不要匹夫之怒,用小人物的终结点缀《鱿鱼游戏》的宿命感

不要匹夫之怒,用小人物的终结点缀《鱿鱼游戏》的宿命感

首页休闲益智重启世界鱿鱼游戏更新时间:2024-04-21

昨天晚上网上冲浪时,我才注意到这部剧。看了开头和结尾的两集,对中间的细节没了兴趣,我不太满意这个结尾:小人物面对庞然大物,蜕变成长,最后愤然而起,画面在此结束,一个开放式的结尾。我想要的结局是:既然反派变了,小人物同样迎来终结,有种宿命感,以及另一位小人物转变带来的轮回感,当然新的小人物要换个位置,这样才有新鲜感。

和《鱿鱼游戏》像的有很多,非常类似的有:罗马的斗兽场、电影《饥饿游戏》、韩国漫画及改编动画《神之塔》。如果把要求放低:《楚门的世界》、《欢迎来到实力至上主义的教室》、网文小说里各大势力把年轻辈放入一个区域内去争夺排名和资源,类似的场景可以说泛滥。

我不喜欢这个结局,但也知道,这个结局相当不错。开放式,给观影者无限联想;影片最后主角要重新参加游戏,要找出举办游戏的人,让游戏引来终结,一个市井小民的蜕变,这样的匹夫之怒虽莽撞,却也让人感同身受;考虑到可能有的下一季,所有主要角色还围绕着游戏,故事会更连贯,能更迅速地切入主题。

但影片里很多细节告诉我们:像老头那样,为了一己私欲,让陷入困境的底层民众参与到致命游戏里来的人,无法断绝。一个情节就是打纸牌的人出现了,他象征着游戏参与者选拔已经开始。不难猜测,是代替老头主持游戏的蒙面者重启了游戏。另外一点,最后观看基勋和尚宇决胜的那群富豪们,他们操持着各种语言,可以说就算在韩国能够断绝,其他的国家也很可能开始这种游戏。顺便提一句,那位说着中国话的富豪,说的那句「好雨知时节」,听在耳里,真是莫大的讽刺。

图片来自视频截图

有没有想过为什么这事发生在韩国?当然你可以说电视剧是韩国导演拍的,当然会选在韩国。但我们也不妨看看其他的原因:家庭负载率。在最后一集提到过:韩国家庭负债攀升速度,名列世界第二。对比现实中的数据:2021第一季度为准,韩国的家庭负债占国内生产总值(GDP)比重达105%,在国际清算银行(BIS)43个调查对象(2020年第四季度为准)中排在第6位。第一名为瑞士(132.7%)。家庭负债增速在主要国家中排名第三。

图片来自视频截图

还有第一集里对几位参与者情况介绍,他们的负债大多在10亿韩元左右。10亿韩元换算成人民币,大概是550万。用人均GDP来衡量,2020年韩国的人均GDP为3.15万美元,中国为1.05万。所以10亿韩元的负债,按中国的情况,就是欠了183万人民币。

每个家庭负债率百分点的提高,都是在给金融风暴添油加火;而每个成员欠下来的债务,都将给家庭带来难言的负担。《鱿鱼游戏》的导演是拍出过《熔炉》的黄东赫。他把这些让人沉重的数据抛出来,不光是为了补充故事的背景资料,也是为了说明这个国家现在面临的真实情况吧。

影片中的警告总是侧面的,而目前的结局太过渲染匹夫之怒,让警告的意涵变得赤裸裸或许更好。在我的设想中:主角基勋重新参加了游戏,在游戏的某一关惨死,镜头从他睁大的眼睛慢慢往上,显露出他的身体,更大的范围里,周围的人们还在争斗或奔跑。几位观看的富豪对他表示怀念,共同举杯喊一句:「cheers!」。镜头一转,给到孔刘这位游戏选拔者。他微笑地走在挑选参与者的路上。后面的续集也可以拍:用挑选者的背叛来切入,来看看这场游戏是怎么组织,参与者又是怎么快速地挑选出来,有哪些黑恶势力的配合,以及警方如何试图侦破的。

生活本就是一座巨大的竞技场,生活早已定下所有的规则。是否有更高维度的生物在看着我们争斗打闹?或许他就在你我身边,想玩好生活这场游戏,试图得到最深刻的快乐。但最好没有,否则,我一定会用力踹他一脚。

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