树人的存在感略显薄弱,这是为什么呢
众所周知,每个扩展包都有大主题和小主题这种设定,例如这次《砰砰计划》的大主题是以磁力为主打的机械主题,而每个职业都有一些不同的小主题。例如万年老二德鲁伊除了科技(围绕费用方面做文章)之外,暴雪爸爸还给了一点点树人相关的套路单卡。
植被破碎机特效和当年的火山邪木有点像
虽然新版本上线了两个月了,但这3张新卡加上一些之前的树人单卡(丛林之魂,活体法力,女巫森林苹果,塞纳留斯,自然之力,牛头人园丁)也没有办法形成有效的套路,所以基本上大家在天梯里是看不到的。真要说起强力的树人combo,老一点的玩家估计还是记得的,当然是未被削弱的自然之力 野蛮咆哮这个能空场打14点伤害的两卡combo了。
这对于传统咆哮德是致命一击
自这次修改之后,自然之力就被打入冷宫了。玩家们就已经开始遗忘树人这个神奇却又古老的存在了。存在即是意义,借这个机会让我们从头开始来了解这个古老而又神秘的生物。
起源
树人,英语原文为Ents,起源于撒克逊人传说中的巨人概念。现代奇幻文学之父托尔金,对这些民间文化汲取再造后,在作品中提出了当下为大众熟知的树人概念。而《龙与地下城》再度汲取再创作,并将Ents改为Treant,这也是如今奇幻文化中树人的标准名称的由来。
此时的树人形象与魔兽体系中的树人差别还是很大的
说到树人在暴雪游戏中的首次登场则是在2002年7月的《魔兽争霸3:混乱之治》中。当时正好是奇幻文学火热的时候,暴雪出品了魔兽这样宏大奇幻文化背景游戏,看到当时这波热潮,当然不会错过扩大游戏中种族元素的机会。那么让我们来看看,在魔兽这一系列游戏中,树人到底扮演着怎样的角色。
昙花初现
在《魔兽争霸3》的对战模式中,暗夜精灵的英雄单位丛林守护者一个技能即可通过消耗周围树木召唤出树人。另一方面,暴雪还把树人概念进行了衍生,暗影精灵大部分建筑都是以古树命名的,例如在炉石中都有出现的战争古树和知识古树。这种再次创作,不仅增加了种族的深度,更让暗夜精灵这个族群塑造得愈加完善,更加充满人文气息。
点击树木即可召唤3个树人
不过比较可怜的是,这些被召唤出来的树人地位有些堪忧。无论是数量还是单兵作战能力,都是非常羸弱的。被同期兽人英雄先知的狼魂,人族英雄大法师的水元素完爆不说,就连不死族英雄地穴领主召唤出的甲虫都比它们强。另外,这个技能提升等级只会增加召唤树人的数量,整体强度还是偏低,无论攻击、移动速度、血量都很一般。最为致命的是,还需要周围有树木才能召唤,这个限制实在是让人无法吐槽。
传承与变革
时间来到了2004年,《魔兽世界》正式把树人作为NPC加入到游戏中,不过存在感依旧很薄弱。无非是在任务中串串场,可能被*个几只,掉落一些任务物品之类的。与此同时德鲁伊召唤树人的技能也在游戏中复现,这个技能的名字便是大家熟悉的自然之力。不过这次的技能限定了召唤3个树人,顺便取消了需要对树木施法这种滑稽的操作,点击原地即可召唤出3个蠢萌的树人。
又是3个树人
值得一提的是,当时还有一个饰品“巴罗夫管家铃”,效果是使用后可以召唤3个仆人。这个时候3个仆人 3个树人 德鲁伊本体就凑成非常6 1或者说7个小矮人了!不要以为这个操作华而不实,在遇到敌对玩家的时候,你就可以通过人数取胜了。不过,有个比较严重的问题就是三个树人无法自行控制,经常会做出一些莫名其妙地*操作,例如攻击错误的目标或者跑去引怪什么的。之后自然之力这个技能还是经过不少修改,不过整体上都是换汤不换药。
当然树人成为德鲁伊玩家们的情怀的关键倒不是上面的非常6 1,而是在2007年的2.0版本《燃烧的远征》中,职业定位原本不够明朗的德鲁伊,得到了大幅度加强,更重要的是在于获得了变身系技能——生命之树。这个时候可以稍微想象一下,忽然变成一棵树,然后扭秧歌一样的扭来扭去估计也是别有一番喜感了。
讲道理我选择左边!
也正是从这个时候开始,德鲁伊玩家,尤其是奶德玩家,对自己职业产生了认同感。而这份与树人绑定在一起的认同感,在4.0的时候得到了官方的回应,这版本树人形态被动常驻效果改为爆发技能,让德鲁伊瞬间抬血能力大大增强,还特意把小树人模型更新为 “呆萌树”。不过,奶德的玩家们似乎还是更偏好“蠢萌树”。与玩家进行过大量交流之后,体贴玩家的暴雪做了个雕文,让奶德玩家们自己根据喜好来选择。
这体格不简单
在魔兽世界6.0版本,暴雪还根据树人概念进一步衍生推出了木精这种生物,英文名称Botani,归类为人型生物。木精被设为德拉诺的原生族群之一,并且性格凶猛残暴,在任务剧情中有将动物甚至兽人,人类抓获*死并制成肥料的行为。不过这个族群至今都未在炉石中出现。
新的萌芽
接下来我们说回炉石。无独有偶,在炉石中树人依旧保持了war3中的脆弱感和数量感。从最早的自然之力开始,5费可以召唤出3个冲锋但回合结束时死亡,丛林之魂需要铺场,再到这两个版本的树人卡依旧是不成气候。再到高贵的半神塞纳留斯,一个抉择选项也不过是召唤两个22具有嘲讽的树人,新卡牛头人园丁简直笑嘻嘻。这稀有级别的单卡居然和传说级别单卡有着极度相同的异能,果然自然之力这技能塞纳留斯只点了一点。
在《砰砰计划》中,还有几张玩梗的新卡,也为树人增色不少。在新卡“树木学家”的背景描述是:He's teaching his little buddy to talk, but all it says is, "I am Gloop." 中文:他试着教树人说话,可小家伙只学会了一句“I am Gloop”。这个梗源自《银河护卫队》的最佳萌物格鲁特,他的台词始终都只有一句 “I am Groot”。这个名叫格鲁特的小家伙的造型其实也是个树人,是不是树人都是这个造型就能火一把呢?看样子这方面,暴雪值得深思了。(笑)
同样是新卡的“植树造林”的背景描述则是:在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是树人,还有一株也是树人。这里是化用了鲁迅先生的知名散文《秋夜》的中名句:在我的后园,看见看见墙外有两棵树,一株是枣树,还有一株也是枣树。与原本鲁迅先生想表达沉重心情不同,这里的描述文本则是对于效果的补充,也与卡图插画中两株(确定是这个量词?)树人相映成趣,对于喜欢挖掘文化的小伙伴来说,确是乐事。
回归本源
其实说回来树人最有趣的一点,还是其类型的归属。在《魔兽争霸3》中,树人属于召唤生物,会被净化驱散造成大量的伤害;而在《魔兽世界》中树人是元素生物;再到《炉石传说》又属于没有类型。这并不是暴雪随意而为,这只是游戏发展的必然结果,早年的魔兽体系中,并没有详细叙述各种生命,自然领域以及荒野众神这些东西的来龙去脉。
在之后的发展中,树人与植物系生物如《炉石传说》中的刀瓣鞭笞者,沼泽爬行者等生物,在《魔兽世界》中均被划分为元素体系。而《炉石传说》因为起步较晚,加上游戏一开始的系统设置并未进行科学系统地种族分类,也算是躲过了魔兽体系早期发展遗留下的种族区分问题。正所谓“前人种树,后人乘凉”,大抵就是这个意思吧。
尾声
说到底,树人现在的处境来说,还是有机会获得更多的背景资源的。现在的感觉更像是方兴未艾,如果暴雪可以续写出更多的东西,相信这个族群可以演绎出更多的故事。无论是艾泽拉斯还是炉石酒馆都还有无限的可能性,希望在未来的某日它们能更具存在感。
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