作者:NGA-十五夜的妖兽
抛砖引玉
1. 核心条过半后,任意消 点按大招触发一套龙劲连击。
2.跑剧情时如果蒲牢一直丢接龙厄妨碍跑图,可以用平a取消。
3.打架时可以先后台蒲牢qte丢出龙厄,少花20能量。配上sss被动的入场给一半核心条,可以直接后台qte 入场技 点按大招触发一套龙劲连击。
4.20能量丢龙厄,龙厄回来时可以立刻消球触发一套龙劲连击,平时龙厄回来时可以闪避触发超算。
看着挺复杂,其实最重要的是第一条,其他的都是细节。
我感觉蒲牢操作上的优点是不依赖球就能打出高伤害,就给大招充能(要ss)
所以蒲牢消球是单消凑三消。三消只是为了给核心条充能和减少消球动画。
有意思的是蒲牢空挥也能给核心充能,空挥包括平a和消球。
太危险的时候蒲牢可以离怪远点去空挥,但是平a空挥自带索敌位移,很容易a到怪脸上,空挥回核心条可能不大现实。作为备用手段。
我认为蒲牢手感上最重要的一点,是龙劲连击期间硬吃伤害,龙劲连击一结束就多平a回核心条,集中精神闪避。
蒲牢站场时,一套龙劲连击结束后,即使核心条过半,也不要立刻接下一套龙劲连击(除非你高练度打轮切),换个说法,每套连击之间拿点时间来回气,蒲牢才能长时间站场。超算期间我建议多平a来回核心条,单消来整理球。超算结束了有的是三消猛回核心条的机会。
这是站场输出需要注意的,为蒲牢入坑的新人挺多,蒲牢需要站场。
用好龙劲连击期间的减伤,和闪避和超算,蒲牢打架的感觉就是不怎么掉血,而且自带索敌位移 聚怪 削韧击飞能力也挺强,所以手感挺好。但不知道是不是我练度低的原因,蒲牢自身感觉有点脆,一两个失误容易寄。拿蒲牢越级打图要么几乎满血通关 要么被一刀秒。。
蒲牢轮切就是尽快在10秒buff内打出两个龙劲连击和一个大招了,估计要sss的。不知道专武给的大招暴击加成在切人后会不会丢失,如果不丢失的话,轮切的轴可以灵活些,蒲牢可以切出来就扔大招,再站场一会儿攒能量。
最后整体感觉,蒲牢有点像加攻减防的21号?ps我练度低 蒲牢的伤害我不懂。
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