞的,如果是不确定性,而你的对手也在线上,那就可以考虑放弃。
注意一点,是安全收割,前期和射手一换一其实说不上赚,此时因为团战是在下路,打完架他们依然可以防守下塔,但你的上塔肯定是空防的,所以反而还亏了。
但是如果支援成功,虽然上塔可能会掉,但对手损失了射手,下塔也能对应推掉,而我们拿到了人头上的优势,也算占据了场面上的优势。
除了团战开启能进行支援外,哪吒也要会逼塔,己方兵线待进塔,队友塔外蹲伏,那么此时哪吒开大,目的是看敌方其他人的位置,如果塔下只有射辅,直接飞射手进行压塔,只要队友不瞎,肯定会跟进,从而拿到线上优势,但是还是那句话,开大的时候注意自己的兵线,最好是快速清兵后,队友控线,从而给兵线进塔的机会,五排很容易实现。
另外就是四一分推了,这套路操作简单,行之有效,只要队友会配合,哪吒一路带线,另外四人抱团,要么哪吒被多人包夹抓死,队友有机会发育或者拿龙,要么就是队友四人防守哪吒继续深带压塔。
总之,哪吒的玩法其实并不单单是为了针对后排,有很多战术上的思路,也需要队友配合哦。
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