王者荣耀体验服6月12日晚更新,新英雄阿古朵加入,作为一个双形态召唤英雄,她有着极为独特的技能机制和属性。
基础属性:人兽合一,峡谷无敌阿古朵本质上是一个合体英雄,他的属性分为骑乘状态和常态两种。作为一个定位有坦克的英雄,其肉度属性十分出众。阿古朵的初始攻击力为173点,在坦克全面战士化的版本中依旧可以位列中游;初始护甲93点,法术防御为常规的50,初始双抗属于坦克末流,与大部分ADC位于同一水平;不过其基础生命值却高达5517点,其中坐骑球球的血量为4000点,阿古朵自身血量仅有1517点。
可以说阿古朵既打破了亚瑟保持数年的最高初始血量记录(3622)也打破了嫦娥新创下的最低初始血量记录1620点。成为了峡谷中的另类。
攻击方式分析:远程攻击近战英雄阿古朵有着近战和远程两种攻击方式,若敌人距离较远则本体将会使用弹弓普攻,打出具有弹道效果的平A伤害;若敌人距离较近则坐骑会横扫普攻,机制类似寻常近战英雄;若无目标则默认是坐骑横扫。
根据姐夫的测试,阿古朵的最大攻击距离为700码,与公孙离、马可波罗、孙尚香、李元芳这几位位移ADC完全一致。
有趣的是,无论是近战普攻还是远程横扫,阿古朵的攻击其实都是近战,而具体的验证方法有三
其一:无论近战远程形态,在购买不提供攻击属性的打野刀后,均可享受只有近战英雄才能获得的对野怪伤害增加的效果,购买打野刀前后打出的具体数字是远程130/208,近战163/260
其二:无论近战远程,均无法享受只有远程英雄使用才可效果翻倍的速击之枪精准被动,购买速击之枪前后打出具体数字是远程170/194,近战213/243
其三:远程形态下的阿古朵,即使开启了逐日之弓,依旧不能提升攻击距离,只能增加移速。
现象总结:无论是弹道普攻还是近战肉搏,阿古朵均可充分享受只有近战才可获得的打野刀加成;均无法触发只有远程英雄才可享受的速击之枪精准被动翻倍的效果;弹道普攻无法通过逐日之弓提升射程。
得出结论:弹道阿古朵和刘备、司马懿一样,都是看似远程,实则近战的英雄。所以在实战中,阿古朵的名刀司命无敌时间为1秒,冰霜长矛的减速时间为2秒。
意外发现:由于河蟹的双抗为0,因此大部分英雄对其造成伤害时都可理解为真实伤害,即面板攻击有多少,便能打出多少伤害,骑乘状态下的阿古朵也是如此(面板213攻击,就打出213伤害)期间若装备了速击之枪则也会由于河蟹没有双抗而打出完整精准被动,即213 30=243伤害,实际情况也确实如此。
不过远程形态下的阿古朵却有着截然不同的效果,他对0物抗的河蟹打出普攻,伤害竟然还变低了(213攻击的阿古朵,只打出170伤害)而在购买了速击之枪后也仅仅打出了194伤害,而非理论上的200点。结合其他几次实验的数据,姐夫推测,阿古朵的远程弹道攻击模式,会降低20%的输出!
奇特现象:实战中阿古朵并非会一直处于离得远就射,离得近就拍的状态,在某些特定情况下(比如被风暴龙王击飞了)他将进入僵直的弹道攻击状态,即使敌人站在面前依旧使用弹道攻击,如此一来既无法打出同时命中多个单位的横扫普攻,还要受到20%降低输出的影响。值得一提,该状态下阿古朵的弹道是从坐骑身下发出的,动作十分诡异。
升至满级后,阿古朵拥有363点攻击力、13996点生命值(自身3976点、坐骑10020点)、350护甲、以及169魔抗。15级的阿古朵的血量和攻击属性十分出众,在不出装备的情况下,其生命值已经超过了王者峡谷中几乎所有英雄能达到的极限值,而他的初始攻击力也突破的坦克的限制,达到了位移射手级别。护甲和魔抗表现则是中规中矩。
阿古朵的初始移速为380点,位于坦克中游水平, 全英雄上游水平;其攻速成长仅为1%,满级基础攻速为14%,由于阿古朵的主要输出手段便是普攻,因此如此慢的攻速显然是不够用的,好在其技能可大幅弥补。
被动:山林奇缘,实力规劝该技能是阿古朵能作为打野存在的核心技能,当他身处野怪周围并保持静止一段时间后(大约是三秒)野怪将会逃离战场,同时为阿古朵提供经济、经验收益,同时增加一层对应野怪的buff(作用于大招,之后详谈)
该被动有几个值得注意的点:
1.成群出没的野怪,若主野怪在场则可实现群体劝退并增加一层野怪buff(与打野刀机制一致),若主野怪已被打掉则无法单对小野怪进行劝退,河道之灵以及龙坑中的各类主宰暴君并不能劝退
2.并非只有处于脱战状态才可劝退野怪,实战中阿古朵仅需靠近野怪并保持不动即可进入持续施法状态,期间受到野怪和非英雄单位(包括阿古朵自己大招召唤生物)的攻击均不会打断施法。
3.持续施法期间若进行其他操作,比如移动、点回复甚至是大招持续时间结束,都会打断施法停止劝退;若施法期间受到来自敌方英雄的伤害,也会打断施法。
4.隔着墙依旧可以进行劝退操作,然而只适合buff怪之外的生物,因为红蓝buff周围的墙体太厚,达不到指定距离
5.并非只有劝退成功才可增加一层野怪buff,实战中击*对应野怪也可获得buff
6.劝退野怪得到的收益会受到打野刀加成,即劝退的野怪相当于直接击*
7.并非只有骑乘状态才可劝退野怪,人形态同样能劝退
除了劝退之外,骑乘也是山林奇缘的效果,在此状态下球球会优先替阿古朵承受伤害,当阿古朵受到致命伤害时,球球会与其分离,并逃离战场。实战中人畜分离的效果可抵消一次致命伤害,功能类似于名刀司命
在这里又不得不补充一下球球和阿古朵存亡的问题了:
1.若阿古朵阵亡,则球球必定阵亡。
2.若阿古朵装备了名刀司命,则会在分身后本体受到致命伤害时触发名刀司命
3.若阿古朵装备了复活甲,则会在分身后本体被击*时触发,且复活触发期间球球不会消失
球球阵亡后,阿古朵将提升视距,同时将信心值清零,并以每5秒固定增加10点的速度回复,由于阿古朵的信心值上限为100,因此即正常情况下球球需要50秒方可复活。不过当阿古朵身处草丛中时,信心值增长速度会翻倍,因此仅需25秒便可让球球复活。
值得注意,被动分离有时会出现球球没死而血量增多的现象,此时此刻阿古朵的信心值会归零,目测是出现了bug,该BUG只有在阿古朵点击了大招后才可实现。
此时此刻玩家可迅速点击大招以回归骑乘状态,同时能恢复50%的信心值。
当阿古朵彻底阵亡并复活后,信心值会回满,球球也会随之登场。
一技能:巨木恩泽,增益神技其效果为在指定范围内种一棵树,为己方英雄提供生命恢复和移速加成,阿古朵与其召唤物还将受到双倍回复效果,同时还会获得攻速增益。
根据姐夫测试,一技能所种之树类似于法术墙体,其作用是阻止敌方英雄移动,然而对友军却没有丝毫影响。故可推测,该技能可以与己方墙体互动技能打出一定combo,比如达摩大招、裴擒虎二技能等。
巨木恩泽可根据等级为阿古朵以及其召唤生物提供生命回复以及30%~50%的移速和30%~60%的生命值,是一个集续航、站桩、机动、控制于一体的增益神技,实战中效果类似于群体恢复 群体疾跑 群体旧版狂暴,搭配大招使用可打出极其爆炸的效果。
技能说明中没有明确持续时间,根据姐夫测试大致会提供6秒的增益效果。由于该技能的冷却固定为14秒,故满冷却状态下其真空期仅有14*0.6-6=2.4秒。
二技能:翻滚吧球球,反跳吧古朵骑乘状态下,该技能具有两段效果,在蓄力阶段阿古朵会提升视距并每0.25秒造成80~160 0.2ad的物理伤害,在此期间可享受一次免控效果;而蓄力结束后阿古朵会根据蓄力时间翻滚一段距离,期间视距会降低,玩家可通过移动键操纵阿古朵移动,若触碰到敌人则会造成(300~600) 0.8ad的物理伤害以及击飞效果。该技能是阿古朵除大招外唯一的控制技能和爆发手段,必要时还利用免控和带控移动进行逃生操作。
值得注意,二技能蓄力结束后并不会提升移速,感觉速度陡增的原因是视距的降低;二技能使用期间无法使用包括闪现在内的所有技能,只能通过方向键调整方向。
在人形态下,二技能会更名为爆弹雷种,其效果是阿古朵向后跳跃并布下数颗可爆炸的种子,若敌人触碰则第一颗种子会造成(300~600) 0.8ad的物理伤害以及30%减速效果。从第二颗触碰的种子开始,便只造成50%的伤害了,不过减速是可以叠加的。
该技能没有系数说明,根据姐夫实测其冷却固定为10秒,;基础伤害为300;伤害等级成长为60点;提升等级并不能增加减速效果;最关键的一点,向后位移的效果是可以穿墙的
大招:峡谷大舞台,有怪您就来使用大招后,球球会离开阿古朵,冲锋到指定地点,造成360~720 0.9ad加成的范围物理伤害并造成击飞,同时提升阿古朵自身视距,并召唤之前收服的野怪和球球一起作战,收服的野怪越多,球球获得的增益buff越多,召唤出来的野怪战力也越强。
虽然技能说明中没有明确技能CD和持续时间,不过根据姐夫实测,大招至多可持续15秒,冷却则固定为32秒,若阿古朵在40%冷却加持下,则技能真空期仅有32*0.6-15=4.2秒
阿古朵在击败/收服野怪后,会根据其种类增加一层buff,这些buff会永久为球球提供不同的增益效果,即使阿古朵阵亡,buff也不会消失。
蔚蓝石像:收服蓝buff的数量达到2/4/6时,峡谷总动员期间球球的第5/4/3次普攻将会造成击飞效果。即收服蓝buff可强化球球的控制能力,配合阿古朵一技能增加攻速的效果以及猎豹的报恩,能让球球在短时间内造成多次控制,使得敌人进退不能。
蜥蜴:收服蜥蜴数量达到2/4/6时,大招期间可为球球提供20%/40%/60%韧性加成,并且会有小/中/大三种蜥蜴前来支援。即收服蜥蜴可增强球球的输出环境,60%的韧性相当于王者峡谷的韧性上限了,实战中若收服了6个蜥蜴的话, 球球基本上就控不住了。
猎豹:收服猎豹数量达到2/4/6时,大招期间可为球球提供30%/60%/90%攻速加成,并且会有小/中、大三种猎豹支援。即收服猎豹可提升球球的普攻输出,90%的攻速搭配上一技能60%的攻速加成可最大程度的让球球拉满输出,同时和蓝buff的控制效果有着很强的契合度。
红隼:根据收服数量提供10%/20%/30%移速加成,也会根据收服数量决定参战红隼强度。30%移速属性配合一技能50%移速加成,可让球球的机动性超过大部分英雄,粘人效果拔群。
熊:根据收服数量为球球提供700/1400/2100点护盾,并且会有不同等级的熊参战。即收服熊可增加球球的肉度。
猩红石像:根据收服数量使球球的普攻附带提供2/3/4的闪电链。根据姐实测,只要收服两个猩红石像便可让球球的每次普攻均附带一个法术伤害;而提升收服数量只是能让他同时对多个目标造成法术伤害而已,并不能增加闪电链伤害。根据测试,法术伤害似乎受到阿古朵自身等级以及攻击力的双加成,只是具体系数比较模糊,加成也比较低(大致是4点等级成长/0.06阿古朵本体攻击加成)。在实战中猩红buff主要可搭配猎豹的攻速属性提升球球的法伤。
值得注意,只有蜥蜴、猎豹、熊、红隼能被召唤,而红蓝buff是无法召唤的;
根据姐夫一晚上的爆肝测试,总结出了四种召唤单位共同的属性特点,他们的血量、双抗属性仅受到大中小形态的影响,即仅受到收服数量的影响,而攻击力则会受到阿古朵自身攻击力0.2的加成,也可能是受到等级以及额外攻击力的加成。
小:4000生命值、100物抗、50魔抗、攻击力122~172 0.2额外AD
中:6000生命值、200物抗、100魔抗、攻击力162~212 0.2额外AD
大:8000生命值、300物抗、150魔抗、攻击力202~252 0.2额外AD
而阿古朵的坐骑球球本身也算是一个召唤单位,四级球球的初始血量为5290点、攻击力为299、护甲198、魔抗99;十五级的球球则有着10020的血量、374攻击力、187的魔抗。也就是说阿古朵每提升一级,球球便会增加430点血量、23.45攻击力、16点护甲以及8的魔抗。
并且球球的攻击力受到阿古朵额外攻击力40%加成、血量受到阿古朵额外生命值100%加成、魔抗护甲也受到阿古朵额外双抗100%加成(个人测算,或有错误)
特例:反刺伤甲这件装备和阿古朵似乎有特殊的契合度,理论上它仅可以增加球球40*0.4=16点攻击力以及420点物抗,然而实际上却是增加了56点攻击力
除此之外,根据姐夫的实测,阿古朵的召唤单位还会受到辅助道具极影的攻速加成,进而打出更高的输出;召唤师技能狂暴也可提升他们的伤害;若阿古朵购买了打野刀,则召唤单位对野怪也可造成额外伤害。
然而阿古朵自身出装并不会影响召唤物的效果,比如暴击、吸血、各类法球、强击被动、重伤被动等,并不会作用于召唤物,他们的攻击目标也不受到阿古朵控制,相当于是野生放养。
阿古朵在使用完大招后会进入常态,若在大招持续期间若阿古朵再次使用大招,球球会无视地形急速奔向阿古朵,继续为其承受伤害,而野怪则将继续战斗。
根据测试合理推测,除球球外的召唤单位的血防属性仅受到劝服数量的影响,攻击力则受到劝服数量以及阿古朵自身属性的影响;而球球则受到阿古朵等级成长以及自身额外属性的双影响,同时还会被召唤单位所提供的buff加持。所有的召唤单位均可受到阿古朵一技能的移速、攻速加成以及恢复翻倍的效果;同时还可享受极影、打野刀、狂暴等效果的加持。
可以说阿古朵是王者峡谷之前未有过的奇葩英雄,其玩法机制,技能效果,召唤单位均很有特色,因此在玩法上也存在着无限的可能,若近期内阿古朵没有太大改动,姐夫会单独分析其玩法出装,敬请期待。
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