《最强蜗牛》蜗牛之我见——各种活动所需材料汇总

《最强蜗牛》蜗牛之我见——各种活动所需材料汇总

首页休闲益智最强蜗牛暑期狂欢更新时间:2024-06-06

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游戏还是不错的、(ios两只蜗牛)接触半个月70w综合。游戏各个环节衔接能看出来有考究、资源互相滚雪球衔接挺得我心意,能让放置游戏玩家也拉开差别。必要节点的钞能力当然很重要,但有着能通过规划策略一次滚动提升一截战力的可能。骗氪系统也有考究的、这话是褒义,设计者是带着心理学的东西搞算法的:尤其是初期,总能在我想尽快拿下一个节点快速提升时出现对应的礼包。对游戏,我认为爆氪或者爆肝都是快速榨干游戏乐趣换取瞬间快感的,不过紧随其后会有氪了大单或者无敌寂寞后的“贤者”感,这游戏里能被人抓心态恰到好处还是头一次,靠氪金获得快感之后的失落会小一些。但也有硬伤是前面的惊喜礼包过后,后续的就又变成朴实的礼包强行逼氪就有些泯然众矣,虽然说无可厚非但也需要再多考量下。

坑多进度慢这点彼此明白催了也没办法、万一催出来的内容完成度不够更是火上浇油(参考V社女装敌法)。作为玩家也只能认可交了钱等内容好好做。毕竟不像餐馆没做的菜可以不要,如果是我也不会给退票。但,希望记得玩家就算有耐心等好作品也是有限度的。

既然说到内容了,也站着说会儿话:

1.老调重弹,硬伤bug很多人提过,我看回复中也有提到日程中的,不快解决的话会耗掉老玩家的耐心。

2.黑蝌蚪的获取途径,这一条想听听开发者的看法。原本我是想吐槽一下黑蝌蚪获取途径太少、不管是氪佬还是策略家都没有余粮然后建议像某些游戏一样出个日常副本之类的。但是打完这些字之后想到那样似乎就不伦不类变成角色收集那类了,而且有了这种副本之后就像上面提到的征服了游戏资源获取这座大山之后游戏的挑战感或者说牵制就被榨干掉,游戏就又没得意思了。

见识太多游戏的玩家应该都深有体会,长草期的日常千篇一律是必然的,但不用多一两周内容都一样的话可能就……现在这样几个力所能及的礼包买完后,就只能等产出下线回归生活也未尝不是件好事,(今天例外了前两周说实话作息好了一些。)能拴着玩家上线还能赶玩家走,第二天你还是会被拴进来这是好作品。

但不论怎样觉得获取和支出比例有点不协调,我个人资源利用比较紧凑,各种资源和成就礼包互相滚雪球使用基本没有存余,直接补充的话只两天刷新的地缝缝和每日商店,但归根到底都是从白蝌蚪出。所以想听听对游戏资源黑蝌蚪这种产出和支出是有考虑过的吗是不是为了控制游戏节奏刻意为之。如果说原本的计划就是要像现在这样,最终要玩家通过氪白蝌蚪来获取;乃至以后直接推出黑蝌蚪礼包之流的话那就让人失望了。

3.交互的一些细节:

贵重品觉醒后的共鸣效果没有提示只能通过评论或者头铁觉醒了再说,不知这周更新的图鉴是不是包含了这个问题的解决方案

出现在邮箱中的各种角色属性倒是可以通过评论找个大概、信件往来几类需不需要区分一下:有时不知道某个是单次的*手还是几次的流程,没打过是不是会再出现。包括您回复中提到的要修改的定时访客。(比如看了上面玩家交流才知道落魄贵族、特工这些属于共cd)

装备自动穿戴的算法需要调整吧、身上的红色攻击向装备会被蓝装紫装的防御向装备替换。

成就系统要不要考虑做到一个地方,看到基因训练电脑中有想做成就系统的雏型、那比如遇到的*手、特工乃至捡易拉罐鸟嘴夺奖券、耗旃檀*小动物、敲飞机数等等包括几个奖池许愿池有对应的进度条和礼包,也不算杂乱但有时之前没买的礼包就未必想得起来了。

4.文案

游戏从peter开始的自嘲和预警似乎带着“我们就这么逼氪骗氪随心做游戏”的无厘头。游戏中各种奇奇怪怪的彩蛋也能调动玩家兴趣、只要有玩家想着去各处搜找攻略礼包密令周边等等那就是最好的宣传。因此能看到一些文案也是带着耍怪无厘头以及社会热点甚至还有茶女暖男川建国等桥段、很久前是刀塔传奇玩家、所以看到为了避免陷入某些纷争做的改编戏说也不禁发笑。但想走得远的话可能要再稍稍正经些,当然大部分贵重品的描述确实是追求实际,倒有些反差艺术感。可能是我吹毛求疵,只是觉得这游戏不是粗制滥造页游级别。

更重要不是我怎么想,开发者的期望值也应该不是活在广告投放中的那种游戏吧。因为自嘲我们随便做游戏而就此让玩家放低期望进而收获超出预期的好评的做法确实聪明,说实话我也是因为这种认识反差觉得游戏挺合心意。但如果只靠这方法的话,戏说就只是胡说了。因为反差获得的超出预期的好评也会滑走,当然如果预期是靠反差让玩家消费然后不再管玩家谁是谁了的话那我也是白费口舌。

接着文案说一下,有时候想表达的跟别人理解的是有偏差的。一不小心就是一大波节奏。这两天的修改蜗壳获取这事为例,我是偶然发现卡在这个蓝贵但是自己又抽到了也就没觉得有什么不对的。看到要修改才知道很多人卡在这里甚至不乏有人为此一掷千金。但是看了公告觉得有点不妥,公告中说的是“因为有些玩家获取困难”而更改……这就强行把自己拉到几类玩家的对立面上去了,首先更改的最主要原因是开发者意识到主线道具靠概率获得的贵重品解锁确实会卡很多人,所以要么不用这蜗壳、要么蜗壳触发的贵重品都是前置主线赠送的。(不然只把克莱因瓶换掉、其余能否都获得也是个问题,口胡一下因为忘记了其他四个是不是都会正常获取)我想开发者也是出于这种考虑,但公告里发出来的内容就给人明显的暗示:我们看到了有很多玩家说抽不到我们就改了。

这是一种不好的暗示,理智者会知道为什么会修改。但后续的言论铺上来就又是新仇旧恨。所以我提上面文案不是说写得不好、当然至少有些错别字还是要斟酌。是写文案这种透出来的随意的态度在发游戏公告时引发争议。

而如果是概率设置真的有问题那更要早早改!最好改改我这种1100以上100以下都没有的非酋的没有红晶石和天堂护符的问题(暗示)或者说是不是装备合成公式有些需要调整的呢。

既然说了站着说话、而且一不小心说多了就看看得了。毕竟腰疼的是做游戏的你们,当然两肾空空我们也挺疼。

每次出活动,我都想兑换出阶段4的ss贵重甚至阶段5的3s,但是一直都到不了,所以算了一下兑换出阶段4贵重需要攒的资源,发现Wdnmd,我活动前攒的资源差那么多,下面直接上干货,看图。

现在主要不知道这几个活动完了还有什么活动才会开始循环起来,每个活动之间多少还会互相影响,所以现在算出来的所需材料只是单活动最少,等开始循环了再做一波攻略。

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