《大锤,从入门到精通》来自专精玩家的发声

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首页休闲益智大锤大作战游戏更新时间:2024-04-16

一 英雄定位

作为在当前版本盾值最为优秀的重装位英雄,大锤承担着主T的职责。

他最突出的优势,来自1600的屏障给予正面的强大防护,并且该屏障是可以自由移动的,代表他可以用屏障来掩护队友的推进,撤退,释放大招,相较于他灵活的屏障,本身大锤的机动性是较差的。

在掌握节奏的情况下,大锤所造成的伤害仅次于毛妹与西格玛,如何正确的保持保护与输出之间的平衡,既不率先阵亡,又不把大锤玩成大盾,是这一英雄的难题与必修课。

二 整体思路

英雄打法,要贴近版本,思路是死的,人是活的。举例说明:

A 双盾版本,依靠大锤高额的近战伤害与不吃盾的攻击优势来对抗双盾组合,时刻注意被盾阻隔奶线,先强吃西格玛,再处理奥丽莎,具体原因下文会提到。

B 猪毛版本,集中注意力,考验规避伤害基本功。计算技能cd,钩子,主副盾,睡针瓶子,在核心威胁技能交掉后推进,利用高额盾值压迫对方输出空间。

C 放狗版本,无论是猩球还是猩猩dva,一定要先接住猩猩,猩猩是放狗阵容的主T,接住猩猩能大大延缓对面的节奏,同时留意猩猩走位,避免被拖进罩子打拉锯战,有意识后退。

D 地推版本,大锤毛妹,节奏第一。永远将节奏掌握在自己手里,何时推进,何时后退,大招先手比较重要,打法激进些,能量循环始终快过对面,利用一波又一波的高压打散对面阵型。具体对线方法在下文。

总而言之,大锤既不如双盾阵地战强,也没有放狗的机动性,但他强在推进和抗线能力上,利用大锤高额盾值和近战输出能力,持续推进作战,必要时先放线收缩,再反攻,大锤有着极佳的韧性,灵活运用这点。

三 技能简析

被动:坚守阵地

受到的强制位移效果减少30%

简析:一个锦上添花的技能,实战效果表现不佳,但在应对如猪开大时,可以快速收盾放盾,避免被过于推后或者地形*。同时面对球,艾什等击退效果时,也可以迅速从击退效果中恢复,从而反制。

火箭重锤:左键近战

高额近战攻击与超大攻击范围,同时攻速较低。伤害:75 攻速:0.95/s 同时有短位移效果

简析,核心输出技能,近战三锤可以*死两百血单位,大部分支援位输出位英雄都在此列。在保证自身血量健康,后排压力不大情况下,可以激进压制,多用左键,同时高端技巧为利用攻击范围较广的优势,可以前进抡锤,后退举盾,卡住攻击距离,在对抗对方大锤时可以获得能量上的优势,如360°旋转的旋风锤或者低头左键的扫地锤华而不实,破绽太大,不考虑。

屏障立场:右键撑盾

一面大型弧面屏障,在撑盾期间无法进行攻击。盾值:1600 恢复速率:200/s 恢复延迟2s 移动速度:—30% 冷却:5s(被摧毁)

简析:大锤作为主T的立身之本。1600点的盾值在当前版本可以说压制全部盾T,但仍然不够用。核心在于记住四点。(重要性自上而下)

A 永不碎盾:永远不要让自己的盾碎掉,尤其是在集火情况下,必要时撤盾卖血(B情况适用),盾量即使还剩下1点,也可以抵御如核爆,钩子,午时已到等致命技能。同时保持健康盾量的关键点在于,没有人会想主动吃掉一个满血满盾的大锤,但盾摇摇欲碎的时候,你会成为所有人的集火目标。保持盾量在400—600就可以后退回盾,视情况而定,永远不让自己碎盾,重复。

B 以血换盾:新手与老手的根本区别,在于是否会控盾卖血,以血换盾,一者可以卖血增加己方安娜能量,趁机恢复护盾,二者可以永远保持1600 的盾量(血量也是T位的盾量),血量资源有时不如盾量重要,这是在对线团战中的实战经验。但以血换盾考验规避伤害能力,一旦吃到致命技能,随时可能暴毙,初期可以依靠墙角,护栏等地图卡位,后期可以依靠经验,眼力使用。多加练习,实战应用,这是大锤的关键能力之一。

C 抵御范围伤害:如铁拳大招,破坏球坠地,猩猩shift,都有显著特点,落地才有伤害。可以利用大锤屏障事先撑盾,阻挡来自范围攻击的伤害和位移效果,多用来保护后排使用,其他盾T使用方法类似。

D 撑盾视野:在右键撑盾情况下按住左键,可以获得360°视野,在阵地作战过程中使用,主要用来得知队友情况,在不转头露出破绽情况下获得全局视野,实用且高效。效果类似于破坏球球形态,全英雄做表情形态,都可以获得额外视野,在卡墙角作战中表现出色。

冲锋:SHIFT

直线位移技能,拥有击飞击倒两次伤害判定,高风险中收益技能。撞飞:50 撞墙:300 移动速度:200% 持续时间:3s 冷却:10s

简析:不到万不得已或者胸有成竹情况下,不要使用冲锋。高风险,中受益的评价客观真实。最好情况下撞死两百血C或奶位,但同时也深入敌后,难以后退。至于空撞,对撞,撞T撞不死情况时有发生,而冲锋路上无异于一个活靶子,在抛弃掉大锤所有优势后获得的是一个不稳定伤害来源,所以说它是高风险中收益。相较于利用冲锋先手开团,我更倾向于利用它来打反手,可以和对面大锤,铁拳对撞,或是撞到安娜睡到的目标,或者撞铁拳大招落地,毛妹阿贡里的人,未成形的地雷禁区,用法多变,随机行事。打法可以激进,但一定要有大局观,作为主T重中之重。

tips:在冲锋过程中按住空格与右键,可以在冲锋完成时多位移一小段,达成超级跳效果,实用度高,必学。

烈焰打击:E

长距离 中速度 能量 飞行道具 伤害:100 速度:25m/s 冷却:6s

简析:大锤获取能量的主要来源,有e就用,使用时注意预判,并朝移动速度较慢的T位施放,可以在左键出手后使用e技能取消后摇,在大招充能完毕后也可以继续释放,不用担心给对方奶位充能,一个穿盾100伤害的能量攻击,在很多情况下都是不可忽视的,保持高额的e技能命中率,大锤甚至是这个游戏充能最快的英雄。闪电队10s两个裂地猛击,造成的伤害是毁灭性的。

裂地猛击:Q

重锤猛击地面,造成击倒效果。伤害:50 距离:20m 眩晕时长:2.5s

简析:大锤的压制力来源。当一个有大招的大锤撑盾或不撑盾推进时,对方所有人都会后退。它的效果极强,但同时也极易被反制。任何屏障,护盾,地形都可以阻挡裂地猛击的蔓延,使用技能要谨慎,也要大胆。谨慎观察对方技能空档时机,大胆寻找机会一击致命。这技能不像是毛妹的吸或是西格玛的抬,是开团的号角,有时候你得靠自己去解决团战。在开大招后的2.5s内进行抉择,判断,先处理谁,再处理谁,放过谁,是这个英雄的魅力。在削弱过后,拍倒敌人的连招,应当是,200血单位左键x2,400血单位e接撞,先*奶c再*T,从近到远处理。使用技巧如下:

A 隔车拍:大锤大招可沿坡面和运载目标蔓延,在敌方处于楼梯上,或正在车后回盾时使用,对方大锤往往没有防备。

B 转身拍:大锤大招是延时释放大招,锤头落地,语音结束才算释放完整,有前摇,非瞬发,因此可以被打断,但同时也给了大锤另一种操作的空间,一般用于被追击,装作后退同时释放大招,鼠标控制转身,锤头落地方向在身后,打的是措手不及。

C 越盾拍:一个并非百分百成功的操作,有失败可能,但收益极高。持续压迫对方大锤,与对方大锤贴脸同时释放大招,依靠锤头落地判定身后原理,拍到除地方大锤外盾后所有人,又是也能拍到对方大锤。要通过多次释放积累经验,掌握距离感才好使用。

反拍,挡拍在英雄对位里会讲,侧身拍,转角拍,后撤拍实用性不高,故舍弃。

四:英雄对位

vs毛妹

利用左键骗主盾,在毛妹交盾的瞬间收盾,避免她蹭能量。同时在对抗低能毛妹时可以激进些,但不要起*心,交掉技能对你来说是一种危险。打掉蓝甲后就可以考虑后退了。高能毛妹,且战且退,撑盾,撤盾,抡,撑盾循环,保持后跳,别一直撑盾后退,降低自己移速。,在对方交掉主盾后可以配合队友集火。

vs猩猩

两个选择,一是配合队友击*猩猩,但猩猩选择跳入后排,要么有毛妹的护盾,要么有dva矩阵吸收伤害,很难一波击*,二是到猩猩后身位阻隔奶线,让队友处理。两种选择视地图,情况而定,而猩猩也是少有的可以主动选择击*的英雄,体积太大,不好躲撞,如果对方走位过于深入,可以试着短撞击*。同时对抗猩猩要记住一点,处理猩猩的同时要处理它的罩子,它的罩子威胁性要远远高于猩猩本身,阻隔奶线,无异于禁疗,尽可能在罩子外和猩猩对抗。

vsDva

在dva没交shift的情况下,保持距离,交掉后可以考虑撞或者拉近距离左键,也是可以考虑击*的英雄之一,但要配合队友,dva秒伤较低,但贴脸对大锤威胁度也较高,别用e技能,会被矩阵吸。尽量用dva蹭能量,有大招时dva很好对抗。

vs西格玛

给西格玛持续不断的压力,一直压制他,西格玛需要安全的输出距离,近距离作战对他极为不利,同时作为T位里最脆的一个,西格玛有着多样的技能,注意应对不同的技能采用不同的处理方法,开shift就左键,贴脸用石头就撞,放盾后有技能真空期,可拍。对抗低段位西格玛时优势较为明显,但注意别被拉开距离放风筝。

vs猪

注意节奏,别吃钩子。所谓的节奏就是在路霸削弱后的攻速上,0.85的攻速相近与大锤的0.95 所以可以卡一个抡锤,举盾,抡锤的节奏,但与猪对位是劣势,需要依靠队友,尽量避免与猪对位,可以用撞打断猪喝血,猪开大时举盾撤盾,保持慢慢后退,共同分担伤害,但只有一个人时基本必死,规避这种情况出现。

vs奥丽莎

骑脸输出。注意别撞金身,然后自由发挥即可,无威胁T。

vs破坏球

撞你给一锤,然后注意正面即可,在被睡,被控的情况下留撞给它,多把注意力放到正面,那不是你该管的东西。

vs大锤

大锤与大锤的对抗,是一个滚雪球的过程,相同英雄的对位总是会带来压力,有时会转化为动力,有时候会持续压制你到喘不过气。保持冷静与激进,是对抗对方大锤的核心点。你要做压制对方的那个人,获得高于对方的能量循环,同时冷静处理,躲掉对方的e,保持自己血量安全,使对方开始急躁,慢慢进入你的节奏。考验基本功的时候到了。部分技巧如下:

骗拍:细节都不足的情况下,当你有大招,或者80%能量,就要考虑对方是否有大招了。当大锤有大招后,一般从走位就能看得出来,他开始反常的压制你,往前推进,开始失位,寻找机会。这个时候要保持撑盾放盾的节奏,同时时刻注意对方大锤,当他觉得已经摸清你放盾收盾的节奏后,一定会拍,这时候将他挡下来,对对面的士气打击是巨大的。

挡拍:想赢比赛,就做你该做的事,简单来说,如果对面有大锤,尽可能拍到对面,挡下对面的拍,这就是你该做的事,无可推脱。有时你没有眼力,没有反应力,没办法在那一时之间挡住,那就多看,多练,累积经验,通过不同情况,不同地图,不同阵容下的实战,来判断他要做什么,你所擅长的正是你所了解的,通过一次次的挡拍积累自信,从容,是T位玩家,盾T玩家的追求。

T位不像枪位,有时候是水磨工夫,没有一击必*的能力,那就从细节做起,只要细节永远比他好,胜利的天平也会一点一点向你们倾斜。大锤与大锤的对位,有时也是培养自信力的过程,当你把对面打的换了英雄,这也正是你除这场游戏之外的胜利。

五:团战意识

明确了你的定位,熟悉了你的技能,就进入团战。首先告诉自己,你是主T。天没塌下来就跟你没关系。除非团战态势一触即溃,不然奶被切了,c被跳了,都不关你的事。大锤的玩法很多时候很固定,很死,就是那种一往无前的英雄,你要他扛着线然后后边奶说被切了被切了要保,你要冲回去么?你代表正面,你崩了,就是正面崩了,没有正面崩了的局还能赢的。大锤,或者说盾T这个位置,核心在三点,团战也只要把握这三点。

抗线:

所谓抗线,核心在抗,作为主T,你要扛得住。你要永远保持对面枪位,T位中间,隔着你。你不但要学会自己规避伤害,还要替队友吃掉他们规避不了的伤害,你要有着足够高的容错率,同时弥补你队友的失误。具体到队友吃毛妹阿贡,你要自己走进去挡伤害,队友被睡了,撑盾替他挡,铁拳开大,阻挡伤害(上文有提到),你的副T抗不住了,你也要顶上去,在很多时候,扛不住也要抗,比如对面午时已到,没掩体怎么办,只能举盾等死,子弹会判定到足够的伤害穿盾*人。抗线也是最主要,最应具备的能力,放在第一来讲。

节奏:

我总是讲节奏,但节奏究竟是什么东西?它是你和会玩的T之间的距离。所谓节奏,就是T来决定打不打,怎么打,先打谁,而不是让对面先手重力喷涌,引力乱流,一波一波的少人,一波一波被平推。游戏是六个人的游戏,但节奏要在一到两个人手里。这一波,你想好了怎么打,下一波也要在考虑中,局势虽然总在变,但这种思路一定要清晰。把节奏掌握在你手里,这波吸加禁疗瓶,下拨激素刀,节奏把握在自己手里,游戏才能有个清晰的走向。

推进:

推进能力,不单单指你在推车图,或者进攻方的某一种能力,它是你在各种对局,全局中应具有的一种能力。简单说就是你压制着对面,而并非对面压制着你。是一种全方位能力的体现。在压制中,获得高于对面的能量,打出先手,造成击*。推进的过程,也是压缩对方输出和奶的生存空间,为己方输出和奶提供更大发挥空间的过程。它是一种优秀T位所应具备的能力,至少不是堵在门口不敢进,徘徊到对面人复活的T所具备的。

六:地图分析

占领要点:

伊利奥斯:除深井外,都可使用。废墟小优。

漓江塔:除庭院外,都可使用。夜市小优。

釜山:基地大优,寺院小劣。

绿洲城:花园优势,大学小劣。

尼泊尔:圣坛优势,圣所劣势。

攻击/护送:

努巴尼:A点不适,BC点优势。

好莱坞:AC点优势,B点劣势,二楼枪位可换。

国王大道:纯优势,拐角多,适合卡位,高低落差小,适合追击。

暴雪世界:AC点优势,B点小劣。

艾兴瓦尔德:ABC皆可,B点枪位站二楼,可换。

攻防作战:

“地平线”月球基地:略。

巴黎:略。

花村:A点优势,B点小优。别在门口僵持。

阿努比斯神殿:A点均势,B点优势。

沃斯卡娅工业区:AB点优势。注意推进,别在门口僵持。

运载目标:

66号公路:ABC皆可,注意卡拐角规避伤害,地图掩体多,小心绕后。

哈瓦那:高台狙位图,可换可不换。

多拉多:高低落差大,小劣,可换。

渣客镇:ABC优势,掩体较少,注意规避伤害。

监测站:直布罗陀:AC均势,B点大劣,可换。

里阿尔托:和国王大道类似,ABC优势,自由发挥即可。

(以上内容主观性较强,若有不同理解,一笑即可)

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