手游市场重心转变,休闲类手游后来居上,超休闲游戏最强蜗牛来袭

手游市场重心转变,休闲类手游后来居上,超休闲游戏最强蜗牛来袭

首页休闲益智最强蜗牛暑期狂欢更新时间:2024-04-15

自从智能手机诞生以来,不止是我们的生活变得智能化,游戏市场也从端游向手游靠拢,根据有关数据显示,手游的市场份额在2019年已经超过了端游,成为了游戏市场的主力军。

而近几年手游中最受欢迎的种类非MOBA类莫属,这种游戏竞技性强、吸引力大,但是却非常伤神,本身游戏就属于娱乐消遣,如果加上其他原因,就失去了游戏本身的味道,在手游的发展中,游戏公司也意识到了这一点,游戏渐渐向休闲性靠拢。

在2020年的最新手机游戏市场调查中显示,休闲类游戏已经占据主导地位,比重已经达到百分之43.39,这也是现代手游发展的方向,休闲才是游戏的最终目标。

不过有人说了,你这个数据不准确,怎么我身边见不到几个玩休闲类游戏的人?其实这就是休闲类游戏的优点,不用随时随刻的投入在游戏中,照样可以体会到游戏的快乐。

而且数据不会骗人,直观的数据显示比你自认为更有权威性,在上个月的手游收入排行榜中,一款放置类手游成功跻身排行榜前三名,就是最好的证明。这款放置类手游打败了众多拥有IP效应的手游,像孰知的梦幻西游、笑傲江湖等。

而说起放置类手游,不得不提最近正在内测的一款放置类手游,最强蜗牛,这款只有百分之70完成度的游戏,居然在前一阵登上了ta'p'ta'p的榜首,最强蜗牛到底有何魔力?还未公测,就吸引了大批玩家的关注。

最强蜗牛故事背景:公元2120年,一场来自未知能量的攻击,导致整个世界一片狼藉,发展日渐完美的地球文明原来是一场虚假的盛宴,在徒有其表的盛装下,地球上所有已经存在的文明顷刻间便濒临灭亡!贪婪的人类更是不复存在!只有这个低等物种神奇般存活下来

最强蜗牛游戏的定义为混合休闲,混合休闲是休闲游戏的升华。继承了休闲游戏容易上手,容易开始的优点,又带来不一样的体验。通过设计增加闯关上的满足感,增加丰富的故事线,收集系统等给玩家带来持续愉悦感、成就感,又或是互动性的元素,来吸引玩家长期游玩。

举个例子:最强蜗牛以蜗牛为主人公,蜗牛给人的第一感觉就是慢,而慢就是休闲,游戏主打放置挂机的玩法,并且采用了独立设计的创新关卡体系,并融合了闯关、收集、养成、经营、策略等多种元素。

说到这里,你肯定有疑问,这与普通的放置游戏有什么区别?

最强蜗牛肯定不止于此,游戏中率先引入了游戏中再套入游戏的玩法,主线剧情的不停反转,让你时刻保持新鲜感,再加上神奇的剧情彩蛋,幽默搞笑的人物,不知不觉中,就把你的蜗牛培养成了最强战士,开启自己的蜗牛大侠之路。

除了剧情主线,支线任务的设计中,设计团队也加入了许多新颖元素,其中npc开放式互动,每次对话都不再固定,由玩家自行决定语气和行为,并会以此为关键衍生出独属于玩家自己的个人故事。

你会结识人类伙伴、蜗牛同类、奇怪异类,甚至还能遭遇远古的历史人物,不同的羁绊程度会触发不一样的有趣剧情。

在这个休闲游戏占据游戏市场主导地位的时代,最强蜗牛这款超休闲手游,必将开启游戏的新时代,成为休闲手游的风向标,只设计了百分之七十内容的最强蜗牛就登上了taptap排行榜,而在6月23日最强蜗牛就要上线了,我很好奇,游戏将会达到什么样的高度?

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