王者荣耀:边路肉搏战的潜规则,边路怎么在线上和团战中打出贡献

王者荣耀:边路肉搏战的潜规则,边路怎么在线上和团战中打出贡献

首页休闲益智撞击王者更新时间:2024-08-03
根据昨天提及王者荣耀中边路的三大核心价值,今天要说的也就剩下技能交互,以及切入保护。

其实提及技能交互和切入保护,相比起兵线运营,相信大家或许会觉得这两点更有边路这个位置的味道。

确实,效仿英雄联盟而生的王者荣耀在大多数角度上都做得和英雄联盟很接近。

尽管后来天美为了摆脱LOL手游的名头,换了个原创的路子。

但是像这种分路位置上鲜明的定位,还是很难去革新开发。

就比如在LOL中,上单是拳击肉搏,而在王者荣耀中也是如此,边路这个位置相比起中路,更容易爆发冲突和摩擦,只是很多时候都是双方的试探,最后不了了之罢了。

也正因为如此,一场比赛最容易崩的点,除去打野玩家的相互博弈,就属边路最容易打开缺口。

打野辅助喜欢刷完野去抓,中单喜欢清线之后去支援,这在对线期的边路英雄来说,就是最大的难点。

但这个难点更属于意识方面的思考,我会归纳到后面中单和打野这两个位置的GANK节奏中细说。

首先今天要说的是边路的技能交互。

技能交互说的通俗点,其实也就是互相换血,试图通过操作来压制敌方的血量,从而在对线期间达成一定的优势,争取线上的话语权。

而边路的技能交互,更多情况下考虑的点只有两点,就是技能CD和敌我英雄强势期。

这两点都很考验边路玩家对于各个英雄的了解程度。


比如我早之前写的一篇关于针对虞姬的攻略,里头我就有提及一点:虞姬对线的优势在于对阵物理英雄是长达2S的物理免疫,而针对虞姬的最有效做法,还是在于骗取他的物理免疫之后怎么利用这空档的8S冷却时间。

(这张动图就是挺好的一个例子,利用雅典娜的21A2消耗换血形成压制并骗取技能,再抓住敌方的思路漏洞,避开物理免疫的时间在等级经济劣势的情况下单*虞姬。)

而我们对线的过程中,也可以去分析敌我英雄的关键技能,像上面说的虞姬对线的关键技能在于2技能物理免疫能保证生存发育,但因为这个技能更倾向于被动防御,一般情况下不会在线上主动释放。

但是换个英雄,比如典韦。

他要想快速清线,那就势必要交关键的2技能,而我们也能趁着这个技能空档期去逼迫典韦进行换血。


我们再重新假设一个边路前期对线并处于无人干扰的一种状态。

敌我的边路英雄在享受同样的兵线支援的情况下,经济和等级是拉不开太多的差距的。

但是线上能打出优势就在于不同的英雄选择有着不同的强势期。

花木兰作为边路的强势点在于2级和4级,因为技能升级后能打出技能COMBO得到直观的收益。

但是在面对典韦的时候,花木兰的赢点只有在4级之后,且典韦没有出核心装之前。利用轻剑沉默打出典韦的解控,再利用霸体免伤去硬扛典韦开启2技能的爆发输出,趁着典韦交大招后用重剑的推进控制去抵消典韦的真伤时间,从而在换血这个行动中占据上风。

我先是先手突进凯企图换血,敌方凯直接开启大招,我开始利用技能护盾和位移去规避他的伤害并拉开距离,等到他大招持续时间过后再上前第二波的换血。

这里就是接上一张动图,虽然最后在塔下技能落空了一个没能马上刷新出2技能将凯击*,但最后利用大招的护盾规避了一次塔伤,凯的1技能和2技能第一段伤害,再将他反*。

这里我再分析一个,这时候敌我的装备都是鞋 黑切,在经济上并没有拉开什么距离,等级也同样8级。

但是凯这个英雄的强势期在于4级之后开启大招的那8秒钟时间,越往后期随着装备的添置这8秒钟时间的强势期越发恐怖。

因此我在先手凯的时候思路就是先骗取凯开启大招,后利用护盾及位移规避8秒钟的伤害(这中间我还有利用一次草丛的丢失视野来骗取凯的一个技能),最后在凯的大招持续时间过后,利用雅典娜短频施法多段突进的特色再进行第二波对拼换血。

(这是当时对拼前的经济,相差100左右微不足道。)

所以凭借我这几千把上单的经验,换血这个过程,先考验的就是对敌我英雄的理解,分析出敌我英雄的强势期和关键技能,从而在自己的强势期或者在敌方关键技能的空档期去进行压制。


至于边路英雄后期的团战,也有一部分是根据这个技能交互的思路去判定什么时候去开团,什么时候规避,什么时候发力。

只不过团战中要考虑的远比线上对拼多的多。

抛开技能交互,团战中更关键的或许还是敌方英雄的站位问题。

再举个例子,是这一局比赛的最后一波团战

我先手正在回程的盾山,迫使盾山交了一个位移技能,同时骗取凯开启了大招,后借由墨子的控制打断了凯的突进,我趁机拉开距离。

到这里,敌方丧失了两个技能,一个是凯的关键大招,另一个则是盾山的位移兼控制,这时候敌我还未正面冲突,我方是占优势的。

这时候正常思路应该是集体退守高地,利用盾山的盾牌抵消墨子的远程消耗,同时利用张良关羽老虎来清线,撑到凯度过技能冷却再寻找机会反扑。

结果关羽冒进的交了一个突进,与敌方阵型拉开了距离,直接被我方百里玄策钩中打了一套伤害,使得关羽急忙交了大招和净化跑路,并迫使敌方本来跑路的四人回身支援。

(关羽这个英雄的关键技能其实应该看做他蓄满能量条的第一刀,尽管开启大招后的蓄力时间会大大剪短,但是在团战中的控制技能是能组成一个控制链的,如果第一次突进没有打出控制就很难再其后的时间内顺利蓄满能量。)

最后关羽在残血的情况逃生,凯在援护的这个过程中率先给击*,在敌方丧失两个战斗力的情况下,趁势追*,再斩敌方盾山裴擒虎于高地塔下。

昨天写兵线运营时也用上了这一段素材。

敌方在丧失视野的情况下还漏算了这一波前进的兵线,我方就趁势利用这一波成功的团战和随后跟进的兵线,一波破塔,直接拿下了水晶。

这儿说来说去,还是不得不再提及兵线运营的重要性。

假如之前兵线没处理好,那么这波团战就算赢了也不能这么快的顺势推塔,说不定在等待兵线跟进的这个时间段里就会出现什么纰漏(比如说敌方绕后断线,远程技能速清兵线,但是这一局的这个局势不可能会出现这种情况罢了。)

写到这儿技能交互这段也算是写完了。

其实大家可以这么去区分:在团战中,兵线运营代表着战略目标的进攻,而技能交互则是更直观的团战执行。

这两点终究都是讲究一个让敌方为难,让己方畅快,这也正是所有竞技游戏共通的一点!


接下来是最后一个关于边路英雄的价值,也就是大小团战中的切入和保护。

也是最容易区分射手和战士的敌方。

总所周知,射手代表着团队的核心物理输出,战士则是代表着团队的中坚力量,近几个版本中射手的萎靡是在于他的节奏缓慢,生存能力薄弱,因此在高端局中射手的存在才会被战士所替代。

但不得不说,越是后期,有射手的团战真的好打太多!这是怎么都不能否定的一个客观事实。

而我要说的切入和保护,更多的也是要围绕着阵容选择去分析,这是从一开始都定义了八成的。

这是我昨天随便看的一局荣耀局,但是这局比赛给我的感觉应该也就是50星上下的对局,敌我操作意识相差太多。

我们单看阵容,败方选择上高渐离和娜可露露是属于突进英雄,程咬金团战价值较低,更多的价值体现是在兵线运营;还有蔡文姬和百里守约这两个无法突进切入的后排英雄。

我不知道这一局的BP顺序,但我可以断定的就是败方在阵容选择上就存在很大的问题。

无论是先拿百里守约还是娜可露露或者是高渐离,一选都是给阵容选择开了个头,也就是已经定义了这一局比赛的思路。

比如说先拿了百里守约,那中单就可以选择一个炮台法师或者功能性法师,打野可以选择阿珂这样的可迂回的刺客,那这一局的对局思路就变成了程咬金带线,4人保后消耗和牵制的41分推阵容。(这里不得不多提及一点,蔡文姬在高端局没什么作为的,这也是这局的一大败笔!)

我们回到前面说的切入和保护,八成概率是由阵容选择就决定好了,而剩余两成则是看局势去决定的,比如说经济碾压装备压制,对线直接打崩滚起了雪球。

战士作为团队中的中坚能力,是一个进可攻退可守的角色;

而射手这个位置作为团队中的后排输出,更多是一个在防守占优的角色。

所以说一个阵容是切入还是保护,就看阵容有没有射手,法师是不是后排。

如果是!这一局的团战就要以防守为主,保护C位是核心思路;

而假如在无射手的阵容中,就要看输出点在不在于法师身上了,法师是不是炮台法师。

如果是!这一局的团战依然要保护后排;如果不是!比如输出点在于打野刺客身上,那边路就能去切入。

这几个情况其实也没什么可讨论的空间,大家只要根据这个思路去判断阵容适合进攻还是防守,那就能够在边路的团战作用上做出正确的选择。


至于还有一个要提及的点,还是在于切入是切入谁,保护是保护谁。

我最后举一个例子,是昨天陪朋友玩的钻石局,但是在于切入思路上表达的比较清晰。

当时我有个朋友在我身边看我打游戏,就说怎么不打夏侯惇呢?

其实这就是切入思路不够清晰,打夏侯惇这种肉完全是浪费时间和精力,而万一在这个对拼的过程中被突如其来的输出打出伤害,那就会显得很被动。

所以这一波操作我是利用21A2这个连招进行消耗试探,引出了输出小乔。

在我之前的21A2连招试探之后,雅典娜是处于存枪的状态。

然后等待2技能的冷却时间,利用存枪的一段突进近身夏侯惇,并快速释放2技能的另一段突进再次处于存枪状态,并用1技能撞击小兵刷新2技能,同时接近小乔。

然后再将第二次存枪的二段伤害打在小乔身上,再位移接大招封住小乔的后路逼迫小乔交控制并向塔外闪现,从而最后成功击*小乔。

(这里大家忽略一下小乔的操作,毕竟是钻石局,反应确实慢了很多。)

但这里就是很清晰的表述了一个切入的思路。

基于对英雄技能的理解,在不断的拉扯试探中寻找机会,将前排坦克视为跳板,以后排输出为目标,从而达成切入的目的。

同样原理的操作,还有花木兰的轻剑1闪12三段位移快速切后打沉默,猴子的存棍接2技能二段跳同样三段位移切后,露娜的13A2A3A3三段位移切入。

总之,这个切入的技巧是视英雄而定,也相对灵活很多,但不变的就是不要浪费过多输出在坦克前排身上,确保自己切入后排不会因为技能伤害不够处于危险境地。

至于说保护,这个其实也真的没什么好说的了。

就根据我之前写的辅助篇的保护思路走,找出敌方阵容的最大威胁,从而进行针对并保护下我方的后排输出。

零零散散的这篇写了四千多字,昨晚我也都在看素材捋思路,折腾到凌晨三点才睡过去。

搞得今天早上喝了三杯咖啡,撒尿都一股子咖啡味儿。

但不管怎么说,终于在中午之前搞定了这篇文章,我也相对比较满意。

毕竟这一次的素材还算是比较完整,能较好的体现我想表达的意思。

也希望能让大家更好的理解吧~

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