王者荣耀:团战系列第二篇——团战中的打法和团战后期决策

王者荣耀:团战系列第二篇——团战中的打法和团战后期决策

首页休闲益智终极团战更新时间:2024-05-13

团战系列第二篇——团战中的打法和团战后期决策。在前几日刚刚整理完的团战前篇——团战准备篇中就特殊铺垫了团战前期的准备和团战中的一打法渗透。对于真正的团战基本就是一个执行和临场应变而已。

对于团战中执行主要还是围绕各位置的作用和各英雄特性来执行就OK了。简单来讲充分发挥其在团队中的最大作用。

回到老生常谈的话题上,那么按地图分布的五个位子应该担当其什么作用呢。在这里我不得不差一句话。王者荣耀最为尴尬地方就是不能将六大职业一一对号入座放入五个地图位置。导致游戏英雄人物可多变动打好几个位置。首先我是非常鼓励各玩家或者kpl有思维上突破,不受局限,这是一件非常好的事情。但这也恰恰反应游戏方在游戏平衡能力方面的短板,代表王者荣耀最高竞技水准的kpl已经显示问题根源。当然今天是一篇攻略而非反馈和建议性文章。

所以团战各位置作用就衍生到了各职业的英雄作用,即坦克,战士,刺客,法师,辅助,射手的作用。

坦克,辅助:扛伤,视野,控制,增益效果,他的作用就是为了为团队营造输出环境,限制和破坏敌方输出环境和条件。

战士和刺客:切入,突进,收割,输出。团战中他的作用更加具体化,针对敌方核心输出,进行突进击*。对残血进行收割和承担部分输出的作用。

法师和射手:主输出,他的团队作用在了然不过了,承担团队主输出,包含aoe范围伤害,单体爆发,收割。

上面就是我总结的简化版各职业在团战中的作用,只有清晰明了你位置作用,才能带着这些目的充当起你在团队中的责任。这是首部,当然明确目的不代表能打赢团战,那么具体的执行方式呢。

一.坚决执行你所承担的作用,为什么在文章开头我们花费这么多精力去写团战中各位置作用,一是帮大家梳理思路,也许真的有人不知道其作用,但是有人了解后依然不能对团战有所改善。主要原因来至于你的执行能力。就是懂了我不去做。举个简单例子,我经常在排位中看到一些坦克辅助的队友,丢下队友长驱直入追赶敌方一个血量不健康输出位。导致正面战场我方输出全部暴露给对面刺客和战士,没有输出空间和反制的手段而直接被击*,整体团队失落。一个辅助你老实有一颗*人的心是不对的。当然对于一些输出射手和法师的反面教材也有,就是你个输出老是站在偏前期位置,对面不切你切谁,找都找不到机会呢,你送到嘴边了谁不吃你啊。对于刺客和战士点突进点最大问题就是掌握不了突进时机,老去打先手这是不对的。除非你能进的去,*的了人,还能回来的那这样ok。这里就引出下一节问题———团战阵型保持,站位,走位的拉扯。

二.团战阵型的站位和拉扯走位。站位是基本素质,拉扯是升华品质。

站位其实都不用多讲,大家都理解,无非是坦克辅助靠前,输出偏后,战士和刺客居中,或者偏移到团战主战场侧翼蹲伏。但是在站位中我要强调不但是队形,是队友之间的相互距离的保持。

A对于集体推进探视野时候,坦克要优先级靠前,并且保持于后排输出位一定距离,当然这也是后排输出位要相互配合保持的。以免被集体埋伏。有人会问到距离是多少?几百码,500码还是800。我没有确切答案,这东西要看对面控制技能距离和范围适度调整。

b对于团战爆发中,整体个位置除了刺客战士突进寻找突进时机位置相对偏散灵活外。其他队员阵型整体要保持相对连贯性,不要脱节。简单讲,后排够得着输出就好,前排第一时间能回防就OK。

c对于拉扯走位的作用,1防突进,2缓解技能CD,3破坏敌方阵型。

1防突进,边走边打,控制好于敌方对自己有威慑英雄的安全距离。例子,这样敌方就很难切入你,同时即使强行切入,他基本处于脱节状态,容易被围殴。

2缓解技能CD,像一些法师和战士刺客基本依赖于技能CD在输出,打玩一波后基本就没*伤力,这时候缓解技能时间。例子,我们经常会在团战开始前击倒敌方前排后,结果团战五打四还输掉了。原因就是交出全部伤害技能,在接下来的几秒钟输出处于真空期,只有挨打没有还手的余地,这样通过走位进行拉扯,到技能cd好了进行二次输出。

3破坏敌方阵型,在拉扯途中形成新的阵地破坏敌方保持阵型。让敌方阵型脱节,进行单独击破。例子,比如敌方哪吒飞我方输出后排,我们集体后撤,哪吒进退两难,进很可能直接走不掉,退,他的大招直接废掉,同时敌方缺少威胁后排能力。

当然这都是一些反向撤退的拉扯走位,对于进攻而言,就是时刻保持持续输出的位置。不要造成输出断档和空隙,比如,控制留人后,没有第一时间跟上输出,打出伤害进行击*。当然这也不全都是输出的锅,前排在留人或者控制时候时刻留意后排位置。

对于团战细节真的没法讲,原因是每次团战都不具备复制性,比如阵容,时间段,经济情况,玩家实力水平等等。只能以后有机会给大家做一些具体某局排位或比赛的一些复盘分析。所以这篇攻略是总结一些团战的规律性的技巧和方法论。

三.那么团战有那些规律性或技巧?我仔细思考一下,我觉得和一级团基本无异。只不过一级团可调度东西比较少而已,拼的英雄基础属性多一些。但是打团思路和致胜的关键点是一致的。和一级团一样,看几个关键点,团队的控制和输出能力。平衡团战中打与被打的比例。

团队中的控制多少,或者控制时长,控制范围大小就奠定你的在团战中的输出环境和输出空间。就奠定你在团战中主动权比例的多少。

1控制多少,肯定是多多益善,但不要喧宾夺主,控制是为了输出服务的,够了就OK,不要强行多拿控制忽视输出量的问题。我觉得最好两个位置上有硬控就OK了。要么辅助和中单,要么辅助和一条边坦。

2控制时长方面,从操作方面来讲,只需要注意一点,就是控制不要同时使用,要错开时间形成连控的效果,以加大团战的控制时间进而加大输出环境。

3控制范围,肯定是越大越好,对于大团控的使用重点,目标肯定是群体越多越好。利用狭长地形做铺垫更能达到一个最佳效果。

简单总结为通过控制多少,控制时长,控制范围,为团队赢取输出环境,反向扼制敌方输出条件。

在输出方面,我特殊强调的是,aoe范围伤害还是很重点。尽量通过己方的强势AOE英雄进行多人群的输出,将输出达到极限的最大话。对于爆发和单体输出英雄要有针对性对敌方核心人物的克制输出。对于远技能poke流消耗英雄,在团战前期不要急于开团,尽量仰攻消耗敌方血线后再团。这样在双方基本血量状态方面形成一个根本性的差距。

在上文中我们明确各位置的作用,同样要坚决执行其在团队中的担当。对于团战站位和走位进行梳理和讲解。和影响团战的几点重要要素进行分析和使用说明。相信大家在团战时候熟悉后,并执行。会有所突破的。在下文我们主要分析一下团战后半段一些情况应对和抉择。

一场好的团战,收尾很关键,因为他将决定这场团战最后人员的存活情况,和团战最终的胜利归属。团战到达后期肯定不是一下全部5人毙命,多数情况下都是血量不太健康一一“灰屏”的。那么在团战后期,我们就分几种情况跟大家讨论。

1首先要看兵线,如果健康,不能被一波。那我们就决定是否要殊死一搏了。反之,尽量脱离战场去牵制兵线去。当然如果兵线好你直接偷家也是上上策。

下面就根据对局团战的情况的争议分几种方式处理。

2,如果打到后期,人数方面敌多我少,且敌方血量低下,我方存活少数人员血量饱满,具体要看存活英雄是什么类型的,如果是收割,或位移频繁的英雄。就追击不留活口。当然你要多角度考虑,比如实力强弱,残血李白和满血李白是没区别的,区别在于他技能cd是否良好。

3如果打到后期,敌我双方人数血量都很均势,具体还是要看什么人,有刺客和位移就不要放弃追击可能性,如果敌方剩的是一些爆发或控制,那就要小心了,可以放弃。

最终团战中后期还是看大家技能CD和一些爆发,位移英雄的具体情况做出合理判断再进行追击和撤退的决策。

对于团战中如何打的中篇——团战中就结束。其实对于团战中,我更多理解为是一场军事演习。为什么这么说,就是把你平时的综合实力拿出来试试水。其实团战本身就是反应平时基础操作,我真的觉得没什么特殊讲的,而且题材太大且比较空泛。所以才分了三期去讲这个话题。团战前期,基本铺垫团战胜率,所以团中也没有什么过多操作空间,而团战最终是以一种手段作为团战后取胜推进入侵的方式。论目的性团战本事是无意义,是为了团战后的事情做铺垫,所以下一期我讲一下团战后该做些什么?

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