炜炜亲自带队,主播们扎堆玩,指尖江湖凭什么这么有吸引力?

炜炜亲自带队,主播们扎堆玩,指尖江湖凭什么这么有吸引力?

首页休闲益智指尖塔防更新时间:2024-06-19

前不久,郭炜炜带着up主党妹以及金婧开启的江湖夺宝夜的直播可谓是圈粉无数,自从《剑网3:指尖江湖》公测以来,已经12天的时间了,游戏的火热让诸多一线大咖主播纷纷前来围观。

就在炜炜的直播刚刚落幕不久,许多看热闹的主播和玩家们前去打卡了这款国风二次元新武侠手游,像是药水哥,呆妹,腐团儿等人在直播中更是频频上演神操作。

比如药水哥撩妹撩翻车,呆妹PVP被水友吊打,腐团儿更是做起了副本金团老板,不过是不给钱也不拿装备的那种,不仅节目效果炸裂,现场观众更是对指尖江湖有了全新的认识。

玩家的大量入坑,一方面能体验到与端游截然不同的风景之外,玩法上的创新也让指尖江湖有了更多的可玩性,同时在炜炜以及众多主播的加持下,指尖江湖可谓是再度大火。

从相关的数据统计来看,指尖江湖从6月22号公测开始,在App Store角色扮演类目当中从排名第八位升至第二位,并且在之后一直保持这样的位置。

不过,指尖江湖的爆火不是意外,更像是多年种树后终于结果一般,游戏在玩法的设计上保留了武侠原味的同时,也与二次元的类型进行融合,特别是多角色养成收集这样一个核心玩法,更是与自身的剧情相结合,给予了玩家与众不同的游戏体验。也正因为剑网3IP旗下塑造了太多的经典角色,像是李复、叶英以及李忘生等等,所以指尖江湖通过"前传"的形式讲述了角色们在大家所熟知的世界观之前的故事,玩家在游戏中能体验到与端游背景相同但又更加开阔的剧情。

当然,剧情是立足之本,武侠玩法则是其命,指尖江湖对于角色的打造上,不仅将角色的招式动作设计得更为华丽,同时融入了援助和破招系统,让角色在PVE的环境中可以最大化发挥自己的作用。

同时,对于老玩家而言,不仅仅是角色与剧情的熟悉,在休闲玩法上加入了像是烹饪、心眼探索等在内的多种玩法,让不爱打副本、对战的休闲玩家同样也有很好的游戏体验。

说起PVP,这可是指尖江湖中最为优秀的设计之一,"公平竞技"四个字可以说是贯彻了大部分PVP玩法,像是论剑、大师赛、战场等无需装备就能打,输赢全靠自己的操作,即使对面有氪金玩家,只要你对自己的PK技术足够有信心,那么吊打对面也不是不可以。

在战场玩法当中,初始大家都是默认装备,能否获胜取决于你与队友的策略和PVP技术。即使来到了公测版本当中,为了保证其PVP的公平性,官方重置了所有的赛季内容,不管萌新还是大佬全部都从新的起跑线统一开始。

公平性的体现不仅仅PVP当中有,对于PVE副本的设计上,指尖江湖让玩家有一个阶梯式的发展,从初入江湖对于游戏系统与内容的熟悉,再到打本获取装备向着毕业装发起挑战,这当中有一套完整的阶梯。

像是拭剑园这样的4人日常本可以提供大家所需的基础装备,同时也设计了8人的难度团本大光明寺甚至是高难的神剑谷,同时也为2人的小团队设计了融入塔防概念的"无尽试炼"。

指尖江湖对于新武侠的探索没有停留在传统玩法的拼凑,作为二次元与武侠的融合体,怎样更好的平衡二者之间的内容,成了西山居的需要解决的问题,但至少目前看来他们给出的答案玩家们是满意的,也许未来同品类的其他作品也会纷纷出现,毕竟现成的作业答案已经有了,被拿去借鉴应该也只是迟早的事情。

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