儿童友好城市译本|《基于自然的游戏》经典案例集 01-05

儿童友好城市译本|《基于自然的游戏》经典案例集 01-05

首页休闲益智自然连接更新时间:2024-04-29

本出版物是Arup和Real Play Coalition合作的产物,得益于内部和外部专家的贡献,我们非常感激他们的支持。

我们要感谢韧性城市网络在组织格拉斯哥COP26活动中的合作,并感谢COP26韧性中心的组织者为这个关键讨论提供了空间和平台,从而引发了这个出版物的想法。我们还要感谢Arup资助了这个文件的制作。我们也要感谢本文中列出的专家在文件的制作过程中做出的宝贵贡献。

我们精选了一系列国际案例研究,展示了全球自然游戏项目和倡议的多样性。每个案例以简短的描述开始,然后分类介绍它所产生的主要自然和气候积极因素、儿童和社区积极因素。这些案例的选择基于多个标准:地理和生物物理背景的多样性,自然资源的多样性,城市背景的多样性,通过设计方法明确和有意识地将自然和游戏联系起来,多种投资水平,以及在发布时刻持续活跃使用空间。这些项目在规模上各不相同,展示了如何在城市景观中以多种刺激性的方式将基于自然的游戏融入其中——从自然区域和被忽视的建筑到野外游戏空间和学校操场。

本报告中文网络版由儿童友好联盟旗下W2E2W儿童友好译计划团队志愿完成

·01·

城市沟壑保护策略

从城市荒地到儿童和成人的自然游乐场


组织:Ciudad Emergente

客户:联合国开发计划署和智利国际合作局

合作伙伴:Crecer Guatemala Foundation、Jungla Urbana Ecological Park、Barranquando、Taller ACA、Torus、Barranco Invertido、Aricneco、Fundaeco、Calmecac Foundation、Guatemala Green Building Council、WWF Guatemala、The Nature Conservancy、Techo Guatemala、Colegio Sagrada Familia、Ambiento、Universidad Rafael Landivar

年份:2017-18年

地点:危地马拉城,危地马拉

城市系统:现有的自然栖息地(公共空间)

投资规模:中等


项目描述:

该项目旨在帮助人们了解危地马拉的沟壑作为娱乐、探索和游戏场所的机会。它的核心是改变人们对沟壑的看法——危地马拉城的肺部——像绿色手指一样交错穿越城市的自然景观。尽管这些城市丛林占据了城市表面积的42%,但它们被认为是被低估的绿色通道、危险的公共空间甚至是垃圾场。它们也经常被非法占据,这突显了更广泛的挑战,即缺乏监管和规划法规以及可负担房屋的获取。许多组织以前曾试图在这个领域工作,但并不总是协调一致。

该项目是作为为期两年的更大倡议Ciudades Compartidas(共享城市)的一部分启动的,旨在促进危地马拉和洪都拉斯的环境和社会组织之间的策略性城市主义方法的知识转移。该项目的核心沟壑横跨两个市区,连接着两个社会经济人口差异较大的区域。

该干预措施通过建造和维护安全通道、绘制壁画标志入口,并通过教育和社交活动刺激不同年龄段的人与自然之间的关系,使得双方均能进入沟壑。这促进了这两个地区之间的社会连通性,同时显著缩短了那些依赖步行或公共交通出行的人们的通勤距离。

关键驱动因素:

1 改变观念和认知

由于项目的重点是改变公众对沟壑的看法,因此该项目更加注重干预活动来重视自然景观,而不是设计物理资产。一个自然的斜坡被设置为儿童合唱团的圆形剧场,老树桩被用作树荫下的野餐点。社区意识活动,如清洁比赛、了解沟壑的植物和动物、回收游戏以及在自然圆形剧场内举办的圣诞音乐会,旨在让人们更邻近自然景观。

在项目之前,当地的孩子们玩游戏,使用弹弓*鸟;之后,他们成为了活动家,呼吁开展保护活动,并使用为项目设计的地图学习识别不同的物种。

2 促进邻近性和可访问性

一个关键的设计方面是改善到沟壑的可达性,包括导向。这个沟壑是一个六公顷的绿色区域,该项目突出了两个主要入口,以连接这两个社区。在每个入口处绘制了一个巨大的壁画,引起了人们对沟壑的关注。整个沟壑都绘制了新的路径,并标记出来,The Nature Conservancy在项目初期主持了自然散步。这些路径的步行交通量增加了三倍,使不同年龄层的居民更容易和更愉快地通过这个绿色通道进行通勤或锻炼。更多人积极使用沟壑,增加了公共安全和对这些城市野生区域的赞赏。

3 加强合作伙伴关系

该项目和Ciudad Emergente成功将各种利益相关者聚集在一起:危地马拉和国际非政府组织、地方政府、社区团体和建筑公司。在项目开始五年后,合作伙伴关系仍然保持活跃,发展了一个基于社区的运动,称为“沟壑理事会”,以推进对这些独特空间的知识和保护。

发起了一项公民请愿,收集了近3,500个当地签名,支持对该地区的永久保护。之后,沟壑理事会将这份请愿书提交给危地马拉国民议会,执行国家法令236-2006,并继续倡导保护这个“城市丛林”。

居民调查发现,邻居和社区成员在保护沟壑方面的社区意识增加了30%,对该地区退化的漠不关心减少了89%。


·02·

霍布森维尔角点游戏策略

以自然为基础的游戏,提升快乐、健康的社区


组织:Isthmus

客户:霍布森维尔角地产公司

合作伙伴:Nelson Byrd Woltz, Phillip Meier

年份:2013-16年(设计),2017-18年(建造)

地点:奥克兰,新西兰

城市系统:中密度郊区总体规划

投资规模:高


项目描述:

霍布森维尔角点游戏策略是将以自然为基础的游戏融入社区总体规划的典范方法。它展示了设计师和开发商如何为人类和野生动物创造栖息地。游戏策略包括沿海长达4公里的步道Te Ara Manawa(毛利语中的“红树林之间的路径”),连接游戏目的地和与自然以及现场残余结构的有趣邂逅。

沿海边缘维护着大量的本土植物和野生动物,从沿海森林、灌木丛和长草草地中的昆虫、树蜥蜴和陆地鸟类,到泥滩、贝壳滩和岩石海岸中的鱼、蟹和沿海鸟类。许多人可能不知道特殊形式的卡努卡(Kunzea linearis)或居住在灌木丛中的奥克兰绿壳虫。为了与当地生态建立联系,游戏策略和较小的空间介入已作为总体规划的一部分进行设计。

游戏机会经过精心规划,为所有年龄和能力的人创造了可游戏的公共领域。游戏策略由四种互补的游戏类型组成:(1)临时-社交,使用散件和通过弹出式活动进行,(2)自然-野性和探险,(3)定制-由主题目的地触发的富有想象力的游戏,以及(4)系统化-结构化,主要是基于规则的游戏,如球类运动。这四种类型允许多种游戏机会,因为它们与四种不同的景观相结合:树梢、水、粘土/贝壳和土壤。在这个网络中,通过艺术装置、自然地标或专门设计的游戏点,地点出现了景观和人类相遇的地方。

关键驱动因素:

1 改变观念和认知

游戏策略基于获取的理念;游戏类型和景观以不同的方式交织在一起,以实现各种体验。在下面的抽象图表中,两条彩色线条代表土地和人民,两线之间的“节点”代表将它们联系起来的文化介入:随时间留下的印记。例如,作为Te Ara Manawa的一部分,在红树林丛和潮汐泥滩上建造了一个木板走道。这个小型的露天剧场形状,使得人们可以体验潮汐、水流和野生动物,以及进入泥滩。

2 促进邻近性和可访问性

我们的星球不仅是人类的家园,也是其他生物的家园。这个项目以一种有趣和好奇的方式,通过为野生动物和人类创造建筑物,使这种联系更加明显。 “栖息地标记”是一种木质图腾,用作指示牌和长椅,为与自然的有趣邂逅提供机会。数控加工的孔和凹槽为不同形式的野生动物提供了栖息地。霍布森维尔的孩子们可以随着时间的推移监测和追踪占领的迹象,并来到这个地方进行探索。

3 加强合作伙伴关系

其中一个主要的游戏空间已经种植了具有吸引鸟类的果实和花卉品种,并且“种植”了一系列巨大的本土种子雕塑,形状与同一植物相同。这些植物鼓励tūī、kererū和其他本土鸟类进入游乐场,而它们放大的雕塑则刺激孩子们更近距离地观察它们,学习它们,并想象一下相对于种子的大小。利用设计与我们周围的自然世界建立联系,创造了越来越多的多样化游戏机会,有助于儿童早期发展和环境教育。


·03·

Mmofra Place Park

连接游戏遗产和城市任性


组织:Mmofra基金会

合作伙伴:Mmofra之友,加纳当代艺术基金会

年份:自2012年以来

地点:加纳阿克拉

城市系统:私人财产,对公众开放

投资规模:低


项目描述:

Mmofra Place Park(在加纳阿坎语中意为“孩子”)是非洲游戏时间倡议的场所,将以儿童为中心和友好的游戏公共空间与具有韧性的城市生活原则相连接。加纳的人口年轻,40%的人口年龄在15岁以下,中位数年龄为21岁。尽管如此,在这里支持儿童发展的游戏空间非常少。

快速城市化、绿地的枯竭、在危险环境下进行游戏、形式化的教育模式很少为想象力和创造力的发展提供机会,这些都是游戏面临的主要挑战之一。非洲游戏时间倡议将传统和富有想象力的游戏与21世纪具有韧性的空间规划原则相结合。

该倡议的重点区域是Mmofra Place Park,占地6000平方米,由基金会管理。在过去的10年里,这里自然基础的游戏已经有机地发展起来。它是阿克拉市区成熟树下非常少的绿色开放空间之一,是一个让来自不同背景的儿童参与设计、制作、建造、种植、尝试基于自然的原型的地方,也是一个研究游戏的地方。它定期吸引大约90名儿童参加艺术和人文活动、表演艺术和教育支持。它是一个灵活的空间,一个户外教室、绿色实验室,一个容纳STEM探索和儿童野外旅行的地方,也是一个展示韧性的地方。

关键驱动因素:

1 加强合作伙伴关系

设计过程始于2012年,当时举办了一次设计研讨会,汇集了当地和国际建筑师、规划师、工程师、本土知识专家、艺术家、教育家、政治家、儿童和社区领袖。这导致该网站的总体规划和一系列可持续性、资源管理和环境敏感建筑的策略。跨学科和国际参与实际的地面是至关重要的,从与建筑学院的设计实施研讨会到与技术人员和科学家的合作。

2 连接游戏遗产

游戏的概念建立在sankofa精神的基础上——保留过去有价值的东西。传统非洲游戏和实践与自然元素融合,旨在与气候韧性和生物多样性解决方案建立新的联系。例如,教导当地年轻人传统草药医学实践,激发他们感知和珍视城市植被。或者,在老树干上雕刻一个大型oware棋盘,刺激跨代游戏,通过游戏鼓励STEM学习,并刺激对各种质地的感官探索。

3 公开实验

该公园是阿克拉市的微观世界,允许对一些主要挑战进行原型实验:水和暴雨管理、健康供水、卫生、废物、电力供应等。孩子们参与设计、建造和学习可持续解决方案。例如,与当地工程公司Biofilcom合作安装低流量堆肥厕所。厕所结构采用铁砂浆制成,采用传统的壁画制作技术进行涂漆,因此它唤起了北加纳建筑的形状和美学。或者,与建筑科学家Mae-Ling Lokko合作安装一座亭子,采用由回收椰子壳制成的建筑材料。


·04·

The Speeldernis

在大自然中玩耍和与自然互动


组织:The Speeldernis游乐场协会

客户:鹿特丹市政府

合作伙伴:鹿特丹游乐场工作、鹿特丹市政府、儿童日托中心

年份:建于2001-2003年

地点:鹿特丹,荷兰

城市系统:城市游乐场(半私人空间)

投资规模:高


项目描述:

The Speeldernis是一个自然游乐场和知识中心,孩子们和成年人可以通过有趣的方式学习如何实现可持续的未来。它始于一个旧游乐场的翻新项目,受2000年欧洲游乐安全标准的影响,并得到城市当局的资助。游乐场协会的董事会和体育和娱乐部门决定利用这个机会在鹿特丹测试一个基于自然的新游戏概念的实施。

其哲学的核心陈述是,优质、持久的游戏不需要游乐场设备;在儿童的尺度上玩耍的景观,配有松散的自然和添加的材料,可以提供各种有意义的游戏形式的丰富机会。

自其开放以来已经超过二十年,Speeldernis证明了儿童与自然的关系的力量和重要性。当前Speeldernis的部分员工是在水、隧道、树枝和灌木丛中度过大量时间成长的年轻人。

关键驱动因素:

1 改变观念和认知

设计侧重于自然景观的元素,使用基于自然的游戏材料而非预制的游戏结构,并刺激了一种新的设计游戏的思考方式。这包括:将水边的边缘从陡峭的加固墙形状改造成自然淡漠的河岸;种植开花、结果的本土灌木和树木;用树枝墙代替栅栏标记边界;在不同的地方添加不同大小的枯木(树干和根、树枝);播种本土花田;移除所有建造的排水设施,以便景观收集雨水供游戏使用。

2 通过自然手段多样化游戏

The Speeldernis占地10,000平方米,只有几个建筑元素,如存放柴火的地方、火炉和生日派对区域。它展示了基于自然环境如何提供各种各样的游戏空间(大、亲密、高、低、深、轻、暖、阴凉和潮湿),以及游戏材料(大、重、轻、小、微妙、粗糙)。

这些空间和材料使得:

•身体游戏-快速、慢速、中间速度移动、攀爬、游泳、跳跃、平衡、爬行。

•创造性游戏-组装松散的部件(例如制造小屋和曼陀罗),建造、解决问题。

•认知游戏-观察和理解自然过程,玩耍式实验,试错学习。

•情感游戏-与自然和感官深度接触,角色扮演,因温度、泥浆和污垢而体验(不)舒适的情况。

孩子们与游戏工作者、教师、父母以及各种植物和生物群落(昆虫、两栖动物、土壤动物和鸟类)互动。

3 公开实验

Speeldernis是一个高度参与式的过程的结果,涉及游乐场协会成员(家长和孩子)、邻居以及本地和外国专家。它包括远足、模型制作工作坊、设计和建造会议。证明了这个项目和参与的伙伴,二十多年后,用户参与仍然是游乐场的核心:建造柳树结构、种植和维护植被、照顾蜜蜂等等。

这个参与式过程在安全方面具有特别重要的意义,例如使基于自然的游戏和安全政策保持一致,找到提供所需质量的游戏水的解决方案,并改变家长和教育机构对基于自然的游戏风险的看法。


·05·

Evergreen 砖厂的儿童花园

从棕色场地到可持续发展行动的场所


组织:Evergreen

合作伙伴:Ferruccio Sardella(艺术家),FORREC

年份:于2010年开放

地点:多伦多,加拿大

城市系统:市政中心(废弃的砖厂遗迹)


项目描述:

在过去的30年中,Evergreen从一个专注于社区环境计划的小慈善机构发展为一个在全国范围内帮助加拿大城市与自然融合的知名组织。Evergreen Brick Works是Evergreen总部,是该组织价值观的体现和绿色设计理念的试验场。它是一个废弃的砖厂——建于1889年,在多伦多的峡谷系统中——的复兴,变成了一个可持续的市政中心,包括办公空间、活动空间、餐厅和一个本土植物苗圃和花园。儿童花园是其中的一部分,旨在为Evergreen长期以来将自然、松散部件和自由游戏融入儿童公共空间的设计和编程提供一个生活实验室,例如学校、托儿所和公园。它提供了大量的设计思路和元素,可以在其他地方进行改编。

儿童花园占地1,300平方米,设有一个大型集会区、一个小型温室、一个烤炉、一个攀爬结构、一个泥屋、一个柳树庇护所和一个水塔——所有这些都与花园、灌木和树木相结合。设计是基于邻近场地上一个夏季的公共实验工作坊而得出的: 玩沙堆、种植农业饲料袋、以及使用泥土建设技术测试低墙和边界。

设计的一个主要挑战是遵守当前的可访问性标准,同时实现自然表面和地形。设计团队的目标是创造一种粗犷的质感,并展示完整形式的自然元素(未切割的原木、未切割的石头等)。与火、水和土互动的机会被高度重视。网站的一大部分是有意创建为一个用于建造和实验大量松散部件(如树木原木和石头)的空间。

关键驱动因素:

1 庆祝变化

游戏的灵感来自于自然元素在不同季节和时间的生长和变化,以及儿童和工作人员移动大大小小的松散部件所带来的不断变化的布局。该空间被设置为可以在公共和私人空间之间快速、轻松地转换,因为它经常从托管自由游戏、学校访问计划、夏令营、俱乐部、工作坊、晚餐以及与土著合作伙伴举行的季节性仪式和盛宴。在Evergreen砖厂的整个复合体中,将一个工业砖厂转变为一个可持续的市政中心的长期变革是一个核心目标。

2 促进邻近性和可访问性

位于多伦多市中心,可通过公共交通方式到达,基于自然的游戏靠近一个多样化的社区混合区。许多孩子在整个童年时期定期参观花园,对孩子的好处随着时间的推移而增加,包括在公共空间中建立强烈的归属感和安全感。

3 改变观念和认知

儿童花园淡化了设备与游戏之间的关联,增加了想象力与游戏之间的关联。游戏空间的设计受到David Sobel提出的七个主要自然游戏主题的启发:

(1)冒险 - 身体挑战和冒险游戏

(2)幻想和想象 - 故事、角色扮演和奇幻创作

(3)动物盟友 - 追踪、观鸟、动物建筑和声音

(4)地图和路径 - 路径引导孩子到隐蔽的空间并激发探索

(5)特殊场所 - 制作和艺术常常为季节性装饰做出贡献

(6)小世界 - 沙、水和雪的游戏有助于创造世界的活动

(7)狩猎和采集 - 寻宝游戏、花园收获、蒙眼游戏等。

4 促进发展

自然和游戏都需要维护和投资。季节性的覆盖、除草、种植和补充松散部件都是网站运营的一部分。游戏工作者对游戏环境有巨大的好处,需要培训来帮助促进和激发游戏,而不是领导它。他们极大地促进了更多“有风险”的游戏,创造了一个积极、安全的社交环境,并为参与者增添了许多惊喜和乐趣的编程要素。

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