近期的3A游戏质量真是参差不齐,随着《消光2》的发售,真是应了那句话:“发售前人人都想成为赛博朋克2077,发售后人人都是赛博朋克2077。”
上期我盘点了游戏史上五个著名的“预告骗”,接下来我将继续为大家盘点游戏史上都有哪些著名的“预告骗”吧。
全境封锁我们第一个要说的又是育碧的游戏,育碧的游戏在经过《看门狗》的缩水狗和《刺客信条:大革命》的BUG信条后,因为实际画面和宣传画面的严重差距让不少玩家嘲讽了好些年。
2016年的《全境封锁》也有个外号,叫全境缩水,它的主要问题还是在画面的缩水上,放几张图简单对比下:
这款游戏虽然有画面缩水的问题,但是论宣传欺诈还完全比不上下面要说的这些游戏。
龙背上的骑兵3可能很多人都不知道《龙背上的骑兵3》这款游戏,2013年《龙背上的骑兵3》在宣传时给玩家带来了一个具有世界级水平的CG动画。
看看这个CG截图应该不少人都认出来了,多少国产页游就靠着这个精美的画面当虚假广告到处圈冤大头。
然而如同那些经典的“预告骗”一样,这款游戏发售后,女主就犹如“乔碧萝”一般原形毕露了,真是用心做CG,用脚做游戏的典范。
不仅是女主的颜值骤降,游戏的整体画面差、掉帧严重,配合游戏那单调重复的任务系统,破碎不堪的剧情故事设计,《龙背上的骑兵3》在当时被玩家和媒体疯狂炮轰,即便前两作的评价较好也补救不了该作的糟糕。
无人深空《无人深空》在宣传时号称游戏内拥有可供探索的数亿颗千变万化的星球,还有各种各样的动植物。
然而当游戏发售后玩家们才发现完全不是那么一回事儿,《无人深空》真就是无人深空,空洞、重复、无趣,一切宣传时的东西都变成了千篇一律的模型和贴图,有些模型的差异甚至只是色彩的不同。
游戏前期也可以说是毫无可玩性,在星球上探索,搜寻一些自己没见过的动物就是游戏的全部了,一开始玩家与玩家间的互动几乎为0。
在当年可以说是非常著名的宣传欺诈,不过从现在回望的话,这又是另一个故事了。
因为开发商兑现了自己的承诺,通过一点点持续更新用2年的时间将游戏变成了自己当初宣传的样子,赚回了口碑和用户,只是这段黑历史恐怕要永远留在网络中了。
圣歌有励志的游戏厂商自然也有不要脸的厂商,2019年初就属开发《圣歌》的Bioware最不要脸。
同样的发售前吹得天花乱坠,同样的发售后拉了大胯。
《圣歌》在发售前为玩家展示的是一款拥有钢铁侠式的飞行模拟、后启示录风格的开放世界,有联机要素、爽快射击的3A大作。
而《圣歌》在发售后一直存在BUG漏洞、装备掉落系统问题、游戏内容稀少、任务单一、游玩乏味、副本稀缺等等问题。
同样是宣传欺诈,《无人深空》开发商用自己不懈地更新挽回了口碑,开发《圣歌》的Bioware起初也想效仿,他们宣布《圣歌》将会回炉重造,推出《圣歌2.0》,并暂时停止游戏内容的更新。
然而在玩家耐心等待《圣歌2.0》涅槃重生时,Bioware发现《圣歌2.0》的开发工作耗费的人手和资源过大,认为自己的游戏翻身无望后正式宣布停止《圣歌2.0》的开发工作,彻底给这款游戏判了死刑。
这次的行为可算是玩家里里外外背刺了个遍,相信玩家们以后信谁也不会再信EA以及Bioware,不会再预购它们的任何游戏了吧。
战地2042回望《战地2042》之前的宣传片,是多么地令人心潮澎湃,里面有太多的官方玩梗:战地医疗兵,跳出舱外用RPG轰炸战斗机后又跳回战斗机舱内、刀人后拿狗牌、经典战地小车车、小车撞飞机......
宣传片中的一切都让玩家有理由相信这会是最好的《战地》,游戏发售前玩家们看了宣传片是个个都想当伞兵。
然而等游戏发售后玩家才发现自己一个个的真成了伞兵,先不论画面缩水和bug,DICE送给玩家的第一份大礼就是人挡撞人,神挡撞神的“战地泥头船”......
曾经玩家也有机会趁早下车,因为《战地2042》在发售前的b测就被指出画面差、优化差、BUG多,只是大家对DICE还抱有一丝希望。
在游戏发售后面对海量的BUG及平衡性问题,DICE左改右改反被吐槽不如不改,在线用户被《战地5》反超,发售没几个月就已经打了骨折,我觉得DICE现在也是死马当活马医,最后压榨一波用户,说不定早就放弃《战地2042》了。
最后心疼下预购的朋友们。
好了,以上就是本文的全部内容了,你是否有亲历过上面的这些“预告骗”?欢迎留言分享~
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最后感谢大家对作者的支持~
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