装修、经营/建造这样的玩法元素,正在成为一些产品的“万用插件”。
此前葡萄君追踪这一细分元素的时候就曾粗略统计过,美国iOS畅销榜的Top 200里,来自国内厂商的、带有类似元素的产品,已经有6~8款。
最近,GameRefinery的一篇博客就较为深入地谈及了相关设计上的话题,比如该不该跟进这样的潮流,哪些品类适用,具体又该怎么做。以下是葡萄君编译的博客原文。
手游开发商总是在不断寻找新方法来吸引新玩家,并提升现有玩家在游戏中的活跃度。许多开发商发现,如果将meta元素(即来自其他品类的玩法元素或机制)引入游戏,往往能取得相当不错的效果。
GameRefinery发现,在美国市场营收排名前20%的iOS休闲游戏中,超过70%都拥有meta元素。
某些开发商设计了横版过关类型的迷你游戏,或是RPG机制的支线任务,但从目前的情况来看,开发商最喜欢使用的,似乎是装修和建造玩法。
为什么这些元素有助于提升玩家活跃度?如果开发者在休闲手游中添加装修和建造元素,能够实现哪些效果?为了找到答案,GameRefinery对几款休闲手游使用装修和建造元素的案例进行分析,并深入研究了相关数据。
休闲玩家的游玩动机
对休闲游戏的玩家来说,达成里程碑、定制和装饰(表达)是他们游玩的两个主要驱动因素,而装修和建造元素恰恰能够满足他们在这两方面的需求。玩家可以根据个人喜好,使用特定家具对游戏内环境进行装饰或装修(比如一栋房子或单个房间),从而表达自我。装修完成后,玩家可以欣赏自己所取得的成就(通常会让环境变得更干净、更美观),从而收获成就感。
有趣的是,在社交媒体上,许多手游的广告都包含了装修元素。人们似乎生来就喜欢打扫房屋,并从中获得快乐:在TikTok,这类短视频很受欢迎;《冲就完事模拟器》之类将冲洗污垢作为题材的主机和PC游戏吸引了数百万玩家;《集合啦!动物森友会》是任天堂Switch平台上最成功的游戏之一,也会让玩家做很多“家务”……因此,这些元素在手游中大受玩家欢迎,也就不足为奇了。
开发者究竟应该怎样将装修和建造元素加入游戏?这在很大程度上取决于游戏的核心玩法机制,以及是否注重叙事。话虽如此,我们仍然可以归纳休闲手游使用装修和建造元素的几种常见方式。
单个区域的翻新(例如一栋豪宅):玩家可以从游戏提供的选项中选择物品风格,对某个区域进行翻新,并且会留在该区域。《梦幻家园》《Merge Mansion》和《莉莉的花园》都采用了这种方法。这些游戏往往非常注重叙事。
《莉莉的花园》
房间装修:玩家需要选择不同风格的家具,装饰某个区域(通常是房间),完成装修后前往下一个区域——可以被理解为“章节式装修”。在《Home Design Makeover》和《Project Makeover》等游戏中,开发团队将装饰玩法与故事元素相结合,并通过故事情节的发展来推动装修的进程。
《Home Design Makeover》
无选项的区域翻新:这是一种最精简的装修模式,只提供最基础的装修机制,没有任何故事选项。《Royal Match》就使用了这种模式。
《Royal Match》
基于活动的装修:某些游戏的核心玩法并不包含装修,但会通过活动和版本更新,将装修元素以限时模式的形式推出,典型案例包括《Phase 10》《Gummy Drop》《Toon Blast》等。
《Phase 10》的万圣节活动
美国市场的三消手游中,节奏平缓的基地建造meta玩法很受玩家欢迎
对大多数开发商来说,要想充分利用装修和建造元素来吸引新玩家,最简单的方法之一,就是以限时活动的形式,在游戏中引入这些meta元素。无论游戏属于哪种品类,开发商都可以围绕装修和建造元素设计新模式,不过总体而言,三消与这些元素的匹配度最高。在美国营收最高的前20%三消手游中,大约42%都拥有装修和建造玩法。
《Royal Match》和《Zen Match》就是两款很有代表性的三消手游。在游戏的核心循环中,装修和三消玩法并存:玩家会在通过关卡后获得虚拟货币,然后将它们用于装修。
《莉莉的花园》中的新模式“家园设计”随着时间推移,许多手游开发商会在游戏中持续添加新特性,这意味着开发商使用装修和建造元素的方式也会不断改进。
前不久,装修题材解谜游戏《莉莉的花园》添加了一个被称为“家园设计”(Home Design)的新模式,该模式下,玩家需要对莉莉房子的不同房间进行装修,并获得各种增益道具和游戏内货币。与大部分装修游戏中典型的鸟瞰视角不同,“家园设计”模式呈现房间的2D图片,从而为常见的玩法风格带来了有趣变化。
另外,该模式并非一次限时活动,而是被开发团队做成了游戏中的个永久的支线养成系统。 还有一些其他解谜和装修游戏添加了专注于玩家装扮,而非房间装修的新玩法。
例如,《梦幻家园》就在今年1月份的更新中推出了装扮模式“梦幻约会”(Dream Date)。 在“梦幻约会”模式中,玩家需要对游戏角色进行装扮,从而给约会对象留下深刻印象。为了实现这个目标,玩家需要完成一系列装扮主题的任务:玩家通过游玩关卡获得金钱(虚拟货币),然后使用钱来做任务……玩家完成的装扮主题任务越多,得到的奖励也就越丰富。
事实证明,《梦幻家园》中的装扮meta元素大受玩家欢迎,开发商Playrix甚至开始在公司旗下其他游戏中推出类似活动(如《梦想城镇》中的“难忘婚礼”活动)。
《梦幻家园》
虽然三消游戏与装修和建造元素的契合度更高,但如果开发商使用合适的方法,也可以在其他品类游戏中添加这些meta元素。例如,在《原神》中,“尘歌壶”系统就允许玩家创建自己的家园。
如果你正考虑在游戏中引入装修和建造元素,那么你就需要思考,怎样才能让它们与游戏本身和玩家相契合。例如,注重叙事的游戏也许可以借鉴《Home Design Makeover》和《Project Makeover》所采用的房屋装修玩法,其他开发者则不妨先围绕装修和建造元素设计限时活动,看看自己的用户是否喜欢。
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